Outriders: quale classe scegliere?

Outriders: quale classe scegliere?

La schermata di selezione offre una panoramica di base dei punti di forza dello stile di gioco delle classi, ma la verità è che ci sono più percorsi di costruzione per ciascuna. Ad esempio, il Pyromancer può essere equipaggiato come un carro armato, mentre il Devastator può essere specificato come DPS. Per aiutarti in questa scelta fondamentale, ti forniremo una panoramica più dettagliata delle classi disponibili in modo che tu possa selezionare con sicurezza una classe senza sorprese indesiderate.



Quale classe dovresti scegliere?

Come notato sopra, ci sono quattro classi tra cui scegliere e possono essere aggiornate in diversi modi per aderire a stili di gioco specifici. Qualunque classe tu scelga, Outriders è un gioco che vive di gioco aggressivo. La salute viene ripristinata uccidendo invece di rimanere al riparo, immobile, in attesa che la rigenerazione abbia inizio. La selezione della classe si concentra principalmente sul tipo elementale e sulla distanza di ingaggio ideale correlata al loop di gioco offensivo. Con questo in mente, rivediamo i corsi.

Devastante

Il Devastator è dove la maggior parte dei carri armati graviterà. I giocatori a proprio agio in piedi a una distanza sputata dai loro nemici, spingendo in avanti la linea del fronte, si sentiranno a casa qui. Il Devastator tiene il suo posto e si adatta alla lunghezza di un braccio del suo bersaglio. Questo è relativamente facile grazie a un tratto di classe che garantisce il 25% della salute massima, il 30% di bonus armatura e il 24% di recupero della salute per ogni nemico ucciso a distanza ravvicinata.

La loro abilità limitata è amplificata dalla loro affinità per i poteri terreni. Il Devastatore può piegare la terra alla sua volontà, impalando i nemici e creando armature di pietra. Non ci vuole molto perché questa classe attraversi gli ostili come un masso inarrestabile.



La classe può essere ulteriormente incrementata grazie ai suoi sottolivelli: vincitore, guardiano e sismico. Ognuno cambia classe dandogli più concentrazione. Vanquisher amplifica i danni delle armi; Warden aumenta la salute e la resistenza; e Seismic Shifter rafforza queste capacità terrene. I giocatori non sono bloccati in una singola sottoclasse. Quindi tuffati in ognuno, se vuoi, o specializzarti in una particolare area.

Filou

Il Trickster condivide un DNA comune con il Devastator in quanto gli piace anche essere in prima linea. La differenza è che il Trickster non è una spugna da palla come il suo fratello tanky. Il nome del gioco qui è mordi e fuggi. Il Trickster si avvicina sempre di più, ma si allontana rapidamente. Questo è ciò che rende il Trickster una classe di maneggevolezza elevata. Il tratto di classe vincolato fornisce fino al 15% di mitigazione del danno mentre gli scudi sono attivi, così come il 20% di salute / 12% di rigenerazione dello scudo per le vittime a distanza ravvicinata.

Come se il Trickster non fosse abbastanza veloce così com'è, i poteri di classe ruotano attorno allo spazio e al tempo. L'uso di queste abilità, come Temporal Slice e Slow Trap, ridurrà temporaneamente il movimento del nemico colpito a passo d'uomo. Inutile dire che chiunque sia colpito da questo tipo di rallentamento renderà facili bersagli. Una combo di gruppo Trickster-Devastator spezzerebbe sicuramente gli avversari facilmente.

Le sottoclassi Trickster sono Master of Space, Harbinger e Assassin. Master of Space è il percorso DPS standard, che offre aumenti del danno per armi d'assalto e fucili a pompa, in particolare. L'Araldo aiuta a trasformare il Trickster in un guerrigliero più resistente. Infine, l'Assassino amplifica i poteri spaziali e temporali per mettere in ginocchio i combattenti nemici.



Pyromancien

Il Pyromancer si trova comodamente tra le altre classi, essendo l'unica classe "media" elencata. Questa opzione è una miscela perfetta di combattimento a medio e lungo raggio con un tocco di evocazione. I tratti di classe garantiscono al piromante il 15% di salute massima, il 10% di potenza e il 24% di guarigione per ogni nemico ucciso.

La natura evocativa della classe è tutta incentrata sul fuoco. Brucia i cattivi fino a renderli croccanti con una serie di abilità basate sulla fiamma. Il fuoco può essere lanciato a terra davanti al giocatore o penetrare nelle munizioni dell'arma equipaggiata. In ogni caso, qualsiasi cosa alla reception provocherà sicuramente un dolore bruciante.

Ruler of Ashes, Scorcher e Tempest completano le sottoclassi disponibili. Ruler of Ashes aumenta questi numeri di danno riducendo l'efficacia dell'armatura nemica mentre sblocca i potenziamenti nelle categorie Assalto, Cecchino e Pistola. Scorcher porta calore soffiando sulle fiamme di queste abilità basate sul fuoco. Tempest distribuisce bonus di durabilità e un raggio inestimabile per queste gare di difficoltà più alta.

Tecnomante

Il Technomancer può consentire ai Lupi Solitari di infliggere danni nelle corse in solitario, ma offre molte opzioni di supporto per il gioco di squadra. Con le più potenti capacità di guarigione delle quattro classi, il Technomancer può mantenersi e supportare la squadra negli incontri più difficili. Il tratto di classe infonde al giocatore il 7,5% di danni dell'arma a lungo raggio, il 15% di sanguisuga di abilità e il 15% di sanguisuga di vita dell'arma.


Il Technomancer ha accesso a abilità e gadget tossici, creando combinazioni mortali tra i due. Miniguns e lanciarazzi evocabili siedono accanto a torrette velenose e proiettili imbevuti. I nemici verranno colpiti da tutte le angolazioni, ma il Technomancer non lo distribuirà da vicino. Questa classe di supporto serve meglio le palle da lontano. I tecnomanti possono acquisire il potenziamento del fucile di precisione più potente disponibile nel gioco, garantendo un enorme aumento del danno del 40% per il tipo di arma a lungo raggio. Questo è il 20% in più rispetto al Piromante, la seconda opzione più vicina alla competenza da cecchino.


Le sottoclassi presenti sono: Pestilence, Tech Shaman e Demolisher. Pestilence ospita il già citato buff da cecchino del 40%, rendendolo la strada da percorrere per gli sparatutto a lungo raggio. Tech Shaman potenzia i gadget per ulteriori fonti di danno inflitto al terreno. Demolisher ricostruisce la classe in qualche modo in una specifica a distanza ravvicinata, generando resistenze e buff in mischia.

Ora che sai come sviluppare ogni classe, salta su Enoch e affronta nemici alieni usando il tuo obiettivo.




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