Qual nível de dificuldade você deve jogar em Final Fantasy VII Remake?

    Qual nível de dificuldade você deve jogar em Final Fantasy VII Remake?

    Final Fantasy VII é um jogo amado por muitos fãs que descobriram a série com ele. Personagens memoráveis, uma história explosiva e emocionante sustentada por um sistema de combate que ainda era tradicional entre os JRPGs da época, mas era muito divertido. Mas se há uma coisa pela qual Final Fantasy VII pode ser culpada é que o jogo era um pouco fácil de vencer.

    Claro, há momentos no jogo que foram difíceis, como os chefes finais, mas a maioria dos chefes difíceis, como Emerald e Ruby Weapon, eram opcionais. Ter o direito de se gabar de que venceu a Ruby Weapon sem trapacear em particular foi uma conquista, mas é algo para o qual você pode se preparar. As lutas de chefes obrigatórias, no entanto, eram menos difíceis.



    É revigorante ver que Final Fantasy VII Remake oferece aos jogadores opções sobre o nível de dificuldade em que você pode abordar o jogo.

    Na demonstração, há três opções, Normal fornecendo um desafio para os jogadores, Fácil descrito como permitindo aos jogadores desfrutar mais facilmente da história do jogo e uma opção Clássica.

    Com base em nosso jogo até agora, encorajamos todos os jogadores a experimentarem o jogo primeiro. Comumse você acha ou não que o modo Fácil é adequado para você.

    Em primeiro lugar, recomendamos evitar as dificuldades clássicas. Na dificuldade clássica, o jogo se moverá automaticamente e usará ataques básicos contra os inimigos para você, o que significa que você não precisa se mover pelas seções de combate. A ideia é que isso seja projetado para permitir que você se concentre no elemento clássico Active Time Battle enquanto o resto do jogo faz seu trabalho.



    Infelizmente, embora possa parecer uma opção atraente para os puristas, ela apresenta três problemas gritantes.

    Qual nível de dificuldade você deve jogar em Final Fantasy VII Remake?Captura de tela via Square Enix

    Em primeiro lugar, corta metade do combate do jogo, o que significa que se sentirá como um passageiro durante muitas lutas. Ele foi projetado para se parecer com o jogo original, mas serve apenas para lhe dar menos controle sobre seu personagem.

    Em segundo lugar, você fica a critério da IA ​​para quem deseja atacar e em que direção se mover. Você pode mover o personagem que você controla para a posição desejada, mas isso anula o item, pois esta parte da luta é feita automaticamente para você. Depende da IA ​​fazer o que você quer, o que nem sempre é a opção mais útil.

    Finalmente, embora use ataques básicos, você ainda precisa acionar manualmente as habilidades especiais atribuídas ao botão Triângulo, que também nega o ponto de ataque do jogo para você, especialmente considerando o quão potentes essas habilidades são.


    Ele também usa o Easy como uma dificuldade. Para o modo Clássico e Fácil em nossa jogabilidade, isso significava que nem Cloud nem Barret precisavam de uma poção antes da primeira luta contra o chefe.

    Normalmente, enquanto isso, você deve usar as opções de bloqueio ou esquiva com mais frequência para evitar sofrer grandes quantidades de dano enquanto usa táticas mais inteligentes, como mirar em um mob específico para cambalea-los. O aumento do dano causado significava que mais poções eram necessárias, embora naquele ponto nunca houvesse nenhum perigo de morte para nenhum deles durante a destruição do primeiro reator.


    Esperamos que uma opção mais difícil esteja disponível no lançamento, mas por enquanto, a menos que você realmente queira deixar o jogo o mais frio possível, recomendamos jogá-lo no Normal para a melhor experiência.



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