Apex Legends Season 7 Ascension patch notes

Apex Legends Season 7 Ascension patch notes

Apex Legends Season 7 Ascension patch notes

A atualização da Ascensão da 7ª temporada para Apex Legends trará com ela o novo personagem Horizon, sobre o qual você pode ler mais aqui. Há muito mais nesta nova atualização além da adição do Horizon, que você pode ler abaixo diretamente de suas notas de patch no site do Apex Legends enquanto espera pela nova atualização. Atualização será publicada na quarta-feira.



Novo mapa: Olympus

  • As lendas entraram em uma nova arena: a cidade celestial do Olimpo. Utopia flutuando nas nuvens acima de Psamathe, já foi um lugar onde as mentes mais brilhantes das Terras Distantes podiam se reunir e trocar ideias. No entanto, um acidente em uma instalação de pesquisa experimental levou à criação da Fase de Fase (uma enorme bolha de energia de Fase), e a cidade foi abandonada. Os jogadores agora podem usar o equipamento luxuoso da Olympus a seu favor. Torres giratórias de fazendas, belos jardins e restaurantes chiques servem como novos palcos para intensas escaramuças. Novos veículos chamados Tridentes oferecem à sua equipe uma maneira de pular para a batalha e surpreender seus inimigos. O Phase Runner - um túnel de energia de fase que atravessa o centro do Olympus - permite que você cruze o mapa em segundos. E o Rift domina tudo, misterioso e sedutor. . .

Novo veículo: o tridente

  • Exclusivo da Olympus, o Trident é um hover car projetado para toda a sua equipe. Navegue pelas autoestradas para evitar pontos de estrangulamento ou use o impulso para pairar sobre os saltos, essa coisa é feita para acelerar as rotações no início do jogo. Dirija na terceira pessoa ou como passageiro na primeira pessoa com todos os recursos de tiro. O Tridente é durável, por isso nunca explodirá, mas o dano do fogo inimigo será espalhado entre os jogadores no carro. Não se preocupe, você ainda pode causar dano total aos jogadores acertando-os diretamente, então esperamos ver alguns tiros incríveis do Kraber. Desembarque para estacionar em qualquer lugar e use-o como uma cobertura improvisada no final do jogo. O Trident interage com as habilidades da lenda de diferentes maneiras, experimente e divirta-se!

LTM: visualização da Olympus



  • Para ajudá-lo a entender e explorar o mapa sem medo de ser fotografado, estamos lançando uma nova lista de reprodução chamada Olympus Preview. Este modo junta você com 30 lendas no Olympus e permite que você percorra o mapa para aprender a soltar mapas, saquear áreas e praticar suas rotas até o final do jogo. Os círculos estão sempre ativados e, uma vez que o círculo 4 é concluído, os jogadores voltam para o avião para começar a segunda corrida de salto de paraquedas. Há um total de 3 corridas antes do final da partida. Este modo está disponível apenas por uma semana.

clubes

  • Com esta temporada, estamos apresentando os clubes. Junte-se a um clube com lendas afins e torne mais fácil encontrar seu time de campeões. Não encontra um clube específico de que goste, por isso comece um e diga aos seus amigos para se afiliarem!

Vapor

  • Inicie o Steam, baixe e jogue Apex Legends! Se você for do Origin, todo o seu progresso e desbloqueios serão mantidos. E por um tempo limitado, faça login no Steam e receba esses encantos para armas inspirados em Half-Life e Portal.

Passe de combate

  • O Season 7 Battle Pass tem tudo a ver com esta alta costura. Atualize seu passe para desbloquear skins como Wraith 'High Class' e 'Fast Fashion' da Octane.
  • Os desafios não são mais baseados em pontos e agora recebem entre 1 e 5 estrelas, dependendo de sua dificuldade. Coletar 10 estrelas levará você ao próximo nível do Passe de Batalha. Também adicionamos guias ao menu de desafios no lobby que permitem alternar entre os desafios Diários, Semanais e Eventos. Durante uma partida, os jogadores podem abrir o mapa e ver o mesmo widget do jogo.

Atualizações de qualidade de vida



  • Aprimoramentos de troca de anexo
    • Ao substituir um acessório por um anexo do solo, se o acessório antigo for uma atualização para sua outra arma, o acessório antigo será transferido automaticamente.
  • Atualizações do replicador
    • Para a 7ª temporada, removemos as armas do pool de artesanato e as substituímos por baterias Shield. Acessórios de alto nível sempre serão adequados para uma categoria de arma.
    • Agora estamos impedindo que outros jogadores peguem itens que você criou nos primeiros 5 segundos após a criação. Isso pode ser desabilitado executando ping no item.
  • Clareza Airdrop
    • As cores do feixe foram alteradas para diferenciar os descartes normais, os descartes do Lifeline e os descartes do Replicador. As gotas normais são de um bronzeado claro, as gotas Lifeline são azuis e as gotas Replicator e verde-azulado.
    • Todos os efeitos na zona de pouso dos lançamentos aéreos descendentes combinam com suas cores.
    • Os feixes suspensos ficam visíveis perto da queda, em vez de desaparecer quando você se aproxima. O feixe sempre desaparece quando o pod é aberto.
    • A Arc Star agora mostra uma figura de Arc Star quando lançada perto de você, em vez de uma granada.
    • Adicionada uma nova linha VO ao usar um kit Phoenix
    • Adicionar uma nova linha VO ao soltar um Holo Spray
    • Agora você pode enviar um ping de munição em seu inventário para solicitar mais de sua equipe
    • Alterações no The Ring para reduzir a quantidade de espaço não jogável nos círculos.

Rotações do mapa


  • Rotação regular do mapa
    • Por 2 semanas, o Olympus será o único mapa em que você pode jogar. Após esta semana, entramos em uma rotação normal entre Olympus e World Edge. Vamos pular Kings Canyon por enquanto.
  • Rotação de classificação da 7ª temporada
    • A primeira metade da Divisão Ranqueada será jogada no Olympus. A segunda metade da tabela de classificação será disputada no World Edge.

Meta legenda


  • Bangalore
    • Rolling Thunder: Reduziu o tempo de explosão de 8 segundos para 6 segundos.
    • Nota do desenvolvedor: Não há muito a dizer aqui. Rolling Thunder continuará a funcionar principalmente como uma habilidade de zoneamento, mas com um fusível um pouco mais curto irá encorajar os inimigos a deixar a área um pouco mais rápido.
  • Cáustica
    • Armadilha de Gás Nox / Granada de Gás Nox: As lendas não têm mais um efeito de visão turva durante o uso de gás. O dano aumentou de 4-10 pontos de dano para 6-12 pontos de dano.
    • Nota do desenvolvedor: Lutar com gás cáustico é uma das coisas mais frustrantes no Apex Legends, mas precisamos que o gás seja uma ameaça significativa ou os inimigos simplesmente irão ignorá-lo. Com essa mudança, estamos atacando o que pensamos ser o maior fator de frustração - sua visão embaçada quando você está no acelerador. Isso tornou a resposta extremamente difícil. Para compensar a perda de potência, estamos aumentando um pouco os danos causados ​​pelo gás.
  • miragem
    • Psyche Out / Life of the Party: Iscas agora têm 45 pontos de saúde
    • Nota do desenvolvedor: Nosso trapaceiro chefe é uma lenda difícil de manter relevante. Cada vez que ajustamos as iscas, há um aumento acentuado no uso e poder conforme as miragens aprendem a usar suas novas ferramentas e, em seguida, conforme o resto do mundo fica maior e começa a entrar. Capaz de distinguir o Mirage real do som também . lindas holografias, essa elevação desaparece. Desta vez, queremos tentar dificultar um pouco a remoção das iscas. Estamos dando saúde a eles, mas para esclarecer isso logo de cara: eles não funcionarão como um escudo. Embora recebam dano de balas, a bala também passa por eles e atinge qualquer coisa atrás deles. Isso é o que chamamos de teste do corredor: você não deve ser capaz de obter engajamento contra um inimigo em um corredor reto sem uma cobertura, jogando uma isca e tendo dito que a isca devora um tiro inteiro do Wingman. As iscas também terão efeitos de ataque únicos e desaparecerão brevemente ao receber dano para ajudá-lo a diferenciá-los do Mirage real.
  • Octano
    • Reparo rápido: taxa de cura dobrada (de 0,5 hp / s a ​​1,0 hp / s)
    • Nota do desenvolvedor: Octane é uma lenda para jogadores que gostam de ir rápido, correr na cara do inimigo e ser abatido. Achamos que é absolutamente perfeito; o fato de que a taxa de vitória do Trios não é grande realmente não nos incomoda, pois sua taxa de vitória em meet (pense nisso como sua capacidade de marcar knockdowns) e sua taxa de escolha são muito saudáveis. Dito isso, descobrimos que poderíamos ajudá-lo um pouco mais fora de combate. A taxa de cura passiva dela era muito lenta, exigindo até 200 segundos para curar totalmente sua barra de saúde.
  • Wattson
    • Segurança de perímetro: aumento do dano por contato de 10 para 15.
    • Nota do desenvolvedor: Wattson é o anti-octano: não super potente individualmente, não muito frequentemente escolhido abaixo de Plat, mas uma necessidade absoluta para equipes competitivas. Estamos felizes com esse nicho também, mas achamos que seria prudente dar a ele um pouco mais de potência no melhor dos casos: as pessoas esbarrando em suas cercas. Nosso objetivo é aumentar seu poder e atratividade em níveis mais baixos de jogo, em particular, já que não vemos muitos jogadores encontrando barreiras de Wattson em partidas de alto nível.
  • vários
    • Mercado Negro: a munição retirada não conta mais para o máximo do Mercado Negro. Você pode pegar todas as munições ao seu alcance.
    • Nota do desenvolvedor: Estamos tentando fazer de Loba a lenda de contribuição definitiva para resolver todas as necessidades de saque de sua equipe. Ouvimos seus comentários de que você também deseja melhorias em suas táticas e, embora isso certamente não seja irrelevante, nossos dados sugerem que a taxa de vitórias em encontros (quantos knockdowns ela consegue contra quantas vezes em que é derrubada, em cada jogo ) é muito saudável. É sua taxa de vitória do trio que é extremamente baixa. Não se engane: este é um ponto de viragem importante para tornar o mercado negro poderoso.
  • Rampart
    • Sheila: agora leva 1,25 segundos para girar totalmente, antes de 2 segundos.
    • Parede amplificada: agora leva 3 segundos para construir totalmente, abaixo de 4 segundos.
    • Nota do desenvolvedor: No patch 6.1, fizemos uma pequena alteração no tempo que Sheila leva para apertar a abertura da bola. Isso não aumentou significativamente sua taxa de vitórias. A outra metade dessa mudança está neste patch. Não queremos mudar o Rampart para não ser mais uma legenda que requer configuração, mas queremos torná-lo mais rápido para configurar. Amped Wall deve permanecer uma habilidade de configuração de não combate ao invés de uma habilidade reativa, e Sheila deve permanecer uma ferramenta de negação de área ao invés de uma máquina assassina, mas como todas as coisas, esses pontos de equilíbrio existem em um espectro, e com este patch nós ' re trazê-los um pouco mais perto do território da máquina reativa / assassina.
  • Scout
    • Nota do desenvolvedor: Pathfinder continua a superar quando se trata de ganhar taxas. A boa notícia é que sua mudança de garra em 6.1 não mudou muito sua taxa de vitórias (aumentou 1% no geral). Estamos fazendo duas coisas neste patch: estamos ajustando seus hitboxes, e estamos configurando um ajuste para o Grappling Hook que o moverá firmemente para o território de buff. Mais informações abaixo!
    • Hitbox: o Pathfinder tem uma hitbox alta, mas extremamente magra. Muito de seu modelo não é realmente disparável e, em particular, seus braços e pernas também não representam muita área de tiro. Esperamos que, ao tornar a rebatida do Pathfinder um pouco mais fácil, possamos controlar sua taxa de vitórias a ponto de colocar um poder significativo em seu kit. Porque a questão com certeza surgirá: ainda não estamos removendo o Low Profile do Pathfinder com essa mudança. Mesmo com essas hitboxes aumentadas, o Pathfinder ainda será muito mais difícil de acertar do que a maioria dos outros personagens do jogo.Se essa mudança fizer uma diferença significativa em termos de taxas de vitória, vamos diminuir o Low Profile; mas realmente não queríamos tirar essa correção dele e ter que entregá-la ao próximo patch quando descobrir que sua taxa de vitórias aumentou.
    • Grappling Hook: Estamos fazendo várias alterações no Grappling Hook. Na versão 6.1, lançamos uma versão muito conservadora dessa mudança; Agora que sabemos que isso não afetou significativamente sua taxa de vitórias ou, curiosamente, o quão frustrante ele é lutar contra ele, estamos lançando uma versão muito mais agressiva da lista de mods. Também queremos esclarecer que os jogadores não devem ser punidos por encadear perfeitamente a garra em outra mecânica de movimento.
      • O Pathfinder não precisa mais estar em campo para que o Grappling Hook seja considerado completo.
      • A taxa na qual o Pathfinder deve cair para que possamos considerar o Grappling Hook como completo foi aumentada de 300 U / segundo para 500 U / segundo
      • O resfriamento máximo de agarrar que pode ser definido foi reduzido para 30 segundos, de 35 segundos; o tempo máximo de viagem antes que um novo resfriamento seja definido agora é de 5 segundos, em vez de ilimitado. Isso significa que, na verdade, você nunca pode demorar mais do que 35 segundos de resfriamento.
      • A distância que você pode viajar antes de atingir o resfriamento máximo foi praticamente duplicada.

Meta de arma

  • Diminuição da oferta
    • R99 Out of Supply Drop: O R99 retornará à pilha de loot normal nesta temporada, com as mesmas estatísticas que tinha antes de entrar no Supply Drop no início da 6ª temporada.
      • Danos: 12 -> 11 (da versão do pacote de cuidados para a pré-temporada normal 6)
      • Munições 20/22/24/27
    • Prowler Into Supply Drop: Ranger substitui R99 em Supply Drop. Embora o salto Selectfire tenha sido removido da pilha de loot nesta temporada, o Prowler ainda terá a opção de mudar entre 5 rajadas e o modo totalmente automático.
      • Tamanho da revista: 35; reserva de munição: 175
  • Armas totalmente equipadas
    • Removido: Devoção, Mastiff, Triple Take, Flatline, Volt
    • Novo: Wingman, Sentinel, Havoc, G7, Alternador
  • Hemlok
    • Aumento do recuo horizontal das primeiras 3 fotos ligeiramente para a direita (primeiro burst no modo burst)
    • Aumento da amplitude do recuo nas fases posteriores do padrão
    • Multiplicador de recuo reduzido no modo de disparo único para ajudar a compensar o recuo adicional do padrão. O recuo deve ser aumentado principalmente no modo burst, em vez do modo de disparo único
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido 2.0 -> 1.75 (44 -> 39 dano no tiro na cabeça vs. nenhum personagem de capacete)
    • Notas do desenvolvedor: embora estejamos felizes em ver o Hemlok ganhando mais atenção com os buffs recentes, achamos que ele é um pouco forte na 6ª temporada. O alcance efetivo do modo Burst parecia um pouco longe demais, e as habilidades de dano de pico uma explosão completa de tiro na cabeça foi muito forte no jogo de alto nível.
  • Devastação
    • Modelo de recuo atualizado. Chute, depois à direita, depois à esquerda e novamente.
    • Notas do desenvolvedor: Com a versão 6.0, o Havoc tem um novo padrão de recuo. Esse novo padrão de recuo era um pouco errático e difícil de controlar, devido a várias mudanças rápidas de direção. Ajustamos o padrão de recuo para ter o mesmo movimento geral, ao mesmo tempo que simplificamos os movimentos necessários para controlar o padrão.
  • A estrela
    • LSTAR tem um novo padrão de recuo que começa horizontalmente no início, então se estabelece em um recuo para cima relativamente consistente. Os jogadores que acertarem o gatilho serão capazes de manter o LSTAR na parte correta do padrão de recuo.
    • O tempo de purga LSTAR após a liberação do gatilho foi reduzido de 0,4s -> 0,15s.
    • O LSTAR agora reduzirá o calor mais rapidamente quando não superaquecido - 1,15s de 99,9% a 0% de carga se não superaquecido, ainda 2,45s de superaquecimento.
    • Nota do desenvolvedor: LSTAR tem algumas limitações que o tornam pior do que gostaríamos. O padrão de recuo serpenteava para frente e para trás, o que era difícil de controlar com segurança. Além disso, puxar em rajadas curtas e depois soltar o gatilho algumas vezes, ou "suavizar o gatilho", parecia um pouco estranho devido ao longo tempo de ventilação após o disparo e à lenta redução do calor. Portanto, estamos reduzindo esses pontos problemáticos para melhorar a viabilidade e acionar a sensação de difusão, e ajustando o padrão de recuo para recompensar os jogadores que podem controlar efetivamente o calor do LSTAR.
  • sentinela
    • Sentinela Energizada agora tem aumento de dano puro, em vez de dano bônus apenas contra escudos
    • Dano de Base Sentinela Energizada 70 -> 88
    • Nota do desenvolvedor: O Sentinel ainda estava um pouco fraco. Achamos que um bom lugar para melhorar é a capacidade de energizar. Parece muito situacional, só sendo uma vantagem se o oponente tiver> 70 escudos. Então, estamos mudando a energia de um efeito anti-escudo “disruptivo” para um efeito de aumento de dano “amplificador”.
  • Tomada tripla
    • Taxa de tiro 1,3 -> 1,2
    • Nota do desenvolvedor: O Triple Take ainda está funcionando um pouco bem após o último nerf, então estamos reduzindo a taxa de disparo para o que era antes do patch 6.0. Estaremos olhando no futuro para ver como o estrangulamento embutido, o aumento da munição de atirador e a nova popularidade afetam o desempenho da arma.
  • Hop-Ups
      • Quickdraw Holster Hop-up: Este novo hop-up pode ser conectado ao RE-45 e ao Wingman. Quando equipada, a arma sobe e desce mais rápido, leva menos tempo ADS e reduz a propagação do tiro de quadril (especialmente quando não está se movendo ativamente). Isso deve abrir novas oportunidades para o uso de ambas as armas, especialmente em combates corpo a corpo.
      • O hop-up do receptor Selectfire será removido da pilha de loot para liberar espaço.

Meta mudanças de jogo

  • Requisitos de armadura Evo aumentados
    • Aumentamos os requisitos para evoluir o Evo Armor para reduzir o número de jogadores com o Red Evo Armor durante o final do jogo.
      • Nível 0 -> 1: 100 de dano (de 50)
      • Nível 1 -> 2: 150 de dano (de 125)
      • Nível 2 -> 3: 300 de dano (de 250)
      • Nível 3 -> 4: 750 de dano (em vez de 500)
  • Dano de anel reduzido
    • Anel 1: 2% por carrapato (mesmo)
    • Anel 2: 3% por carrapato (de 5%)
      • Em particular, esta mudança deve dar aos jogadores tempo suficiente para abrir uma seringa se forem apanhados no Anel 2.
    • Anel 3: 5% por carrapato (de 10%)
    • Anel 4: 10% por carrapato (de 20%)
    • Anel 5: 10% por carrapato (de 20%)
    • Anel 6: 15% por carrapato (de 25%)
    • Anel 7: 15% por carrapato (de 25%)

Correções de bugs

  • soar
    • Melhoramos a confiabilidade da reprodução de áudio das etapas. Ainda temos trabalho a fazer que continuaremos a implantar à medida que forem concluídos.
  • Scout
    • Corrigido um problema com tirolesas passando por plataformas quando implantadas de baixo.
  • Espectro
    • Corrigido um problema com o priming de uma granada cancelando o ultimate de Wraith.
  • Octano
    • Corrigido um problema com o salto duplo travando após usar um tapete de salto.
    • Corrigido um problema com a Octane sendo capaz de usar itens de cura em uma tirolesa.
  • Crypto
    • Corrigido um problema com seu drone sendo capaz de largar itens do inventário de Crypto.
    • Corrigido um problema com o drone que não conseguia passar por certas janelas.
    • Corrigido um problema com seu drone marcando iscas Mirage amigáveis ​​como inimigos.
  • fantasma
    • Corrigido um problema com Revenant sendo empurrado para o geo quando seu totem foi implantado em espaços apertados.
  • Rampart
    • Corrigido um problema em que o Rampart não conseguia colocar uma parede de amplificador ao pular.
    • Corrigido um problema com o teletransporte de Sheila quando colocado em uma escotilha no World Edge Staging.




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