Note sulla patch di Apex Legends Stagione 7 Ascension

Note sulla patch di Apex Legends Stagione 7 Ascension

Note sulla patch di Apex Legends Stagione 7 Ascension

L'aggiornamento Ascension della stagione 7 per Apex Legends porterà con sé il nuovo personaggio di Horizon, di cui puoi leggere di più qui. C'è molto di più in questo nuovo aggiornamento oltre all'aggiunta di Horizon, che puoi leggere di seguito direttamente dalle loro note sulla patch sul sito Web di Apex Legends in attesa del nuovo aggiornamento.aggiornamento pubblicato mercoledì.



Nuova mappa: Olympus

  • Le leggende sono entrate in una nuova arena: la città celeste dell'Olimpo. Utopia fluttuante tra le nuvole sopra Psamathe, un tempo era un luogo in cui le menti più brillanti delle Outlands potevano riunirsi e scambiarsi idee. Tuttavia, un incidente in una struttura di ricerca sperimentale portò alla creazione della Phase Rift (un'enorme bolla energetica di fase) e la città fu abbandonata. I giocatori possono ora utilizzare le lussuose attrezzature di Olympus a loro vantaggio. Torri di fattorie rotanti, splendidi giardini e ristoranti chic fungono da nuovi palcoscenici per intense scaramucce. Nuovi veicoli chiamati Trident danno alla tua squadra un modo per lanciarsi in battaglia e sorprendere i tuoi nemici. Il Phase Runner, un tunnel energetico di fase che attraversa il centro dell'Olimpo, ti consente di attraversare la mappa in pochi secondi. E il Rift domina tutto, misterioso e affascinante. . .

Nuovo veicolo: il tridente

  • In esclusiva per Olympus, il Trident è un'auto hover progettata per tutta la tua squadra. Percorri le autostrade per evitare punti di strozzatura o usa la spinta per passare il mouse sui salti, questa cosa è fatta per accelerare quelle rotazioni iniziali del gioco. Guida in terza persona o come passeggero in prima persona con piena capacità di ripresa. Il Tridente è resistente, quindi non esploderà mai, ma i danni del fuoco nemico saranno sparpagliati tra i giocatori in macchina. Non preoccuparti, puoi comunque infliggere danni completi ai giocatori colpendoli direttamente, quindi ci aspetteremmo di vedere alcuni colpi incredibili da Kraber. Scendi per parcheggiarlo ovunque e usalo come copertura improvvisata alla fine del gioco. Il Tridente interagisce con le abilità della leggenda in diversi modi, sperimenta e divertiti!

LTM: Aspetto dell'Olimpo



  • Per aiutarti a capire ed esplorare la mappa senza paura di essere fotografato, stiamo lanciando una nuova playlist chiamata Olympus Preview. Questa modalità ti unisce a 30 leggende sull'Olimpo e ti consente di vagare per la mappa per apprendere i drop della mappa, saccheggiare aree ed esercitarti sui tuoi percorsi fino alla fine del gioco. I cerchi sono sempre attivi e una volta completato il cerchio 4, aereo per iniziare la seconda gara di lancio con il paracadute. Ci sono un totale di 3 gare prima della fine della partita. Questa modalità è disponibile solo per una settimana.

club

  • Con questa stagione stiamo introducendo i club. Unisciti a un club con leggende che la pensano allo stesso modo e rendi più facile trovare la tua squadra di campioni. Non vedi un club in particolare che ti piace, quindi aprine uno e fai sapere ai tuoi amici di iscriversi!

vapore

  • Avvia Steam, scarica e gioca a Apex Legends! Se vieni da Origin, tutti i tuoi progressi e gli sblocchi verranno mantenuti. E per un periodo di tempo limitato, accedi a Steam e ricevi questi ciondoli per armi ispirati a Half-Life e Portal.

Passaggio di battaglia

  • Il Battle Pass della stagione 7 è incentrato su questa haute couture. Aggiorna il tuo pass per sbloccare skin come Wraith "High Class" e "Fast Fashion" di Octane.
  • Le sfide non sono più basate sui punti e ora ricevono da 1 a 5 stelle, a seconda della loro difficoltà. La raccolta di 10 stelle ti porterà al livello successivo del Pass battaglia. Abbiamo anche aggiunto delle schede al menu delle sfide nella lobby che ti consentono di passare dalle sfide giornaliere, settimanali e degli eventi. Durante una partita, i giocatori possono aprire la mappa e vedere lo stesso widget di gioco.

Aggiornamenti sulla qualità della vita



  • Miglioramenti allo scambio di allegati
    • Quando si sostituisce un accessorio con un accessorio da terra, se il vecchio accessorio è un aggiornamento per l'altra arma, il vecchio accessorio verrà trasferito automaticamente.
  • Aggiornamenti del replicatore
    • Per la stagione 7, abbiamo rimosso le armi dalla riserva di creazione e le abbiamo sostituite con batterie scudo. Gli accessori di alto livello saranno sempre adatti per una categoria di armi.
    • Ora impediamo ad altri giocatori di raccogliere oggetti che hai creato per i primi 5 secondi dopo la creazione. Questo può essere disabilitato eseguendo il ping dell'elemento.
  • Chiarezza dell'airdrop
    • I colori dei raggi sono stati modificati per differenziare i drop normali, i drop Lifeline e i drop Replicator. Le gocce normali sono un'abbronzatura chiara, le gocce Lifeline sono blu e le gocce Replicator e verde acqua.
    • Tutti gli effetti nella zona di atterraggio degli airdrop discendenti corrispondono ai loro colori.
    • I raggi di caduta rimangono visibili vicino alla goccia, invece di scomparire quando ti avvicini. Il raggio scompare sempre quando il pod viene aperto.
    • L'Arc Star ora mostra una figura di Arc Star quando viene lanciato vicino a te, invece di una granata.
    • Aggiunta una nuova riga VO quando si utilizza un kit Phoenix
    • Aggiunta di una nuova linea VO quando si rilascia uno spray Holo
    • Ora puoi eseguire il ping delle munizioni nel tuo inventario per richiederne altre dalla tua squadra
    • Modifiche a The Ring per ridurre la quantità di spazio ingiocabile nei cerchi.

Rotazioni della mappa


  • Rotazione regolare della mappa
    • Per 2 settimane, Olympus sarà l'unica mappa su cui potrai giocare. Dopo questa settimana, entriamo in una normale rotazione tra Olympus e World's Edge. Per ora salteremo Kings Canyon.
  • Rotazione classificata della stagione 7
    • La prima metà della divisione classificata si giocherà sull'Olimpo. La seconda metà della classifica si giocherà su World's Edge.

Meta leggenda


  • Bangalore
    • Rolling Thunder: ridotto il tempo necessario per esplodere da 8 a 6 secondi.
    • Nota dello sviluppatore: non c'è molto da dire qui. Rolling Thunder continuerà a funzionare principalmente come un'abilità di suddivisione in zone, ma con una miccia leggermente più corta incoraggerà i nemici a lasciare l'area un po 'più velocemente.
  • Caustico
    • Trappola antigas Nox / Granata antigas Nox: le leggende non ottengono più un effetto di visione offuscata mentre sono a gas. Danno aumentato da 4-10 tick di danno a 6-12 tick di danno.
    • Nota dello sviluppatore: combattere con il gas caustico è una delle cose più frustranti in Apex Legends, eppure abbiamo bisogno che il gas sia una minaccia significativa, altrimenti i nemici semplicemente lo ignoreranno. Con questo cambiamento, stiamo attaccando quello che pensiamo sia il più grande fattore di quella frustrazione: la tua visione sfocata quando sei a gas. Ciò ha reso la risposta estremamente difficile. Per compensare la perdita di potenza aumentiamo un po 'i danni causati dal gas.
  • Mirage
    • Psiche fuori / Vita del gruppo: le esche ora hanno 45 punti vita
    • Nota dello sviluppatore: il nostro capo imbroglione è una leggenda difficile da mantenere rilevante. Ogni volta che modifichiamo le esche c'è un marcato aumento dell'uso e della potenza mentre i miraggi imparano a usare i loro nuovi strumenti e poi mentre il resto del mondo si ingrandisce e inizia a essere in grado di distinguere il vero Mirage anche dal suono . bellissimi olografi, questo aumento scompare. Questa volta, vogliamo provare a rendere un po 'più difficile rimuovere le esche. Stiamo dando loro salute, ma per chiarirlo in anticipo: non funzioneranno come uno scudo. Sebbene subiscano danni dai proiettili, anche il proiettile li attraversa e colpisce qualsiasi cosa dietro di loro. Questo è ciò che chiamiamo il test del corridoio: non dovresti essere in grado di ottenere un ingaggio contro un nemico in un corridoio dritto senza una copertura lanciando un'esca e dopo aver detto che l'esca mangia un intero colpo di Wingman. I richiami riprodurranno anche effetti di colpo unici e scompariranno brevemente quando subiscono danni per aiutarti a differenziarli dal vero Mirage.
  • Ottano
    • Riparazione rapida: velocità di guarigione raddoppiata (da 0,5 hp / sa 1,0 hp / s)
    • Nota dello sviluppatore: Octane è una leggenda per i giocatori a cui piace andare veloci, correre in faccia al nemico e farsi massacrare. Pensiamo che sia assolutamente perfetto; il fatto che la sua percentuale di vittorie in Trii non sia eccezionale non ci infastidisce in quanto la sua percentuale di vittorie in un incontro (pensatela come la sua capacità di segnare knockdown) e la sua percentuale di scelta sono molto buone. Detto questo, abbiamo pensato di potergli dare un po 'più di aiuto fuori dal combattimento. La velocità di guarigione della sua passiva era molto lenta, richiedendo fino a 200 secondi per curare completamente la tua barra della salute.
  • Wattson
    • Sicurezza perimetrale: aumento del danno per contatto da 10 a 15.
    • Nota dello sviluppatore: Wattson è l'Anti-ottano: non super potente individualmente, non molto spesso scelto sotto Plat, ma un must assoluto per i team competitivi. Siamo contenti anche di questa nicchia, ma abbiamo pensato che sarebbe stato prudente dargli un po 'di potenza in più nel migliore dei casi: le persone che sbattevano contro le sue recinzioni. Il nostro obiettivo è aumentare la sua potenza e attrattiva ai livelli di gioco più bassi, in particolare perché non vediamo molti giocatori che incontrano le barriere di Wattson nelle partite di alto livello.
  • Loba
    • Mercato nero: le munizioni prese non contano più per il massimo del mercato nero. Puoi raccogliere tutte le munizioni nel raggio d'azione.
    • Nota dello sviluppatore: stiamo cercando di rendere Loba la leggenda che contribuisce per eccellenza per risolvere tutte le esigenze di bottino della tua squadra. Abbiamo sentito i tuoi commenti che desideri migliorare anche le sue tattiche e, sebbene ciò non sia certamente irrilevante, i nostri dati suggeriscono che la percentuale di vittorie in incontri (quanti knockdown ottiene rispetto a quante volte viene abbattuta, in ogni partita ) è abbastanza salutare. È il suo tasso di vittoria del trio che è estremamente basso. Non commettere errori: questo è un importante punto di svolta nel rendere potente il mercato nero.
  • Bastione
    • Sheila: ora impiega 1,25 secondi per girare completamente, prima erano 2 secondi.
    • Muro amplificato: ora occorrono 3 secondi per costruire completamente, prima erano 4 secondi.
    • Nota dello sviluppatore: nella patch 6.1, abbiamo apportato una piccola modifica al tempo necessario a Sheila per stringere la diffusione della palla. Non ha aumentato in modo significativo la sua percentuale di vittorie. L'altra metà di quel cambiamento è in questa patch. Non vogliamo cambiare Rampart in modo che non sia più una leggenda che richiede la configurazione, ma vogliamo renderlo più veloce da configurare. Amped Wall dovrebbe rimanere un'abilità di configurazione principalmente non di combattimento piuttosto che un'abilità reattiva, e Sheila dovrebbe rimanere uno strumento di negazione dell'area piuttosto che una macchina assassina, ma come tutte le cose, questi punti di bilanciamento esistono su uno spettro, e con questa patch noi ' li stai avvicinando leggermente al territorio Reactive / Killer Machine.
  • Scout
    • Nota dello sviluppatore: Pathfinder continua a sovraperformare quando si tratta di percentuali di vittoria. La buona notizia è che il suo cambio di presa in 6.1 non ha cambiato molto il suo tasso di vittoria (è aumentato dell'1% in generale). Stiamo facendo due cose in questa patch: stiamo aggiustando le sue hitbox e stiamo impostando un tweak per Grappling Hook che lo sposterà saldamente nel territorio del buff. Più sfondo qui sotto!
    • Hitbox: Pathfinder ha una hitbox alta ma estremamente snella. Gran parte del suo modello non è effettivamente sparabile e in particolare le sue braccia e le sue gambe non rappresentano nemmeno molta area di tiro. Ci auguriamo che rendendo il colpo di Pathfinder un po 'più facile, possiamo tenere sotto controllo la sua percentuale di vittorie al punto da poter mettere una potenza significativa nel suo kit. Perché la domanda sorgerà sicuramente: non stiamo ancora rimuovendo Low Profile da Pathfinder con questa modifica. Anche con queste hitbox aumentate, Pathfinder sarà ancora molto più difficile da colpire rispetto alla maggior parte degli altri personaggi nel gioco.Se questo cambiamento fa una differenza significativa in termini di percentuali di vittoria, faremo cadere Low Profile; ma non volevamo davvero togliergli quella correzione e doverla passare alla patch successiva quando si scopre che la sua percentuale di vittorie è aumentata.
    • Rampino: stiamo apportando una serie di modifiche al Rampino. In 6.1, abbiamo rilasciato una versione molto conservativa di questa modifica; Ora che sappiamo che non ha influenzato in modo significativo la sua percentuale di vittorie o, aneddoticamente, quanto sia frustrante combatterlo, stiamo inviando la versione molto più aggressiva della lista delle modifiche. Vogliamo anche chiarire che i giocatori non dovrebbero essere puniti per aver incatenato perfettamente il rampino in altre meccaniche di movimento.
      • Pathfinder non deve più essere sul campo perché il rampino sia considerato completo.
      • La velocità con cui Pathfinder deve diminuire affinché consideriamo il rampino completo è stata aumentata da 300 U / secondo a 500 U / secondo
      • Il tempo di recupero massimo che può essere impostato è stato ridotto a 30 secondi, prima erano 35 secondi; il tempo massimo di viaggio prima che venga impostato un nuovo cooldown è ora di 5 secondi, invece che senza limiti. Ciò significa che, in effetti, non puoi mai impiegare più di 35 secondi di ricarica.
      • La distanza che puoi percorrere prima di raggiungere il tempo di recupero massimo è stata all'incirca raddoppiata.

Meta delle armi

  • Diminuzione dell'offerta
    • R99 Out of Supply Drop: L'R99 tornerà al normale bottino in questa stagione, con le stesse statistiche che aveva prima di entrare nel Supply Drop all'inizio della stagione 6.
      • Danno: 12 -> 11 (dalla versione Care Package alla normale preseason 6)
      • Munizioni 20/22/24/27
    • Prowler Into Supply Drop: Ranger sostituisce R99 in Supply Drop. Sebbene in questa stagione il hop-up Selectfire sia stato rimosso dal bottino, il Prowler avrà ancora la possibilità di cambiare tra 5 raffiche e la modalità completamente automatica.
      • Dimensione caricatore: 35; riserva di munizioni: 175
  • Armi completamente equipaggiate
    • Rimosso: Devotion, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
    • Novità: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternator
  • Hemlok
    • Aumentato il rinculo orizzontale dei primi 3 colpi leggermente a destra (prima raffica in modalità raffica)
    • Aumento dell'ampiezza del rinculo nelle fasi successive del modello
    • Moltiplicatore di rinculo ridotto in modalità fuoco singolo per aiutare a compensare il rinculo aggiuntivo del modello. Il rinculo dovrebbe essere aumentato principalmente in modalità burst piuttosto che in modalità colpo singolo
    • Moltiplicatore di colpi alla testa ridotto 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 danni del colpo alla testa contro nessun personaggio di base del casco)
    • Note degli sviluppatori: anche se siamo felici di vedere che Hemlok ha attirato più attenzione con i buff recenti, pensiamo che sia un po 'troppo forte nella stagione 6. Il raggio d'azione effettivo della modalità Burst sembrava un po' troppo lontano, e le abilità di danno massimo sono state una raffica completa di colpi alla testa. troppo forte nel gioco di alto livello.
  • Devastare
    • Modello di rinculo aggiornato. Calcio, poi a destra, poi a sinistra, poi di nuovo.
    • Note dello sviluppatore: con la versione 6.0, l'Havoc ha un nuovo modello di rinculo. Questo nuovo modello di rinculo era un po 'troppo irregolare e difficile da controllare, a causa di molteplici e rapidi cambi di direzione. Abbiamo regolato lo schema di rinculo per avere lo stesso movimento generale semplificando i movimenti necessari per controllare lo schema.
  • L-Star
    • LSTAR ha un nuovo modello di rinculo che inizia inizialmente orizzontalmente, quindi si assesta in un rinculo verso l'alto relativamente coerente. I giocatori che sfiorano il grilletto saranno in grado di mantenere LSTAR nella parte corretta del modello di rinculo.
    • Il tempo di spurgo LSTAR dopo il rilascio del grilletto è stato ridotto da 0,4 s -> 0,15 s.
    • LSTAR ora ridurrà il calore più velocemente quando non è surriscaldato: 1,15 secondi dal 99,9% allo 0% di carico se non è surriscaldato, ancora 2,45 secondi dal surriscaldamento.
    • Nota dello sviluppatore: LSTAR aveva alcune limitazioni che lo rendevano peggiore di quanto vorremmo. Il modello di rinculo serpeggiava avanti e indietro, il che era difficile da controllare in modo affidabile. Inoltre, tirare a raffiche brevi e poi rilasciare il grilletto alcune volte, o "premere il grilletto", si è sentito in qualche modo scomodo a causa del lungo tempo di ventilazione dopo lo sparo e della lenta riduzione del calore. Quindi stiamo riducendo quei punti dolenti per migliorare la vitalità e innescare la sensazione di piumaggio e regolando il modello di rinculo per premiare i giocatori che possono controllare efficacemente il calore di LSTAR.
  • Sentinella
    • Sentinella energizzata ora ha un aumento del danno puro, invece del danno bonus solo contro gli scudi
    • Danno Base Sentinella Energizzata 70 -> 88
    • Nota dello sviluppatore: Sentinel era ancora un po 'debole. Pensiamo che un buon posto per migliorarlo sia la capacità di dare energia. Sembra un po 'troppo situazionale, essendo un vantaggio solo se l'avversario ha> 70 scudi. Quindi, stiamo cambiando l'energia da un effetto anti-scudo "dirompente" a un effetto di aumento del danno "amplificatore".
  • Tripla ripresa
    • Rateo di fuoco 1,3 -> 1,2
    • Nota dello sviluppatore: il Triple Take funziona ancora un po 'troppo bene dopo l'ultimo nerf, quindi stiamo riducendo la velocità di fuoco a quella che era prima della patch 6.0. Guarderemo in futuro per vedere come lo starter integrato, l'aumento delle munizioni da cecchino e la nuova popolarità influenzano le prestazioni delle armi.
  • Hop-up
      • Quickdraw Holster Hop-up: questo nuovo hop-up si attacca al RE-45 e al Wingman. Quando equipaggiata, l'arma si solleva e si abbassa più velocemente, impiega meno tempo ADS e riduce la diffusione del fuoco dell'anca (specialmente quando non si muove attivamente). Ciò dovrebbe aprire nuove opportunità per l'utilizzo di entrambe le armi, soprattutto nel combattimento ravvicinato.
      • L'hop-up del ricevitore Selectfire verrà rimosso dalla riserva di bottino per fare spazio.

Metodi di modifica del gioco

  • Requisiti di armatura Evo aumentati
    • Abbiamo aumentato i requisiti per evolvere Evo Armor per ridurre il numero di giocatori con Red Evo Armor durante la fine del gioco.
      • Livello 0 -> 1: 100 danni (da 50)
      • Livello 1 -> 2: 150 danni (da 125)
      • Livello 2 -> 3: 300 danni (da 250)
      • Livello 3 -> 4: 750 danni (invece di 500)
  • Danni all'anello ridotti
    • Anello 1: 2% per tick (stesso)
    • Anello 2: 3% per tick (dal 5%)
      • In particolare, questa modifica dovrebbe dare ai giocatori abbastanza tempo per aprire una siringa se vengono raccolti nel Ring 2.
    • Anello 3: 5% per tick (dal 10%)
    • Anello 4: 10% per tick (dal 20%)
    • Anello 5: 10% per tick (dal 20%)
    • Anello 6: 15% per tick (dal 25%)
    • Anello 7: 15% per tick (dal 25%)

Correzioni di bug

  • Audio
    • Abbiamo migliorato l'affidabilità della riproduzione audio dei passaggi. Abbiamo ancora del lavoro da fare che continueremo a distribuire non appena saranno completati.
  • Scout
    • Risolto un problema con le zipline che attraversavano le piattaforme quando distribuite dal basso.
  • Spettro
    • Risolto un problema con l'innesco di una granata che cancellava la suprema di Wraith.
  • Ottano
    • Risolto un problema per cui il doppio salto si bloccava dopo aver utilizzato un tappetino per saltare.
    • Risolto un problema per cui Octane era in grado di utilizzare oggetti curativi su una zipline.
  • Crypto
    • Risolto un problema per cui il suo drone era in grado di rilasciare oggetti dall'inventario di Crypto.
    • Risolto un problema per cui il suo drone non era in grado di passare attraverso determinate finestre.
    • Risolto un problema con il suo drone che contrassegnava le esche Mirage amiche come nemici.
  • Revenant
    • Risolto un problema con Revenant che veniva spinto nel geo quando il suo totem veniva schierato in spazi ristretti.
  • Bastione
    • Risolto un problema per cui Rampart non era in grado di posizionare un muro dell'amplificatore durante il salto.
    • Risolto un problema con Sheila che si teletrasportava quando veniva posizionata su un portello in World Edge Staging.




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