Note sulla patch di aggiornamento 4.0 degli squadroni di Star Wars

Note sulla patch di aggiornamento 4.0 degli squadroni di Star Wars

Note sulla patch di aggiornamento 4.0 degli squadroni di Star Wars

L'ultima patch per Star Wars Squadrons è un aggiornamento del contenuto gratuito che aggiunge B-Wing e Tie Defender al mix per i rispettivi lati del gioco, oltre a un nuovo campo di battaglia noto come Fostar Haven. Questo è tutt'altro che tutto, con le note complete sulla patch disponibili di seguito e sul sito Web di Star Wars Squadrons.



generale

  • Aggiunti giochi personalizzati e un browser per server, disponibili nel menu Multigiocatore e pratica
  • Modificati i requisiti di classificazione delle abilità per ogni livello tramite una modifica lato server la scorsa settimana (vedi sotto per i dettagli)
  • Aggiornati i rapporti di guadagno / perdita della valutazione delle abilità per riflettere meglio le prestazioni di ogni giocatore in una partita tramite un cambio lato server la scorsa settimana
  • Miglioramenti continui del matchmaking lato server
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi se il giocatore non saltava le schermate di uscita di una partita
  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi durante il caricamento in Fostar Haven
  • Risolto un problema per cui la qualità dell'illuminazione impostata su Bassa poteva creare intensi lampi di luce su Fostar Haven
  • Risolto un problema per cui l'IA in multiplayer a volte non poteva infliggere alcun danno allo scafo ai giocatori con le loro armi primarie
  • Casi risolti o migliorati di rilevamento delle collisioni errato su Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss e Sissubo
  • Risolto un problema per cui l'interno del TIE Interceptor poteva scomparire dopo la rigenerazione
  • Risolto un problema per cui il motore VFX di Star Destroyer poteva sfarfallare
  • Risolto un problema per cui le immagini di PlayStation 5 apparivano sfocate.

Carrière



  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano vedere le proprie statistiche nella pagina Carriera

Contrôles

  • Aggiunto supporto per TrackIR su PC
  • Migliorato il modo in cui il gioco rileva e gestisce l'input del dispositivo con lo stesso nome del dispositivo
  • Risolto un problema per cui il gioco non rilevava tutti i dispositivi di input se ne erano collegati più di uno
  • Risolto un problema per cui gli utenti di PC con più di 5 dispositivi di input non erano in grado di regolare l'ordine dei dispositivi in ​​alcuni casi
  • Aggiunto il rombo del controller per Ion Cannon, Assault Shield e Beam Cannon
  • Risolto un problema per cui l'input del mini-stick su Hori HOTAS per Xbox One non funzionava correttamente
  • Aggiunta l'opzione per alternare i controller di gioco tra acceleratore dinamico (predefinito) e statico. Questa opzione può essere utilizzata per correggere il comportamento dell'acceleratore su alcuni dispositivi di input, come Hori HOTAS per PS4.

Personalizzazione cosmetica

  • Aggiunti nuovi cosmetici che verranno distribuiti nel tempo durante gli eventi e le operazioni di gioco
  • Illuminazione migliorata per le figure del cruscotto, se necessario
  • Risolto il problema per cui un foro a forma di astromeccanica poteva apparire negli elementi decorativi dell'interfaccia utente attorno alla skin dell'X-wing "Mighty Ally"

Battaglie della flotta

  • Risolto un problema per cui a volte non veniva visualizzato alcun indicatore dopo aver distrutto una nave capitale
  • Ridotto il tempo massimo di attesa in sala briefing da 120 secondi a 90 secondi
  • Risolto un problema per cui Titan One poteva avere un effetto ologramma sulle gambe nella sala riunioni

Pratica



  • Risolto un problema per cui non era presente alcun indicatore dell'interfaccia utente su alcuni squadroni della Nuova Repubblica creati

Social

  • Gli amici verranno ora visualizzati in ordine alfabetico per facilità d'uso
  • Tempo di caricamento dell'elenco degli amici migliorato per i giocatori con molti amici

Spettatore

  • Risolto un problema per cui tutti i giocatori potevano apparire uguali nel filmato introduttivo

Caccia stellari e componenti

  • Aggiunta dell'ala B alla flotta della Nuova Repubblica
    • Stile di gioco Heavy Gunship, combattente di linea posteriore
    • Bassa manovrabilità, si basa sulla spinta / deriva per muoversi e virare in modo efficiente
    • Elevata durata e produzione di danni primari, danni esplosivi alle navi capitali e cannoni ionici incorporati
    • Dipende dal supporto / alleati per raggiungere le navi capitali e sopravvivere mentre infligge danni
    • Ottimo per rimanere dietro a caccia / intercettori e tirare un forte fuoco alle navi nemiche
    • Monocomponente: fascio ionico
      • Infligge ingenti danni ionici agli scudi e ai sottosistemi delle navi capitali
    • Monocomponente: giroscopio / modulo di controllo ausiliario
      • Consente il rollio giroscopico della cabina di pilotaggio tenendo premuto il pulsante ausiliario, facendo ruotare l'intera imbarcazione intorno alla cabina di pilotaggio. L'angolo dell'ala determina l'angolo di rilascio della bomba. L'evasione del missile aumenta anche quando il tiro del giroscopio è in movimento.
      • Aumenta anche il numero di munizioni per gli ausiliari che utilizzano munizioni; in caso contrario, migliorare la velocità di ricarica ausiliaria.
  • Aggiunto TIE Defender alla Marina Imperiale
    • Specialista anti-caccia stellare altamente adattabile, combattente di linea centrale e frontale
    • Elevata capacità di sopravvivenza con scudi forti ma molto sensibile alle armi ioniche
    • Richiede una gestione della potenza frequente e abile e l'uso di boost / drift per prestazioni ideali; una cattiva gestione della dieta può essere dannosa
    • Componente unico: sistema di alimentazione avanzato
      • Fornisce un sovraccarico istantaneo e significativo al sistema con la massima potenza. Se nessun sistema ha la massima potenza, fornisce un sovraccarico inferiore su tutti i sistemi.
  • Le torrette dispiegabili (standard e a razzo) ora mostrano il loro DPS.
  • Risolto un problema per cui un razzo non poteva avere alcun effetto sull'impatto
  • Abbiamo aggiornato la descrizione della torretta dispiegabile per essere più chiara su come funziona nel gioco
  • Risolto un problema per cui non potevano esserci effetti sonori di ricarica per i componenti
  • Scudo tattico e scudo di emergenza ora vengono visualizzati sul computer di destinazione attorno a Starfighter nelle navi della Nuova Repubblica (già presente per i combattenti imperiali) invece dell'indicatore di stato per il confronto fianco a fianco tra scudo temporaneo e scudi regolari quando si pedala da alleati o nemici
  • Ridotto il tasso di rigenerazione dello scudo dell'ala A di circa 1/3
  • Il cannone rotante non consuma più energia laser durante l'avvolgimento
  • Risolto un problema per cui il movimento di uno Starfighter poteva diventare a scatti quando sparava con il cannone rotante
  • Ridotta la velocità di movimento dei missili ionici da 400 m / sa 240 m / s per allinearsi con altri missili
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sfruttare le penalità del convertitore di potenza e ripristinarle quando si impostava la gestione energetica su Bilanciato
  • I giocatori ora subiscono + 50% di danno se vengono colpiti mentre caricano il cannone esplosivo per migliorare il suo ruolo di arma da "inseguimento" piuttosto che come arma da "giostra"
  • Maggiore chiarezza degli effetti visivi quando il cannone esplosivo è completamente carico
  • Risolto un problema per cui il raggio VFX poteva scomparire se il giocatore premeva ripetutamente il pulsante
  • Risolto il problema per cui gli effetti del caccia stellare disabilitato non venivano visualizzati correttamente nell'U-Wing
  • Risolto un problema per cui gli Starhunters potevano ottenere una velocità di rotazione negativa
  • Aumentato il raggio di esplosione interno del siluro perforante da 2 a 14 per consentirgli di infliggere danni più consistenti.

storia



  • Risolto un problema per cui il gioco poteva caricarsi all'infinito alla fine della missione 1
  • Risolto un problema che impediva ad alcuni giocatori di progredire oltre l'obiettivo "Segui Gunny" nella Missione 1
  • Risolto un problema per cui il tutorial sulla deriva non poteva essere completato con i tasti freccia su PC nella missione 3.

UI

  • I sottolivelli della scala dei gradi individuali ora mostrano i loro requisiti SR
  • Risolto un problema per cui il nome utente del giocatore sconfitto veniva visualizzato molto piccolo nella kill cam
  • Risolto un problema per cui il testo veniva visualizzato in modo incoerente come mostrato quando non dovrebbe
  • Risolto un problema per cui la richiesta di lasciare la sala riunioni poteva continuare nel filmato e nel gioco introduttivo
  • La voce VR "Recenter HMD" è ora visualizzata correttamente nella schermata dei controlli del PC
  • Aggiunti alcuni nuovi suggerimenti per la schermata di caricamento relativi ai nuovi contenuti.

VR

  • Risolto un problema per cui le navi potevano apparire a metà strada durante i filmati di ingresso / uscita dall'hangar durante il gioco in VR
  • Risolto un problema per cui le immagini raddoppiate potevano verificarsi durante il tracciamento dei punti in PSVR durante la rotazione della telecamera di gioco.

VS AI

  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva caricare in Esseles invece di Fostar Haven quando giocava contro l'IA.

Star Wars: Squadrons - Trailer di aggiornamento dei contenuti gratuito




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