Notas de patch do Star Wars Squadrons Update 4.0

Notas de patch do Star Wars Squadrons Update 4.0

Notas de patch do Star Wars Squadrons Update 4.0

Este patch mais recente para Star Wars Squadrons é uma atualização de conteúdo gratuita que adiciona B-Wing e Tie Defender à mistura para os respectivos lados do jogo, bem como um novo campo de batalha conhecido como Fostar Haven. Isso está longe de ser tudo, com notas de patch completas disponíveis abaixo e no site Star Wars Squadrons.



geral

  • Adicionados jogos personalizados e um navegador de servidor, disponível no menu Multijogador e prática
  • Ajustou os requisitos de classificação de habilidade para cada nível por meio de uma mudança do lado do servidor na semana passada (veja abaixo para detalhes)
  • Taxas de ganho / perda de classificação de habilidade atualizadas para melhor refletir o desempenho de cada jogador em uma partida por meio de uma mudança do lado do servidor na semana passada
  • Melhorias contínuas de matchmaking do lado do servidor
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar se o jogador não pular as telas de saída de uma partida
  • Corrigido um problema em que o jogo poderia travar ao carregar em Fostar Haven
  • Corrigido um problema em que a qualidade da iluminação definida como Baixa podia criar flashes intensos de luz em Fostar Haven
  • Corrigido um problema em que a IA no modo multijogador às vezes não infligia danos no casco aos jogadores com suas armas primárias
  • Casos corrigidos ou aprimorados de detecção de colisão incorreta em Fostar Haven, Galitan, Esseles, Estaleiros de Nadiri, Zavian Abyss e Sissubo
  • Corrigido um problema em que o interior do TIE Interceptor podia desaparecer após o renascimento
  • Corrigido um problema em que o motor VFX do Star Destroyer podia piscar
  • Corrigido um problema em que os visuais do PlayStation 5 pareciam borrados.

Carrière



  • Corrigido um problema em que às vezes os jogadores não podiam ver suas próprias estatísticas na página Carreira

Contrôles

  • Adicionado suporte para TrackIR no PC
  • Melhorou a maneira como o jogo detecta e lida com a entrada do dispositivo com o mesmo nome de dispositivo
  • Corrigido um problema em que o jogo não detectava todos os dispositivos de entrada se mais de um estivesse conectado
  • Corrigido um problema em que os usuários de PC com mais de 5 dispositivos de entrada não conseguiam ajustar a ordem dos dispositivos em alguns casos
  • Adicionado ruído de controle para Ion Cannon, Assault Shield e Beam Cannon
  • Corrigido um problema em que a entrada do minibun no Hori HOTAS para Xbox One não funcionava corretamente
  • Adicionada opção para alternar os controladores de jogo entre aceleração dinâmica (padrão) e estática. Esta opção pode ser usada para corrigir o comportamento do acelerador em alguns dispositivos de entrada, como o Hori HOTAS para PS4.

Personalização cosmética

  • Adicionados novos cosméticos que serão implantados ao longo do tempo durante eventos e operações no jogo
  • Iluminação aprimorada para figuras do painel, se necessário
  • Corrigido um problema em que um buraco na forma de um Astromech podia aparecer nos elementos decorativos da IU ao redor da pele do X-wing "Mighty Ally"

Batalhas de frota

  • Corrigido um problema em que às vezes nenhum indicador era exibido após a destruição de um navio da capital
  • Reduziu o tempo máximo de espera na sala de instruções de 120 segundos para 90 segundos
  • Corrigido um problema em que o Titã Um poderia ter um efeito de holograma em suas pernas na sala de instruções

Prática



  • Corrigido um problema em que não havia indicador de IU em alguns esquadrões da Nova República criados

Redes de

  • Amigos agora serão exibidos em ordem alfabética para facilitar o uso
  • Tempo de carregamento da lista de amigos aprimorado para jogadores com muitos amigos

Espectador

  • Corrigido um problema em que todos os jogadores podiam parecer iguais na cutscene de introdução

Caças estelares e componentes

  • Adição da asa B à frota da Nova República
    • Estilo de jogo Heavy Gunship, lutador na retaguarda
    • Baixa capacidade de manobra, depende do empuxo / deriva para se mover e virar com eficiência
    • Alta durabilidade e produção de dano primário, dano explosivo a naves capitais e canhões de íon embutidos
    • Depende de suporte / aliados para alcançar as naves capitais e sobreviver ao lidar com os danos
    • Ideal para ficar atrás de caças / interceptores e disparar fogo pesado contra navios inimigos
    • Componente único: feixe de íons
      • Causa danos iônicos massivos aos escudos e subsistemas da nave principal
    • Componente único: módulo de controle giroscópio / auxiliar
      • Permite a rotação giroscópica da cabine enquanto mantém pressionado o botão auxiliar, girando toda a embarcação ao redor da cabine. O ângulo da asa determina o ângulo de lançamento da bomba. A evasão de mísseis também aumenta quando o giroscópio está em movimento.
      • Também aumenta o número de munições para auxiliares que usam munições; caso contrário, melhore a taxa de recarga auxiliar.
  • Adicionado TIE Defender à Marinha Imperial
    • Especialista anti-starfighter altamente adaptável, lutador de linha de frente e média
    • Alta capacidade de sobrevivência com fortes escudos, mas muito sensível a armas iônicas
    • Requer gerenciamento de energia frequente e habilidoso e o uso de boost / drift para desempenho ideal; má gestão da dieta pode ser prejudicial
    • Componente único: sistema de energia avançado
      • Dá uma sobrecarga instantânea e significativa ao sistema com potência máxima. Se nenhum sistema tem potência máxima, reduz a sobrecarga em todos os sistemas.
  • As torres implantáveis ​​(padrão e foguete) agora exibem seu DPS.
  • Corrigido um problema em que um foguete não afetava o impacto
  • Atualizamos a descrição da Torre Implantável para ficar mais claro como ela funciona no jogo
  • Corrigido um problema em que não era possível recarregar os efeitos sonoros dos componentes
  • O Escudo Tático e o Escudo de Emergência agora são exibidos no Computador de Miragem ao redor do Starfighter nas naves da Nova República (já presente para os caças imperiais) em vez do Indicador de Status para comparação lado a lado entre o escudo temporário e escudos regulares ao percorrer por aliados ou inimigos
  • Taxa de regeneração de escudo de asa A reduzida em cerca de 1/3
  • O canhão giratório não consome mais energia do laser ao girar
  • Corrigido um problema em que o movimento de um Starfighter podia se tornar espasmódico ao disparar o Canhão Rotativo
  • Reduziu a velocidade de movimento dos mísseis de íons de 400 m / s para 240 m / s para alinhar com outros mísseis
  • Corrigido um problema em que os jogadores podiam explorar as penalidades do conversor de energia e redefini-las ao definir o gerenciamento de energia para equilibrado
  • Os jogadores agora recebem + 50% de dano se acertados enquanto carregam o Canhão de Explosão para melhorar seu papel como uma arma de "perseguição" em vez de uma arma de "justa"
  • Maior clareza dos efeitos visuais quando o canhão de explosão está totalmente carregado
  • Corrigido um problema em que o feixe de VFX poderia desaparecer se o player pressionasse repetidamente o botão
  • Corrigido um problema em que os efeitos do Starfighter desativado não eram exibidos corretamente no U-Wing
  • Corrigido um problema em que Starhunters podiam atingir uma taxa de rotação negativa
  • Aumentou o raio de explosão interna do torpedo perfurante de armadura de 2 para 14 para permitir que ele cause danos mais consistentes.

história



  • Corrigido um problema em que o jogo podia carregar indefinidamente no final da Missão 1
  • Corrigido um problema que impedia alguns jogadores de progredir além do objetivo "Seguir Gunny" na Missão 1
  • Corrigido um problema em que o tutorial de drift não podia ser concluído com as teclas de seta no PC na Missão 3.

UI

  • Subníveis de escala de classificação individual agora exibem seus requisitos de SR
  • Corrigido um problema em que o nome de usuário do jogador derrotado era exibido muito pequeno na câmera de eliminação
  • Corrigido um problema em que o texto era exibido de forma inconsistente, conforme mostrado, quando não deveria
  • Corrigido um problema em que a solicitação para sair da sala de instruções continuava na cutscene e no jogo de introdução
  • A entrada VR "Recenter HMD" agora é exibida corretamente na tela de controles do PC
  • Adicionadas algumas novas dicas de tela de carregamento relacionadas a novos conteúdos.

VR

  • Corrigido um problema em que os navios podiam aparecer no meio das cenas de entrada / saída do hangar durante o jogo em VR
  • Corrigido um problema em que imagens duplicadas podiam ocorrer ao rastrear pontos no PSVR ao girar a câmera do jogo.

VS AI

  • Corrigido um problema em que o jogador podia atacar Esseles em vez de Fostar Haven ao jogar contra a IA.

Star Wars: Squadrons - Trailer de atualização de conteúdo gratuito




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