Outriders - qual classe você deve escolher?

Outriders - qual classe você deve escolher?

A tela de seleção dá uma visão geral básica dos pontos fortes do estilo de jogo das classes, mas a verdade é que existem várias rotas de construção para cada uma. Por exemplo, o Pyromancer pode ser equipado como um tanque, enquanto o Devastator pode ser especificado como DPS. Para ajudá-lo com essa escolha crítica, nós lhe daremos uma visão geral mais detalhada das classes disponíveis para que você possa selecionar uma classe com segurança, sem surpresas indesejadas.



Qual classe você deve escolher?

Como observado acima, existem quatro classes para escolher e elas podem ser atualizadas de diferentes maneiras para aderir a estilos de jogo específicos. Seja qual for a classe que você escolher, Outriders é um jogo que prospera em um jogo agressivo. A saúde é restaurada por meio de mortes em vez de ficar encoberto, imóvel, enquanto espera a regeneração começar. A seleção de classe se concentra principalmente no tipo elemental e na distância de engajamento ideal relacionada ao ciclo de jogo ofensivo. Com isso em mente, vamos revisar os cursos.

Devastador

O Devastator é onde a maioria dos tanques gravitará. Os jogadores que se sentem confortáveis ​​em ficar a uma distância de cuspir de seus inimigos, empurrando a linha de frente para a frente, se sentirão em casa aqui. O Devastator se segura e se encaixa no comprimento do braço de seu alvo. Isso é relativamente fácil graças a uma característica de classe que concede 25% de saúde máxima, 30% de bônus de armadura e 24% de recuperação de saúde para cada inimigo morto a curta distância.

Suas estreitas proezas são ampliadas por sua afinidade com os poderes terrestres. O Devastator pode dobrar a terra à sua vontade, empalando inimigos e criando uma armadura de pedra. Não é preciso muito para esta classe atravessar hostis como uma rocha imparável.



A classe pode ser aumentada graças aos seus subníveis: vencedor, guardião e sísmico. Todo mundo muda a classe dando mais concentração. Vanquisher amplifica o dano da arma; Warden aumenta a saúde e a resistência; e o Seismic Shifter fortalece essas capacidades terrenas. Os jogadores não estão presos a uma única subclasse. Portanto, mergulhe em cada um deles, se desejar, ou se especialize em uma área específica.

Filou

O Malandro compartilha um DNA comum com o Devastador, pois ele também gosta de estar na linha de frente. A diferença é que o Malandro não é uma bola de esponja como seu irmão tanky. O nome do jogo aqui é bater e correr. O Malandro chega cada vez mais perto, mas se afasta rapidamente. Isso é o que torna o Trickster uma classe de alto manuseio. Bound Class Trait fornece até 15% de mitigação de dano enquanto os escudos estão ativos, bem como 20% de saúde / 12% de regeneração de escudo para vítimas a curta distância.

Como se o Malandro não fosse rápido o suficiente, os poderes da classe giram em torno do espaço e do tempo. Usar essas habilidades, como Fatia Temporal e Armadilha Lenta, reduzirá temporariamente o movimento do inimigo afetado em um rastreamento. Nem é preciso dizer que qualquer pessoa afetada por esse tipo de desaceleração será um alvo fácil. Uma combinação de grupo Trickster-Devastator certamente separaria os oponentes facilmente.

As subclasses do Malandro são Mestre do Espaço, Harbinger e Assassino. Master of Space é a rota DPS padrão, oferecendo aumentos de danos para armas de assalto e espingardas, em particular. Harbinger ajuda a transformar o Malandro em um guerrilheiro mais resistente. Finalmente, o assassino amplia os poderes espaciais e temporais para colocar os lutadores inimigos de joelhos.



Piromancia

O Pyromancer senta-se confortavelmente entre as outras classes, como a única classe “intermediária” listada. Esta opção é uma mistura perfeita de combate de médio a longo alcance com um toque de conjuração. Características de classe concedem ao Piromante 15% de saúde máxima, 10% de potência e 24% de cura para cada inimigo morto.

A natureza de conjuração da aula tem tudo a ver com o fogo. Queime os vilões até ficarem crocantes com uma variedade de habilidades baseadas em chamas. O fogo pode ser lançado no chão à frente do jogador ou penetrar na munição da arma equipada. De qualquer forma, qualquer coisa na recepção certamente causará uma dor de queimação.

Ruler of Ashes, Scorcher e Tempest completam as subclasses disponíveis. Ruler of Ashes aumenta esses números de dano reduzindo a eficácia da armadura inimiga enquanto desbloqueia atualizações nas categorias Assault, Sniper e Handgun. Queimador traz calor ao atiçar as chamas dessas habilidades baseadas no fogo. Tempest distribui bônus de durabilidade, bem como alcance inestimável para essas corridas de maior dificuldade.

Technomancien

O Technomancer pode permitir que Lone Wolves causem dano durante corridas solo, mas eles oferecem muitas opções de suporte para jogos em equipe. Com as habilidades de cura mais poderosas das quatro classes, o Technomancer pode se manter e apoiar a equipe nos encontros mais difíceis. A Classe Trait imbui o jogador com 7,5% de dano de arma de longo alcance, 15% de sanguessuga de habilidade e 15% de sanguessuga de vida da arma.


O Technomancer tem acesso a habilidades e dispositivos tóxicos, criando combinações mortais entre os dois. Miniguns invocáveis ​​e lançadores de foguetes ficam ao lado de torres venenosas e balas impregnadas. Os inimigos serão atingidos de todos os ângulos, mas o Technomancer não os distribuirá de perto. Esta classe de suporte serve melhor as bolas à distância. Os tecnomantes podem adquirir o mais forte buff do Sniper Rifle disponível no jogo, garantindo um aumento massivo de 40% no dano para o tipo de arma de longo alcance. Isso é 20% maior do que o Pyromancer, a segunda opção mais próxima da proficiência do atirador.


As subclasses presentes são: Pestilence, Tech Shaman e Demolisher. Pestilence abriga o já mencionado buff de atiradores de 40%, tornando-o o caminho certo para atiradores de longo alcance. O Tech Shaman aumenta os gadgets para fontes adicionais de dano infligido no terreno. O Demolisher reconstrói a classe em uma especificação de curto alcance, gerando resistências e buffs de combate corpo-a-corpo.

Agora que você sabe como cada classe pode ser desenvolvida, pule em Enoch e enfrente inimigos alienígenas usando seu objetivo.




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