Reste: De The Ashes Build 215646 Note di patch

Reste: De The Ashes Build 215646 Note di patch

Remnant: From The Ashes sta ricevendo una nuova patch oggi, portando una serie di modifiche, aggiornamenti sulla qualità della vita e una modalità di gioco completamente nuova. La modalità Avventura ti consentirà di riavviare le zone di gioco per Expeditions Unique senza influenzare il tuo gioco principale, il che lo farà ti permettono di gestire gli oggetti di tua scelta senza perdere i progressi nella tua mappa principale. Continua a leggere per le note complete sulla patch.



Numero build: 215646 Note sulla versione

GENERALI

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Presentazione della modalità Avventura: una nuova modalità di gioco che consente ai giocatori di rilanciare mondi individuali. Tu e il tuo team potete intraprendere un'avventura attraverso la Terra, Rhom e Yaesha generati dinamicamente, iniziando con una singola Pietra del mondo e terminando dopo aver sconfitto il loro Boss del mondo. Le posizioni dei dungeon, i punti di interesse, gli spawn dei nemici e altro potrebbero essere diversi da quelli che ti aspetteresti dalla campagna principale. Attivato dalla Pietra del mondo in Ward 13, scegli "Impostazioni del mondo" e quindi seleziona l'opzione "Modalità avventura" per scegliere il mondo in cui vuoi viaggiare. Non sostituirà i progressi della tua campagna e può essere spostato liberamente senza influire sulla tua storia. Tutti gli oggetti trovati o i tratti acquisiti lungo il percorso saranno conservati dal tuo personaggio. Altri contenuti, incluso Corsus, verranno aggiunti in futuro!

  • Decine di ottimizzazioni del sistema e correzioni di stabilità
  • Molte modifiche artistiche, passaggi di illuminazione, correzioni di arresti anomali

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: sebbene questa sezione sia la più piccola, ha ricevuto la massima attenzione. Stiamo ancora lavorando su ulteriori misure di ottimizzazione e stabilità. Per questo aggiornamento, abbiamo effettuato numerosi passaggi su ciascuna zona che coprono l'ingombro della memoria, la stabilità, l'illuminazione, le collisioni e molte altre correzioni per rendere l'esperienza di gioco più fluida.



CORREZIONI DI BUG

  • Risolto il problema con il modificatore del danno della descrizione di Repulsor Banish che mostrava informazioni errate
  • Regolati i volumi interattivi sulle porte per evitare che i personaggi si deformino sull'altro lato
  • I giocatori non possono più combattere Ravager se hanno già risolto il puzzle della Campana
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli aggiornamenti di stato nella scheda Statistiche avanzate
  • I servitori non possono più attivare gli effetti corpo a corpo
  • Blink Token non può più evitare il danno "instakill" con script
  • Risolto il problema con un blocco morbido se alcune mod venivano utilizzate alla fine di un attacco in mischia
  • L'obiettivo "intoccabile" è ora sbloccabile in multiplayer
  • Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione del cinese semplificato
  • Ha detto Ace, ha DAVVERO bisogno di rimanere nel reparto 13 (spero che stia ascoltando questa volta)
  • Le armi vuote dovrebbero iniziare a ricaricarsi automaticamente dopo aver usato un Mod
  • Cambiare arma subito prima di attivare una mod non attiva più la nuova arma

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Oltre alle ottimizzazioni, sono stati risolti molti piccoli problemi.

QUALITÀ DELLA VITA

  • La resistenza non si esaurisce più durante la navigazione nel reparto 13
  • Cambiare il pulsante DELETE CHARACTER in HOLD
  • Aggiunte ulteriori impostazioni della zona morta analogica per Gamepad (può essere impostato fino a 0)
  • Tempo ridotto per l'attivazione e la disattivazione dell'ingresso
  • Aggiunta l'opzione X inversa per mirare
  • Aggiunta l'impostazione del volume VOIP per PC
  • Aggiunta la possibilità di disattivare i sottotitoli nel menu audio
  • Ulteriori ottimizzazioni del matchmaking
  • Dragon Hearts può essere utilizzato a piena salute (per l'uso con il set Elder)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Due delle richieste più importanti erano rendere più difficile l'eliminazione del tuo personaggio e dare un maggiore controllo sulla zona morta del controllore. Abbiamo coperto entrambi e stiamo lavorando in fondo all'elenco (enorme) di funzionalità aggiuntive per la qualità della vita! Alcune altre correzioni sono state introdotte in questo aggiornamento e non vediamo l'ora di soddisfare sempre più richieste nel tempo.



NEMICI

  • Generale: ridotta salute del nemico in modalità incubo dal 300% al 250%
  • Wamineland Contaminator: correttamente identificato come "elite" per consentire gocce di Lumenite
  • Incubo: correzione per consentire la rimozione della tabella di selezione dei giocatori se un giocatore viene atterrato
  • Incubo: ridotta salute di base del boss dell'incubo da 2 milioni a 1,5 milioni
  • Incubo: modificato il modificatore del danno nella modalità Incubo in base al numero di giocatori

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: La reazione generale è che la modalità incubo è un po 'spugnosa. Abbiamo ridotto la quantità totale di HP Boost per aiutare con questo, ma sappiamo che con l'armatura aggiornata il problema sarà meno grave. Stiamo lavorando duramente per aggiornare i valori, che utilizzano nuove armature e aggiornamenti degli oggetti pur mantenendo la sfida. Cerca questo problema nei futuri aggiornamenti, poiché prepariamo il terreno per difficoltà ancora più difficili (con ricompense!).

ARMI

  • Fucile a pompa: dimensione del caricatore aumentata da 9 a 10
  • Fucile a pompa: capacità totale aumentata da 45 a 50
  • Fucile a pompa: probabilità critica di base aumentata dal 5% al ​​10%
  • Fucile a pompa: aggiunto bonus basso del 5%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il fucile è ben posizionato, ma volevamo dargli un po 'più di amore ed essere più vicini a chi è.

  • Pistola da caccia: probabilità di colpo critico base aumentata dal 10% al 15%
  • Pistola da caccia: aggiunta una portata critica minima di 5 m

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Si dice che la pistola da caccia sia un'ottima opzione per le distanze medio-lunghe. Abbiamo quindi aumentato la sua probabilità di critico limitando il raggio critico minimo a 5m o più. Ciò consente di ottenere colpi ancora più grandi a portata di mano e consente una precisione quasi assoluta senza diventare un semplice "fucile a pompa".



  • Revolver: aumento dell'impatto scalare del 10%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: L'identità del Revolver è costituita da grandi successi strabilianti. Ora ha un po 'più di forza, ma stiamo anche monitorando i danni e l'efficacia complessiva dell'arma.

  • Fucile da cecchino: punteggio critico aumentato dal 10% al 20%
  • Fucile di precisione: aumentate le riserve di munizioni da 25 a 27
  • Fucile da cecchino: velocità di ricarica aumentata del 10%
  • Fucile di precisione: aumento dell'oscillazione scoperta da 0,5 a 0,75
  • Fucile di precisione: ridotto del 90% il ritardo di infiltrazione senza gap
  • Fucile da cecchino: ridotto il tempo di integrazione dell'oscillazione scoperta da 2,0 a 0,75
  • Fucile da cecchino: Sway ha una portata drasticamente ridotta
  • Fucile di precisione: riduzione del 50% della dimensione del reticolo originale scoperto
  • Fucile di precisione: aumentata la dimensione minima del reticolo scoperto da 1,0 a 1,5
  • Fucile da cecchino: aumentata la dimensione minima del reticolo scoperto quando si passa da 1,5 a 1,75.
  • Fucile da cecchino: velocità di disintegrazione del reticolo aumentata senza versamento dopo il fuoco
  • Fucile di precisione: aggiunto un raggio critico minimo di 12,5 m

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Anche il fucile da cecchino ha subito una serie di modifiche. Vogliamo concentrarci sul lungo termine e ridurre da vicino l'efficienza. Prima della pubblicazione, avevamo un mirino molto impreciso, ma sapevamo che non sembrava giusto. Quindi lo abbiamo rafforzato. Tuttavia, proprio come altre armi a lungo raggio, è diventato un altro fucile a corto raggio che ci ha impedito di migliorare le statistiche senza ridurre drasticamente la precisione. Abbiamo migliorato la funzionalità a lungo raggio e aumentato la possibilità di colpo critico limitando l'efficacia a distanza ravvicinata.

  • Macchina da scrivere Chicago: aumento del danno da 10 a 11
  • Macchina da scrivere Chicago: dimensione iniziale del reticolo ridotta
  • Macchina da scrivere Chicago: aumento dell'incremento del reticolo per corsa (riduzione più rapida)
  • Macchina da scrivere Chicago: dimensione minima del reticolo ridotta (maggiore precisione)
  • Macchina da scrivere Chicago: velocità di caduta ridotta (diminuisce più lentamente quando non si scatta, ma è ancora in AIM)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: miglioramenti generosi per le armi più eleganti. Con i recenti miglioramenti nella precisione e nella maneggevolezza del fucile d'assalto, la macchina da scrivere è stata lasciata indietro. Abbiamo potenziato i danni, la manovrabilità e l'efficienza complessiva per assicurarci che occupi il giusto posto nel tuo arsenale.

  • Acceleratore di particelle: probabilità di colpo critico di base aumentata dal 10% al 15%
  • Acceleratore di particelle: aumento del danno da 75 a 80
  • Acceleratore di particelle: velocità di fuoco aumentata da 1,4 a 1,45
  • Acceleratore di particelle: diminuzione del ritardo della crescita residua da 1,4 a 1,3
  • Acceleratore di particelle: velocità di decadimento aumentata dopo lo sparo da 1,15 a 1,2
  • Acceleratore di particelle: riduzione della dimensione iniziale del reticolo del 40%
  • Acceleratore di particelle: raggio di oscillazione drasticamente ridotto
  • Acceleratore di particelle: aggiunto un raggio critico minimo di 7,5 m
  • Acceleratore di particelle di fuoco alternativo (nucleo gravitazionale): ora fa schifo di più (molti nemici non possono più esaurirsi)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: With Sniper Rifle buffs; non ci siamo dimenticati dell'acceleratore di particelle. Ha ricevuto molti cambiamenti simili rendendolo molto efficace nel medio-lungo termine. Inoltre, abbiamo aumentato il Gravity Core Suck Factor per ridurre le possibilità di fuga di nemici più agili.

  • Devastante: diffusione iniziale ridotta per adattarsi meglio al reticolo
  • Devastante: riduzione del 50% del tempo di ritardo dopo lo scatto prima del ricaricamento automatico
  • Devastatore: probabilità critica di base aumentata dal 5% al ​​10%
  • Devastante: nessuna possibilità su cinque di produrre Armatura da bandito su un singolo bersaglio
  • Devastante: ogni bersaglio colpito ha la possibilità di proclamare Bandit Armor
  • Devastatore: aggiunto un raggio critico minimo di 5 m

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo parlato dell'interazione Devastator / Bandit in un precedente aggiornamento e finalmente l'abbiamo coperta. Invece di rimuovere completamente lo scenario di fuoco infinito, lo abbiamo modificato per richiedere più bersagli. Quindi non è un'arma formidabile, ma la modalità di gioco multi-proc esiste ancora. Abbiamo anche apportato al Devastator alcuni miglioramenti nella maneggevolezza e nell'efficienza a medio termine.

  • Profanatore: portata ideale aumentata da 10 ma 12,5 m
  • Profanatore: dimensione del reticolo ridotta da 2,0 a 1,5
  • Defiler Alt-Fire (Radioactive Volley): potenza richiesta ridotta da 350 a 300

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Sebbene sia stato scatenato uno dei più potenti fuochi alternativi del gioco, il primo colpo del Profanatore è comunque rimasto indietro rispetto a molte altre pistole. Abbiamo ridotto la dispersione e aumentato la portata effettiva aumentando leggermente la potenza del fuoco alternativo.

  • Eye of the Storm: probabilità di colpo critico base aumentata dal 5% al ​​10%
  • Eye of the Storm: aggiunto bonus basso del 5%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Dal momento che il suo fratellino (il fucile da caccia) ha avuto un po 'di amore, non possiamo lasciare Eye of the Storm fuori al freddo. Alcuni danni leggeri aumentano con gli aggiornamenti dell'ultimo aggiornamento.

  • Cannone dell'alveare: aggiunti 20 danni da proiettile (beneficiando dei modificatori dei punti deboli)
  • Cannone dell'alveare: dimensione del proiettile del fuoco primario aumentata da 2 a 5 (corrisponde meglio all'effetto grafico)
  • Cannone dell'alveare: corretta la descrizione che mostrava la portata effettiva dei colpi di fuoco AOE

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Il cannone dell'alveare non è riuscito a colpire i punti deboli con la sua esplosione iniziale, quindi l'abbiamo risolto! Abbiamo anche aggiornato le dimensioni del proiettile di fuoco principale. Dovrebbe essere molto più facile colpire i bersagli!

  • Curse of the Jungle God Alt-Fire (Tentacle Shot): Aggiunta la qualità della vita ai colpi Tentacle

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Da quando abbiamo rimosso i servitori della sanguisuga e l'interazione tra le braci (e i minion che interagiscono con anelli specifici in generale), abbiamo deciso di trasformare il tentacolo di lifeleech in una vera meccanica. Abbiamo aggiunto una qualità di vita innata ai tentacoli in modo più ufficiale.

  • Fiore di spore: aumento del danno da 160 a 200
  • Sporebloom: aumento del numero di pellet da 7 a 12 (minore perdita di dmg per una singola mancanza di pellet)
  • Sporebloom: maggiore dimensione del reticolo per una migliore copertura
  • Sporebloom: gamma ideale aumentata da 800 a 1000
  • Sporebloom: velocità di ricarica ridotta
  • Sporebloom: danni da proiettile Spore Shot aumentati da 50 a 100

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Questo è il mio bloomstick.

  • Worldbreaker: AOE Blast ora colpisce gli oggetti fragili

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Non aveva senso che il "Worldbreaker" non potesse rompere gli oggetti del mondo. È stata una svista drastica e ce ne vergogniamo tutti. Adesso non lo siamo!

ARTICOLI

  • Anello dell'ammiraglio (NUOVO): danno in arrivo bonus del 300%, + 15% danni a distanza e corpo a corpo

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Aggiunto un nuovo anello per coloro a cui piace rendere le cose più difficili. Sebbene questo anello sia il migliore nell'affondo per i danni, è anche peggiore nell'affondo (per un colpo all'indietro) per la difesa. È un'ottima scelta per rendere "più veloci" le esperienze normali e difficili, mentre fai esplodere i nemici, ma è anche solida in Nightmare, poiché la maggior parte delle cose ti sono già state lanciate contro di te all'unisono! Provare!

L'Anello dell'Ammiraglio può essere acquistato da Reggie per 2 (DUE!) Lanci all'inizio della partita.

  • Cleanse Trinket: se usato con Elder Armor, cleanse si applica a tutti gli alleati
  • Ring of Evasion: aggiunto +1 iFrame (+4 totale) e velocità di evasione del 10%
  • Brace della sanguisuga: quantità di sanguisuga ridotta legalmente
  • Ancora dell'anima: aggiunto + 5% Dmg per evocazione (indossatore)
  • Ancoraggio dell'anima: durata dal 40% al 50%
  • Ancora dell'Anima: Rimosso il bonus di carica extra

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: queste modifiche al gingillo avevano lo scopo di supportare la riprogettazione dell'armatura. Abbiamo molti altri aggiornamenti in arrivo!

ARMATURA

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Abbiamo ascoltato la comunità circa il desiderio di una maggiore varietà di build a tutti i livelli di gioco Volevamo introdurre tutte le armature invece di ridurre l'efficacia dell'attuale "migliore" (Radiant!). Questo è il nostro primo passaggio per separare ciascuna armatura e dargli stili di gioco unici incoraggiando al contempo il mixaggio e l'abbinamento. Ogni set di armatura ora ha un bonus piatto aggiuntivo di un pezzo che non si adatta. Anche i valori delle armature sono stati aumentati. Monitoreremo attivamente le versioni e aumenteremo o diminuiremo i numeri nel prossimo aggiornamento per renderle ancora più vicine.

  • Avventura (Bonus): aumenta la quantità di scarti raccolti del 10%
  • Avventura: valore totale dell'armatura aumentato da 10 a 20
  • Cacciatore (cecchino): portata richiesta ridotta da 15 ma 10 m
  • Hunter (Bonus): il danno dei punti deboli è aumentato del 15%
  • Cacciatore: valore totale dell'armatura aumentato da 19 a 35
  • Ex-Cultist (Bonus): Il Power Mod viene generato lentamente nel tempo
  • Cultista anziano: valore totale dell'armatura aumentato da 20 a 36
  • Raschietto (bonus): tutti i danni compensati nel raggio d'azione dello sfidante sono aumentati del 20%
  • Scrapper: valore totale dell'armatura aumentato da 36 a 60
  • Bandito (bonus): le munizioni acquisite durante la raccolta aumentano del 25%
  • Bandito: valore dell'armatura totale aumentato da 11 a 28
  • Anziano (credente): Dragonheart aumenta il danno inflitto dagli alleati del 20% per 10 secondi (include i Minion)
  • Anziano (Bonus): Dragonheart cura i suoi alleati al 50% (include Minion)
  • Elder (bonus): Dragon Heart Healing ora funziona su Liz / Liz e Root Mother (a un tasso ridotto)
  • Anziano (Varie): portata aumentata sull'abilità / bonus dell'armatura da 15 a 30 m
  • Anziano: valore dell'armatura totale aumentato da 13 a 32
  • Akari (Opportunist): Perfect Dodge aumenta la velocità di movimento, colpi, corpo a corpo, ricarica e schivata del 20% per 7 secondi
  • Akari (Bonus): Perfect Dodge aumenta TUTTA la probabilità di colpo critico del 15% per 7 secondi
  • Akari: valore totale dell'armatura aumentato da 21 a 37
  • Ramingo (bonus): la velocità di movimento in piedi è aumentata del 25%
  • Ramingo: valore totale dell'armatura aumentato da 28 a 45
  • Slayer (Assassin): l'abilità dell'armatura dell'assassino è cambiata in moltiplicativa anziché additiva (più forte)
  • Slayer (bonus): la velocità di ricarica è aumentata del 10%
  • Uccisore: valore totale dell'armatura aumentato da 29 a 43
  • Twisted (Bonus): I colpi in mischia rubano salute ai nemici (valori originali di Leech Ember)
  • Twisted: il valore del peso totale è stato aumentato da 33 a 55 (50 con la maschera Twisted)
  • Twisted: aumentato il valore totale dell'armatura da 30 a 74 (62 con la maschera contorta)
  • Osseo (Sete di sangue): i colpi a distanza / in mischia contro lo stesso bersaglio aumentano il danno inflitto a quel bersaglio
  • Osseo (bonus): velocità di fuoco e velocità in mischia aumentate del 5%
  • Osseo: valore totale dell'armatura aumentato da 35 a 47
  • Radiante (Bonus): rinculo ridotto del 10%
  • Radiante: valore dell'armatura totale aumentato da 51 a 62
  • Annullamento (Trasferimento di potenza - NOVITÀ): guadagna un accumulo di danni ogni 10 s (massimo 3).
  • Annulla (Trasferimento di potere - NOVITÀ): subire danni rimuove una pila di danni e aggiunge una pila difensiva (massimo 3).
  • Cancellazione (bonus): aumenta leggermente gli iFrame durante l'escape (+2)
  • Vuoto: valore dell'armatura totale aumentato da 70 a 120
  • Cappello bombardiere: valore totale dell'armatura aumentato da 2 a 10

MODS

  • Evocazioni (Seed Caller, Beckon, Iron Sentinel, Tentacle Shot): ridotto a 2 cariche per mod

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Per rendere più facile costruire, bilanciare ed eseguire gli evocatori, abbiamo ridotto il numero di cariche di evocazione a 2 (ogni evocazione del lanciatore conta come danno solo se trasporta l'ancora dell'Anima). Aiuta anche con le evocazioni che bloccano i percorsi nemici. Nel prossimo aggiornamento vedremo come aumentare l'efficacia e l'identità di ogni evocazione.

  • Colpo esplosivo: danni da proiettile aumentati da 60 a 130
  • Colpo esplosivo: danno OPA aumentato da 120 a 170
  • Tiro esplosivo: portata aumentata da 3,5 ma 4,0 m
  • Colpo esplosivo: aumentato il danno minimo dal 65% all'80%

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Nel nostro continuo impegno per aumentare l'efficacia di ogni mod, abbiamo ottimizzato Explosive Shot per coloro che amano davvero il danno fatto da AOE. Godere!

  • Sciame: risolto un bug per il quale la durata del proiettile era limitata a 12 secondi
  • Sciame: durata del proiettile fissata a 20 s (non 12 o 25)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Nell'ultimo aggiornamento, abbiamo creato un bug (nessun gioco di parole) nel comportamento di Swarm DOPO aver inviato l'aggiornamento, ma prima di finalizzare le note sulla patch. Inizialmente intendevamo aumentare il tempo e pensavamo erroneamente che 25 sarebbe stata una soluzione. Da allora abbiamo risolto il problema che faceva sì che Swarm rimanesse a 12 secondi e lo abbiamo limitato a 20.

  • Mender's Aura: nessuno dei due funziona su Liz / Liz e Root Mother (a un tasso ridotto)

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Questo è più un cambiamento della qualità della vita, ma ora puoi curare gli NPC in combattimento a una velocità ridotta usando l'Aura del riparatore.

  • Sentinella di ferro: non prende più di mira i nemici che non può vedere

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Se una torretta perde la linea di vista sui nemici e non ha bersagli, smetterà di sparare.

MISC

  • Wasteland Goodboy è stato aggiornato da Goodboy a Very Goodboy

COMMENTO DELLO SVILUPPATORE: Voglio dire, è davvero un bravo ragazzo.



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