Quale livello di difficoltà dovresti giocare in Final Fantasy VII Remake?

    Quale livello di difficoltà dovresti giocare in Final Fantasy VII Remake?

    Final Fantasy VII è un gioco amato da molti fan che hanno scoperto la serie con esso. Personaggi memorabili, una storia esplosiva e avvincente sostenuta da un sistema di combattimento che all'epoca era ancora tradizionale tra i JRPG ma era molto divertente. Ma se c'è una cosa di cui si può incolpare Final Fantasy VII, è che il gioco era un po 'troppo facile da battere.

    Naturalmente, ci sono momenti nel gioco che erano difficili, come i boss finali, ma la maggior parte dei boss difficili, come Emerald e Ruby Weapon, erano opzionali. Avere il diritto di vantarsi di aver battuto Ruby Weapon senza barare in particolare è stato un risultato, ma è qualcosa per cui puoi prepararti. I combattimenti con i boss obbligatori, tuttavia, erano meno difficili.



    È rinfrescante quindi vedere che Final Fantasy VII Remake ha fornito ai giocatori opzioni su quale livello di difficoltà puoi avvicinarti al gioco.

    Nella demo ci sono tre opzioni, Normale che fornisce una sfida per i giocatori, Facile descritto come rendere più facile per i giocatori godersi la storia del gioco e un'opzione Classica.

    Sulla base del nostro gioco finora, incoraggiamo tutti i giocatori a provare prima il gioco. ordinaireindipendentemente dal fatto che pensi che la modalità Easy sia giusta per te.

    Prima di tutto, consigliamo di evitare del tutto le difficoltà classiche. Alla difficoltà classica, il gioco si muoverà automaticamente e utilizzerà attacchi di base contro i nemici per te, il che significa che non dovrai spostarti tra le sezioni di combattimento. L'idea è che questo sia progettato per consentirti di concentrarti sul classico elemento Active Time Battle mentre il resto del gioco fa il suo lavoro.



    Sfortunatamente, sebbene questa possa sembrare un'opzione attraente per i puristi, pone tre problemi evidenti.

    Quale livello di difficoltà dovresti giocare in Final Fantasy VII Remake?Screenshot tramite Square Enix

    Prima di tutto, interrompe metà del combattimento del gioco, il che significa che ti sentirai un passeggero durante molti combattimenti. È progettato per assomigliare al gioco originale, ma serve solo a darti meno controllo sul tuo personaggio.

    In secondo luogo, sei a discrezione dell'IA per chi vuole attaccare e in quale direzione muoversi. Puoi spostare il personaggio che controlli in qualsiasi posizione desideri, ma questo sconfigge l'oggetto poiché questa parte del combattimento viene eseguita automaticamente per te. Dipende dall'intelligenza artificiale che fa quello che vuoi, che non è sempre l'opzione più utile.

    Infine, mentre utilizza attacchi di base, devi comunque attivare manualmente le abilità speciali assegnate al pulsante Triangolo, che nega anche il punto di attacco del gioco per te, soprattutto considerando quanto sono potenti quelle abilità.

    Usa anche Easy come difficoltà. Per le modalità Classica e Facile nel nostro gameplay, ciò significava che né Cloud né Barret avevano nemmeno bisogno di una pozione prima del primo combattimento con il boss.


    Normalmente, nel frattempo, dovresti usare le opzioni di blocco o schivata più frequentemente per evitare di subire grandi quantità di danni mentre ti impegni con tattiche più intelligenti, come prendere di mira un particolare mob per scaglionarli. L'aumento dei danni subiti significava che erano necessarie più pozioni, anche se a quel punto non c'era mai stato alcun pericolo di morte per nessuno dei due durante la distruzione del primo reattore.


    Speriamo che un'opzione più difficile diventi disponibile al momento del lancio, ma per ora, a meno che tu non voglia davvero mantenere il gioco il più freddo possibile, ti consigliamo di giocarlo su Normale per la migliore esperienza.



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