Note sulla patch 29.8.0 della patch Warframe 'Star Days'

Note sulla patch 29.8.0 della patch Warframe 'Star Days'

Se hai intenzione di partecipare all'evento "Star Days" nella Patch 29.8.0, vai semplicemente su Ticker e scambia obbligazioni di debito con articoli nel Negozio dell'evento "Star Days". C'è un nuovo fantastico oggetto è l'Eros Wing Ephemera, che è un elegante set di ali che può essere usato in tandem con un syandana, e può essere colorato per abbinarsi al tuo Warframe (o no: non ti dirò come fare it) goditi il ​​tuo FashionFrame).



Note sulla patch 29.8.0 della patch Warframe 'Star Days'

Gli Star Days sono arrivati!

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Ottimizzazioni:

  • Migliorata la gestione dell'auto-vsync per le immagini perse.

    • Auto-vsync funziona monitorando l'attuale frequenza dei fotogrammi media per decidere se stai correndo abbastanza velocemente da raggiungere la frequenza di aggiornamento dello schermo: se il tuo sistema non riesce a tenere il passo, disattiviamo vsync. La teoria è che le persone generalmente preferiscono un po 'di strappo ai passaggi a scatti del fotogramma; questo è assolutamente essenziale se si verifica un crash al di sotto di 30FPS, poiché il passaggio successivo di vsync ti bloccherebbe a 20FPS. Questo approccio funziona abbastanza bene in molti casi, perché sugli schermi moderni lo strappo non è nemmeno visibile (e se stai giocando a Windowed o Borderless, il sistema probabilmente lo nasconderà completamente).

    • Il problema è che puoi avvelenare quella media con un frame over budget davvero brutto e si disattiverà da vsync per alcuni secondi fino a quando la media non si riprenderà. Potresti vederlo facilmente se andassi al tuo arsenale dal menu ESC, attendi un secondo, quindi esci: ci sarebbe un brutto intoppo e quando la telecamera tornerà al punto in cui ti trovavi nella tua nave si strapperebbe perché vsync ha stato disabilitato.



    • Il nuovo codice utilizza un semplice filtro sul calcolo del tempo medio di frame per ignorare questi frame non validi (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean se sei curioso). Ottimizzeremo sempre le cause della perdita di immagini, ma nel frattempo questo dovrebbe diminuire notevolmente la bruttezza che causano.

  • Attivazione di micro-ottimizzazioni sistemiche per versioni PC (utilizzando SSE3 poiché il nostro minspec ne ha bisogno da molto tempo).

  • Risolto il problema del gonfiore della memoria che poteva verificarsi durante l'esecuzione in Dx12.

  • Hitch eliminato durante il caricamento della finestra di stato del mondo.

  • Sono state apportate molte ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme.

    • Approfitta di quel piccolo dump di integrazioni accumulato durante questo processo di ottimizzazione del rendering.

      • Ottimizzazione del footprint di memoria del rendering Dx11

      • Sono state eseguite numerose ottimizzazioni di rendering di DirectX 12

      • Microottimizzazione del rendering Dx12

      • Microottimizzazione del rendering Dx11

      • Micro-ottimizzazioni sistemiche del rendering sulla maggior parte delle piattaforme

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Microottimizzazione del rendering Dx12

      • Esecuzione di un'ottimizzazione completamente inutile della configurazione di postFX

      • Micro ottimizzazioni sistemiche del rendering su tutte le piattaforme

      • Sono state eseguite una serie di micro-ottimizzazioni di rendering Dx12

      • Microottimizzazione del rendering su tutte le piattaforme

      • Alcune micro-ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme


      • Realizzazione di micro-ottimizzazioni del rendering Dx11

      • Micro-ottimizzazioni sistemiche per il rendering su tutte le piattaforme


      • Micro ottimizzazioni sistemiche del rendering su tutte le piattaforme

      • Micro ottimizzazioni sistemiche per il rendering su Windows

      • Micro ottimizzazioni sistemiche del rendering su tutte le piattaforme

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Micro ottimizzazioni sistemiche del rendering su tutte le piattaforme

      • Micro-ottimizzazione realizzata per il rendering DirectX 12

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Sono state eseguite diverse micro ottimizzazioni del rendering Dx12

      • Realizzazione di micro ottimizzazioni di rendering su tutte le piattaforme

      • Micro ottimizzazioni sistemiche per Windows, XB1, PS4 e PS5

      • Eseguite micro ottimizzazioni del motore di rendering migliorato

      • Microottimizzazione del rendering su tutte le piattaforme

      • Microottimizzazione del rendering su tutte le piattaforme

      • Microottimizzazione del rendering su tutte le piattaforme

      • Realizzato una minuscola microottimizzazione del rendering su tutte le piattaforme

      • Eseguita microottimizzazione non necessaria per il rendering open world su tutte le piattaforme

I cambiamenti:

  • L'obiettivo Cambion Drift Bounty "Kill More Infested Than Grineer" ora conterà esattamente il doppio (50% contro 100%) come successo per l'obiettivo bonus "Double Grineer Kills".

    • Questo risolve anche la perdita del bonus Bounty se il Grineer uccide dopo aver completato l'obiettivo durante la fine dell'obiettivo VO. Come riportato qui.


  • Migliorata l'icona del mercato dello starter kit della Vasca Kavat per visualizzare meglio il contenuto.


  • Aggiornato il titolo di "Death March" Nightwave Act in "Cold Steel".

Correzioni:

  • Risolto un caso di picco in The Limbo Theorem Quest che poteva impedirti di progredire, mettendoti in uno stato ineludibile di limbo (ar ar ar).

  • Risolto il problema di rimanere intrappolati sullo schermo Ayatan quando si tentava di "visitare Maroo" attraverso lo schermo Ayatan.

  • Risolte le istanze di taglie di controllo dell'area che fallivano costantemente nelle Piane di Eidolon a causa dei nemici richiesti che si generavano attraverso le Piane.

  • Risolti alcuni casi in cui l'ombra del vuoto di Unairu poteva diventare permanente.

  • Risolto il problema del ripristino della Martyr Symbiosis Vulpaphyla Mod Health che non era mai stata rimossa e quindi accatastata perennemente, rendendoti immortale.

    • La logica alla base della simbiosi del martire è che il Vulpaphyla si sacrifica per curarti dopo essere sceso al di sotto del X% di salute.

  • Risolto il problema con la descrizione del Mod Simbiosi Martire che rivendicava una% di salute Warframe errata. Ora mostra il 10% per grado invece del 5% per grado inizialmente rivendicato.

  • Risolto il problema con il collegamento FX della salute della mod Symbiosis di Martyr che mostrava quando la salute memorizzata di Vulpaphyla era al massimo del 40%

  • Risolto il problema con il Meathook di Bonewidow che funzionava contro Coildrive e Dropship. Come riportato qui.

  • Risolto il problema con Grineer Manic che non attaccava mai con successo un giocatore se il suo bersaglio aveva un'arma da mischia equipaggiata per la missione. In precedenza, il Maniaco era stordito al 100%.

  • Risolto il problema con Moa Blitz Eximus che riproduceva animazioni umanoidi durante l'esecuzione della loro abilità di esplosione, che sembrava piuttosto disgustosa. Ora useranno uno stomp!

  • Risolto il problema con la velocità di fuoco di un'arma pesante strappata che interessava l'arco principale equipaggiato.

  • Risolto il problema con Frostfall Ephemera FX che persisteva sull'Orbiter, anche dopo essere stato non equipaggiato o modificato Warframe.

  • Risolto il problema con i corpi dei normali lancieri con scudo che assomigliavano alle loro varianti di difesa.

  • Risolto il problema con lo sporco che scompariva sul Kubrodon Floof di Gral quando veniva visualizzato ad angoli specifici nel diorama.

  • Risolto il problema con la musica del diorama Nightwave che non si interrompeva quando si usciva da un diorama Glassmaker prima della fine.

  • Risolto il problema con la voce fuori campo di Nightwave durante la visualizzazione degli episodi 4 e 5 di Glassmaker

  • Risolto il problema con la barra di scorrimento mancante nella schermata "Sintonizza" di Nightwave per visualizzare tutti gli atti.

  • Risolti i casi in cui l'interfaccia utente del client visualizzava la lingua localizzata degli host.

  • Risolto il problema con alcune icone delle missioni nel Codex che non mostravano la distorsione visiva "bloccata".

  • Risolto il problema con il plotter FX mancante sul Deth Machine Rifle.

  • Niente più correzioni per il suono di spawn di Teralyst troppo alto.

  • Risolto il problema con il Thumper Floof di Gral che aveva un nome e una descrizione [PH] nelle offerte Nightwave Cred.

  • Risolto un errore di script innocuo quando Venari si rigenerava nella simulazione.

  • Risolto un errore di script durante lo streaming di Slash Dash da Excalibur.




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