Note sulla patch di Rainbow Six Siege: Operation Y5S4 Neon Dawn

Note sulla patch di Rainbow Six Siege: Operation Y5S4 Neon Dawn

Note sulla patch di Rainbow Six Siege Y5S4 Operazione Neon Dawn

Nuovo contenuto

  • Nuovo operatore: Aruni
    • Capacità: Surya Gate
    • Armi primarie: P10 Roni / Mk 14 EBR
    • Arma secondaria: PRB92
    • Gadget: allarme di prossimità / filo spinato
    • 2 armature / 2 velocità
  • Riprogettazione della mappa: grattacieli
    • Skyscraper è stato rielaborato per bilanciare il gameplay e migliorare la navigazione. I giocatori hanno un nuovo angolo di attacco, poiché gli operatori possono ora calarsi in corda doppia fino al tetto. Inoltre, Dragon è ora una sala interna e funge da ponte tra la casa 2F e il ristorante 2F.
    • Per motivi di equilibrio, alcuni ingressi sono stati bloccati e parte del balcone rimosso per impedire agli aggressori di accamparsi all'esterno. Nonostante questi cambiamenti, l'identità e lo stile artistico della carta rimangono intatti.

Bilanciamento del gioco

  • Rilevazione di Ustid
    • Il timer di rilevamento esterno è ridotto da 2 secondi a 1 secondo per gli operatori.
    • Il timer è stato sostituito con un indicatore nell'interfaccia utente.

Comfort del giocatore

  • Stato di riconnessione
    • Consente ai giocatori di vedere quando è in corso una partita a cui possono riconnettersi, indipendentemente dal fatto che sia stata precedentemente lasciata intenzionalmente o meno.
    • Destinato a indicare chiaramente l'azione di riconnessione nell'HUB del giocatore, nella sezione di gioco, nei multimodali e nella schermata di matchmaking.
  • Rinforzo più veloce
    • Il dispiegamento dei rinforzi è stato ridotto da 5,5 secondi a 4,5 secondi.
    • Continui miglioramenti nella fase di preparazione.
  • Roulette HUD
    • Il numero di giocatori rimasti in una partita sarà sempre visualizzato nell'HUD.
    • Quando il numero di giocatori cambia, si verifica una nuova animazione.
  • Guide playlist aggiornate
    • Ricevi un aggiornamento per unificare i criteri, aggiungere più informazioni utili ai giocatori e fornire una panoramica delle loro caratteristiche principali.
    • I giocatori possono scoprire facilmente cosa ha da offrire ogni playlist e quale è la migliore per loro, dalla durata della partita alle regole principali e alle modalità di gioco.
    • Informazioni più specifiche sulla competizione sono aggiunte nella guida classificata per quanto riguarda i fatti di MMR, le restrizioni della squadra, come funziona la modalità di gioco Bomb e la fase di ban, o quali penalità sono coinvolte quando si esce.

Salute del gioco

  • Disinnescare il sistema di semina
    • Sono stati apportati miglioramenti al rilevamento e al comportamento del disinnescatore quando un utente malintenzionato si blocca.
    • I giocatori non sono più in grado di posizionare i disinnescatori al di fuori dei siti delle bombe.
    • Una piccola "No Drop Zone" è ora presente intorno al sito della bomba e in altre stanze per evitare cadute accidentali.
    • Il rilevamento per convalidare il dispiegamento del disinnesco è ora sia sulla posizione del giocatore che sul disinnesco.
    • Il disinnesto può ora essere piantato direttamente sotto l'operatore, quindi ora è possibile piantare abbracciando un muro o un montante.
  • Distribuibile e grip
    • La distribuzione del gadget è ora bloccata se un giocatore tenta di distribuire su un gadget esistente.
    • I proiettili ora possono attaccarsi ai gadget antiproiettile.
  • Skins d'arme 3D
    • Le skin per armi 3D vengono gradualmente aggiunte al gioco.
    • Le skin hanno lo scopo di migliorare la qualità dei contenuti forniti ai giocatori e di fornire ulteriori opzioni di personalizzazione.

Correzioni di bug

  • RISOLTO - Il giocatore può perdere il controllo del proprio personaggio alla fine di un turno.
  • RISOLTO - Gadget Collider distribuibili non ruotano con la prospettiva del giocatore.
  • RISOLTO - I gadget appiccicosi rimbalzano sui gadget antiproiettile.
  • RISOLTO - Diverse abilità di matchmaking quando si trova un'altra partita dopo l'annullamento di una partita e quando un giocatore si unisce in corso.
  • RISOLTO - I giocatori possono vedere la squadra avversaria prima di unirsi alla partita.
  • RISOLTO - Vari problemi con piantare e disinnescare il recupero in aree specifiche delle mappe.
  • RISOLTO - Problemi di LOS sulla mappa della clubhouse dal Garage 1F al Loft est.
  • RISOLTO - Vari problemi di illuminazione sulle mappe.
  • RISOLTO - Vari problemi di distruzione delle risorse della mappa.
  • RISOLTO - Vari problemi audio sulle schede.
  • RISOLTO - Tutti i giocatori in un gioco subiranno riduzioni di FPS quando un giocatore si sposta in una posizione specifica su determinate mappe.
  • RISOLTO - Suggerimenti del caveau incoerenti trovati sulla mappa della banca fuori dalla sala commerciale e dalle finestre del tetto del garage.
  • RISOLTO - Problemi di distribuzione dei gadget rilevati sulle mappe del Consolato e della costa.
  • RISOLTO - Problemi di distribuzione con la fotocamera perforante di Zero nella hall principale 1F del Coastline Bar e nella sala compressori dell'outback 1F.
  • RISOLTO - Possibilità di usare uno scudo per saltare sul bancone nella stanza del pianoforte dalla mappa dello chalet.
  • RISOLTO - Le abilità di squadra con RFF disabilitato avranno effetto sulla prima mappa con RFF abilitato.
  • RISOLTO - I voti sulle mappe vengono registrati se i giocatori interagiscono con i profili dei giocatori attraverso la dashboard quando viene aperta in sovrimpressione.
  • RISOLTO - Il SELMA di Ace è influenzato dall'elettricità quando viene lanciato in un buco coperto dall'elettricità. SELMA potrebbe non esplodere una seconda volta.
  • RISOLTO - Problemi di animazione di sovrapposizione minori per gli operatori e i loro gadget.
  • RISOLTO - Vari problemi minori di animazione e ritaglio durante l'esecuzione di determinate mosse per vari operatori.
  • RISOLTO - Vari problemi di ritaglio per le armi e le attrezzature dell'operatore.
  • RISOLTO - Varie correzioni visive e problemi di ritaglio per gli operatori e i loro gadget.
  • RISOLTO - Problemi di animazione e danni per le telecamere penetranti di Zero.
  • RISOLTO - La ricarica tattica SC3000K di Zero non è sincronizzata con l'animazione e il suono. Il danno causato dall'SC3000K non è accurato.
  • RISOLTO - La distribuzione della camma di perforazione OnSide di Zero può essere ascoltata OffSide.
  • RISOLTO - Quando si equipaggia il lanciatore Argus di Zero viene visualizzato un mirino sbagliato.
  • RISOLTO - Il 5.7 USG di Zero ha un menu di attacco della canna, sebbene il silenziatore sia equipaggiato solo per impostazione predefinita.
  • RISOLTO - Oryx a volte mostra un comportamento incoerente dopo lo sfregamento.
  • RISOLTO - La vignetta di sangue manca dopo che Oryx ha attraversato un muro morbido.
  • RISOLTO - La punta della LV-Lance passa attraverso uno scudo dispiegabile mentre fa un muro morbido.
  • RISOLTO - Vari problemi in cui è possibile distribuire gadget operatore a un altro gadget operatore.
  • RISOLTO - Vari problemi di funzionalità che si verificano quando si utilizza X-Kairos di Hibana.
  • RISOLTO - Il drone Yokai di Echo può diventare indistruttibile se attaccato al soffitto.
  • RISOLTO - Yokai perde potenzialmente effetti sonori quando è collegato se il gioco viene lasciato in background usando ALT-TAB su un PC.
  • RISOLTO - Diversi problemi di funzionalità con Shield e Mountain Shield.
  • RISOLTO - Gli utenti che si uniscono in corso non possono taggare gli aggressori tramite Valkyrie Blackeyes.
  • RISOLTO - È possibile distruggere un malocchio quando viene posizionato su superfici distruttibili.
  • RISOLTO - A IQ manca il mirino Razor Halo disponibile sulla loro arma 552 Commando.
  • RISOLTO - Vari problemi di texture su armi e accessori.
  • RISOLTO - La detonazione delle nitrocellule può essere leggermente ritardata dopo la morte se uccisa durante il tentativo di detonazione.
  • RISOLTO - L'allarme di prossimità si ripete alla fine del turno e si ripete se un attaccante entra nella stanza con il proxy nell'ultimo secondo del turno.
  • RISOLTO - La barricata parzialmente distrutta ostruisce la schermata della vittoria per la maggior parte del tempo.
  • RISOLTO - Vari miglioramenti e correzioni all'interfaccia utente del menu.
  • RISOLTO - Vari problemi di interfaccia utente relativi alla lingua sui divieti.
  • RISOLTO - Correzioni minori all'interfaccia utente e al negozio cosmetici
  • RISOLTO - Vari miglioramenti e aggiornamenti dell'interfaccia per lanciatore / spettatore.
  • RISOLTO - Piccoli problemi di traduzione e di battitura nel testo.
  • RISOLTO - Varie correzioni cosmetiche su ciondoli, uniformi e caschi.
  • RISOLTO - Il feed delle uccisioni mostra un teschio segnaposto per alcuni operatori se eseguono uccisioni con il loro gadget.
  • RISOLTO - Vari problemi per i giocatori nella chat vocale.
  • RISOLTO - I pacchetti valuta e le schede dei contenuti digitali non sono accessibili nel negozio su PS4.
  • RISOLTO - Vari problemi di associazione / controllo dei tasti su PC e console.
  • RISOLTO - Gli oggetti di personalizzazione equipaggiati in precedenza rimangono presenti nel file di salvataggio anche se l'oggetto non è di proprietà dell'utente.
  • RISOLTO - Il rapporto ultra-ampio (32: 9) non è più supportato dalla versione Y5S3.
  • RISOLTO - "Asset Protection", "Improvise Defense" e "No Intel" entrano in una schermata di caricamento infinito se avviati non appena vengono installati sulla console.

Per ulteriori informazioni sull'operazione Neon Dawn, visitare il sito Web ufficiale di Rainbow Six Siege.





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