Reste: De The Ashes Build 215646 Notes de Patch

Reste: De The Ashes Build 215646 Notes de Patch

Remnant: From The Ashes está recebendo um novo patch hoje, trazendo uma série de mudanças, atualizações de qualidade de vida e um modo de jogo totalmente novo. O modo Adventure permitirá que você reinicie zonas de jogo para Expeditions Unique não afetando seu jogo principal, o que irá permitem que você gerencie os itens de sua escolha sem perder o progresso em seu mapa principal. Leia as notas completas do patch.



Número da versão: 215646 Notas de versão

GERAL

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Apresentando o Adventure Mode - um novo modo de jogo que permite aos jogadores relançar mundos individuais. Você e sua equipe podem embarcar em uma aventura através de Earth, Rhom e Yaesha gerados dinamicamente, começando com uma única Pedra do Mundo e terminando quando você derrotar o Chefe do Mundo. As localizações das masmorras, pontos de interesse, spawns de inimigos e muito mais podem ser diferentes do que você esperaria da campanha principal. Ativado a partir da Pedra do Mundo na Ala 13, basta escolher “Configurações do Mundo” e, em seguida, selecionar a opção “Modo Aventura” para escolher o mundo pelo qual deseja viajar. Não substituirá o progresso de sua campanha e pode ser rolado livremente sem afetar sua história. Quaisquer itens encontrados ou traços adquiridos ao longo do caminho serão mantidos por seu personagem. Mais conteúdo, incluindo Corsus, será adicionado no futuro!

  • Dezenas de otimizações de sistema e correções de estabilidade
  • Muitos ajustes artísticos, passes de iluminação, consertos de falhas

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Embora esta seção seja a menor, ela tem recebido mais atenção. Ainda estamos trabalhando em medidas adicionais de otimização e estabilidade. Para esta atualização, fizemos várias passagens em cada zona cobrindo a pegada de memória, estabilidade, iluminação, colisões e muitas outras correções para tornar a experiência de jogo mais suave.



CORREÇÕES DE BUG

  • Corrigido o problema com o modificador de danos da descrição do Banimento do Repulsor exibindo informações incorretas
  • Ajustou os volumes interativos nas portas para evitar que os personagens se empenassem no outro lado
  • Os jogadores não podem mais lutar com Ravager se já tiverem resolvido o quebra-cabeça do Bell
  • Corrigido um problema que impedia a exibição de atualizações de status na guia Estatísticas avançadas
  • Os lacaios não podem mais desencadear efeitos corpo a corpo
  • Blink Token não pode mais evitar danos "instakill" do script
  • Corrigido um soft lock se certos mods fossem usados ​​no final de um ataque corpo a corpo
  • A conquista "intocável" agora pode ser desbloqueada no modo multijogador
  • Corrigido um problema que impedia a exibição correta de chinês simplificado
  • Disse Ace, ela REALMENTE precisa ficar na Ala 13 (espero que ela esteja ouvindo desta vez)
  • Armas vazias devem começar a recarregar automaticamente após usar um Mod
  • Mudar de arma antes de ativar um mod não ativa mais a nova arma

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Além das otimizações, muitos pequenos problemas foram corrigidos.

QUALIDADE DE VIDA

  • A resistência não se esgota mais ao navegar na Ala 13
  • Alterando o botão DELETE CHARACTER para HOLD
  • Adicionadas configurações adicionais de zona morta analógica para Gamepad (podem ser configuradas até 0)
  • Tempo reduzido de entrada para ativar e desativar
  • Adicionada opção X reverso para mirar
  • Adicionada configuração de volume VOIP para PC
  • Adicionada a capacidade de desligar as legendas no menu de áudio
  • Otimizações adicionais de combinação
  • Corações de dragão podem ser usados ​​com saúde total (para uso com o conjunto Ancião)

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Duas das solicitações mais importantes foram tornar mais difícil deletar seu personagem e dar mais controle sobre a zona morta do controlador. Abordamos ambos e estamos trabalhando na parte inferior da (enorme) lista de recursos adicionais de qualidade de vida! Mais algumas correções foram introduzidas nesta atualização e esperamos atender cada vez mais solicitações ao longo do tempo.



INIMIGOS

  • Geral: Reduziu a saúde do inimigo no Modo Pesadelo de 300% para 250%
  • Contaminador Wamineland: identificado corretamente como "elite" para permitir gotas de Lumenite
  • Pesadelo: Correção para permitir a remoção da mesa de seleção de jogadores se um jogador for derrubado
  • Nightmare: Reduziu a saúde básica do Nightmare Boss de 2 milhões para 1,5 milhões
  • Pesadelo: modificador de dano ajustado no modo Pesadelo com base no número de jogadores

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A reação geral é que o Modo Pesadelo é um pouco esponjoso. Reduzimos a quantidade total de aumento de HP para ajudar nisso, mas sabemos que com a armadura atualizada o problema será menos grave. Estamos trabalhando muito para atualizar os valores, que usam nova armadura e atualizações de itens, mantendo o desafio. Procure esse problema em atualizações futuras, pois preparamos o terreno para dificuldades ainda mais difíceis (com recompensas!).

ARMAS

  • Shotgun: tamanho do magazine aumentou de 9 para 10
  • Shotgun: Aumento da capacidade total de 45 para 50
  • Shotgun: chance de base crítica aumentada de 5% para 10%
  • Shotgun: Adicionado 5% de bônus baixo

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A espingarda está bem posicionada, mas queríamos dar um pouco mais de carinho e estar mais perto de quem ela é.

  • Pistola de caça: chance de acerto crítico de base aumentada de 10% para 15%
  • Pistola de caça: Alcance crítico mínimo adicionado de 5m

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A pistola de caça é considerada uma opção muito boa para distâncias de médio a longo alcance. Portanto, aumentamos sua chance crítica enquanto limitamos o alcance crítico mínimo a 5m ou mais. Isso permite tiros ainda maiores na ponta dos dedos e permite uma precisão próxima sem se tornar uma simples “espingarda”.



  • Revólver: aumento de impacto escalar de 10%

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: A identidade do Revolver são sucessos enormes e alucinantes. Ele tem um pouco mais de força agora, mas também estamos monitorando o dano e a eficácia geral da arma.

  • Sniper Rifle: classificação crítica aumentada de 10% para 20%
  • Rifle de atirador: aumento das reservas de munição de 25 para 27
  • Sniper Rifle: Velocidade de recarga aumentada em 10%
  • Sniper Rifle: Aumento do swing descoberto de 0,5 para 0,75
  • Sniper Rifle: Redução do atraso de infiltração sem lacuna em 90%
  • Sniper Rifle: Redução do tempo de integração do balanço descoberto de 2,0 para 0,75
  • Rifle de atirador: alcance drasticamente reduzido
  • Sniper Rifle: redução de 50% no tamanho original do retículo descoberto
  • Sniper Rifle: Aumento do tamanho mínimo do retículo descoberto de 1,0 para 1,5
  • Rifle de atirador furtivo: Tamanho mínimo do retículo descoberto aumentado ao mudar de 1,5 para 1,75.
  • Sniper Rifle: Aumento da velocidade de desintegração do retículo sem efusão após o disparo
  • Sniper Rifle: Adicionado alcance crítico mínimo de 12,5 m

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: O Sniper Rifle também passou por uma série de mudanças. Queremos focar no longo prazo e reduzir a eficiência de perto. Antes da publicação, tínhamos uma mira muito imprecisa, mas sabíamos que não parecia certo. Então, nós o apertamos. No entanto, assim como outras armas de longo alcance, tornou-se outra espingarda de curto alcance que nos impediu de melhorar as estatísticas sem reduzir drasticamente a precisão. Melhoramos a funcionalidade de longo alcance e aumentamos a chance de acerto crítico, ao mesmo tempo que limitamos a eficácia a curta distância.

  • Máquina de escrever de Chicago: dano aumentado de 10 para 11
  • Máquina de escrever de Chicago: tamanho do retículo inicial reduzido
  • Máquina de escrever Chicago: aumento do incremento do retículo por curso (redução mais rápida)
  • Máquina de escrever Chicago: tamanho mínimo do retículo reduzido (mais precisão)
  • Máquina de escrever de Chicago: velocidade de queda reduzida (diminui mais lentamente quando não está gravando, mas ainda no AIM)

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Melhorias generosas para as armas mais elegantes. Com as recentes melhorias na precisão e no manuseio do rifle de assalto, a máquina de escrever foi deixada para trás. Aumentamos os danos, a capacidade de manobra e a eficiência geral para garantir que ele tenha o seu devido lugar em seu arsenal.

  • Acelerador de partículas: probabilidade de acerto crítico de base aumentada de 10% para 15%
  • Acelerador de partículas: aumento do dano de 75 para 80
  • Acelerador de partículas: Taxa de fogo aumentada de 1,4 para 1,45
  • Acelerador de partículas: Diminuição do retardo de pós-crescimento de 1,4 para 1,3
  • Acelerador de partículas: aumento da velocidade de decaimento após disparar de 1,15 para 1,2
  • Acelerador de partículas: redução do tamanho inicial do retículo em 40%
  • Acelerador de partículas: alcance drasticamente reduzido de oscilação
  • Acelerador de partículas: Adicionado intervalo crítico mínimo de 7,5 m
  • Alt-Fire Particle Accelerator (Gravity Core): agora suga mais (muitos inimigos não podem mais sair)

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Com buffs de rifle de atirador; não nos esquecemos do acelerador de partículas. Ele recebeu muitas mudanças semelhantes, tornando-o muito eficaz a médio e longo prazo. Além disso, aumentamos o Fator de Sucção do Núcleo de Gravidade para reduzir a chance de inimigos mais ágeis escaparem.

  • Devastador: propagação inicial reduzida para melhor corresponder ao retículo
  • Devastador: redução de 50% no tempo de atraso após a filmagem antes do recarregamento automático
  • Devastador: chance crítica de base aumentada de 5% para 10%
  • Devastador: nenhuma chance em cinco de produzir Armadura de Bandido em um único alvo
  • Devastador: Cada alvo atingido tem a chance de proclamar Armadura de Bandido
  • Devastator: adicionado um alcance crítico mínimo de 5m

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Nós falamos sobre a interação Devastator / Bandit em uma atualização anterior e finalmente o cobrimos. Em vez de remover completamente o cenário de fogo infinito, nós o mudamos para exigir vários alvos. Portanto, não é a arma formidável, mas o modo de jogo multi-proc ainda existe. Também proporcionamos ao Devastator algumas melhorias no manuseio e na eficiência a médio prazo.

  • Defiler: alcance ideal aumentado de 10m para 12,5m
  • Defiler: tamanho do retículo reduzido de 2,0 para 1,5
  • Defiler Alt-Fire (Volley Radioativo): Requisito de energia reduzido de 350 para 300

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Embora um dos disparos alternativos mais poderosos do jogo tenha sido desencadeado, o primeiro tiro do Defiler ainda ficou para trás de muitas outras armas curtas. Apertamos a dispersão e aumentamos o alcance efetivo enquanto aumentamos ligeiramente o poder do fogo alternativo.

  • Eye of the Storm: chance de acerto crítico de base aumentada de 5% para 10%
  • Eye of the Storm: Adicionado 5% de bônus baixo

COMENTÁRIO DA DESENVOLVEDORA: Já que seu irmão mais novo (a espingarda) tem um pouco de amor, não podemos deixar o Eye of the Storm no frio. Alguns danos leves aumentam com as atualizações da última atualização.

  • Hive Cannon: Adicionado 20 projéteis de dano (beneficiando-se de modificadores de pontos fracos)
  • Hive Cannon: Aumento do tamanho do projétil de fogo primário de 2 para 5 (melhor corresponde ao VFX)
  • Hive Cannon: corrigida a descrição que mostra o alcance real dos tiros de tiro AOE

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: O Hive Cannon não atingiu os pontos fracos com sua explosão inicial, então nós consertamos isso! Também atualizamos o tamanho do projétil de fogo principal. Deve ser muito mais fácil atingir os alvos!

  • Maldição do Deus da Selva Alt-Fire (Tentacle Shot): Adicionou qualidade de vida aos ataques do Tentacle

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Desde a remoção dos lacaios sanguessugas e da interação de brasa (e lacaios interagindo com anéis específicos em geral), decidimos transformar o tentáculo de lifeleech em um verdadeiro mecânico. Adicionamos uma qualidade de vida inata aos ataques com tentáculos de uma forma mais oficial.

  • Flor de Esporo: Aumento do dano de 160 para 200
  • Sporebloom: Aumento no número de pellets de 7 para 12 (menos perda de dmg em uma única falta de pellets)
  • Sporebloom: aumento do tamanho do retículo para melhor cobertura
  • Sporebloom: Aumento da faixa ideal de 800 para 1000
  • Sporebloom: velocidade de recarga reduzida
  • Sporebloom: dano do projétil Spore Shot aumentado de 50 para 100

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Este é meu bastão de flores.

  • Worldbreaker: AOE Blast agora afeta itens frágeis

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Não fazia sentido que o “Worldbreaker” não pudesse quebrar objetos do mundo. Foi um lapso drástico e todos temos vergonha. Agora não somos!

ARTIGOS

  • Anel do Almirante (NOVO): bônus de 300% de dano recebido, + 15% de dano à distância e corpo a corpo

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Adicionado um novo anel para quem gosta de tornar as coisas mais difíceis. Embora este anel seja o melhor na estocada para causar danos, também é pior na estocada (por um tiro para trás) para defesa. É uma ótima escolha para tornar as experiências normais e difíceis "mais rápidas", conforme você explode os inimigos, mas também é sólido no Pesadelo, já que a maioria das coisas já foram lançadas em você em uníssono! Tentar!

O Ring of the Admiral pode ser comprado de Reggie por 2 (DOIS!) Drops no início da partida.

  • Cleanse Trinket: Quando usado com Elder Armor, cleanse se aplica a todos os aliados
  • Anel da Evasão: Adicionado +1 iFrame (+4 no total) e 10% de velocidade de evasão
  • Leech Ember: Sanguessuga ligeiramente reduzida na vertical
  • Âncora da Alma: Adicionado + 5% de Dmg por invocação (usuário)
  • Alma Âncora: 40% a 50% de duração
  • Soul Anchor: Removido bônus de carga extra

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Essas mudanças no bijuteria tinham o objetivo de ajudar a apoiar o redesenho da armadura. Temos muito mais atualizações chegando!

ARMADURAS

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Ouvimos a comunidade sobre o desejo de uma maior variedade de builds em todos os níveis de jogo. Queríamos trazer todas as armaduras ao invés de reduzir a eficácia do “melhor” atual (Radiante!). Esta é a nossa primeira passagem para separar cada armadura e dar a ela estilos de jogo únicos enquanto encoraja a mistura e o emparelhamento. Cada conjunto de armadura agora tem um bônus plano adicional de uma peça que não cabe. Os valores de armadura também foram aumentados. Estaremos monitorando ativamente as versões e ajustando os números para cima ou para baixo na próxima atualização para trazê-los ainda mais perto.

  • Aventura (Bônus): Aumenta a quantidade de sucata recolhida em 10%
  • Aventura: o valor total da armadura aumentou de 10 para 20
  • Hunter (Sniper): Alcance necessário reduzido de 15m para 10m
  • Caçador (bônus): O dano dos pontos fracos é aumentado em 15%
  • Hunter: O valor total da armadura aumentou de 19 para 35
  • Ex-cultista (bônus): o Power Mod é gerado lentamente ao longo do tempo
  • Cultista Ancião: O valor total da armadura aumentou de 20 para 36
  • Raspador (Bônus): Todo o dano compensado no alcance do Desafiador é aumentado em 20%
  • Scrapper: O valor total da armadura aumentou de 36 para 60
  • Bandit (Bonus): Munição adquirida durante a coleta é aumentada em 25%
  • Bandido: O valor total da armadura aumentou de 11 para 28
  • Ancião (Crente): Coração do Dragão aumenta o dano causado pelos aliados em 20% por 10 segundos (inclui Lacaios)
  • Ancião (Bônus): Coração do Dragão cura seus aliados em 50% (inclui Minions)
  • Ancião (bônus): Cura do Coração do Dragão agora funciona em Liz / Liz e Root Mother (a uma taxa reduzida)
  • Ancião (Misc): Alcance aumentado na habilidade / bônus de armadura de 15 a 30m
  • Ancião: O valor total da armadura aumentou de 13 para 32
  • Akari (Oportunista): Esquiva Perfeita aumenta o movimento, tiros, corpo a corpo, recarga e velocidade de evasão em 20% por 7s
  • Akari (bônus): Esquiva perfeita aumenta TODA a chance de acerto crítico em 15% por 7s
  • Akari: O valor total da armadura aumentou de 21 para 37
  • Drifter (bônus): a velocidade de movimento em pé é aumentada em 25%
  • Drifter: O valor total da armadura aumentou de 28 para 45
  • Slayer (Assassin): Habilidade da armadura do assassino alterada para multiplicativa em vez de aditiva (mais forte)
  • Slayer (Bonus): Velocidade de recarga aumentada em 10%
  • Slayer: O valor total da armadura aumentou de 29 para 43
  • Torcido (bônus): ataques corpo a corpo roubam saúde dos inimigos (valores originais do Leech Ember)
  • Torcido: o valor do peso total foi aumentado de 33 para 55 (50 com a máscara torcida)
  • Torcido: Aumento do valor total da armadura de 30 para 74 (62 com a máscara torcida)
  • Osseous (Bloodlust): ataques à distância / corpo a corpo contra o mesmo alvo aumentam o dano causado a esse alvo
  • Ósseo (bônus): velocidade de fogo e velocidade de combate corpo a corpo aumentadas em 5%
  • Ósseo: o valor total da armadura aumentou de 35 para 47
  • Radiante (bônus): recuo reduzido em 10%
  • Radiante: o valor total da armadura aumentou de 51 para 62
  • Cancelamento (transferência de energia - NOVO): Ganhe uma pilha de danos a cada 10 segundos (máx. 3).
  • Cancelar (Power Transfer - NEW): Receber dano remove uma pilha de danos e adiciona uma pilha defensiva (máx. 3).
  • Cancelamento (bônus): aumenta ligeiramente os iFrames ao escapar (+2)
  • Vazio: O valor total da armadura aumentou de 70 para 120
  • Chapéu Bomber: o valor total da armadura aumentou de 2 para 10

MODIFICAÇÕES

  • Invocações (Invocador de Semente, Beckon, Sentinela de Ferro, Tiro Tentáculo): reduzido para 2 cargas por mod

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Para facilitar a construção, o equilíbrio e a execução de invocadores, reduzimos o número de cargas de invocação para 2 (cada invocação do lançador conta como dano apenas se estiver carregando a âncora de alma). Também ajuda a invocar o bloqueio dos caminhos do inimigo. Em nossa próxima atualização, veremos como aumentar a eficácia e a identidade de cada convocação.

  • Tiro explosivo: dano do projétil aumentado de 60 para 130
  • Tiro explosivo: dano OPA aumentado de 120 para 170
  • Tiro Explosivo: Alcance aumentou de 3,5m para 4,0m
  • Golpe Explosivo: dano mínimo aumentado de 65% para 80%

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Em nosso esforço contínuo para aumentar a eficácia de cada mod, otimizamos o Tiro Explosivo para aqueles que realmente amam os danos causados ​​por AOE. Aproveitar!

  • Swarm: corrigido um bug em que a vida útil do projétil era limitada a 12 segundos
  • Enxame: duração do projétil fixada em 20 s (não 12 ou 25)

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Na última atualização, nós criamos um bug (sem trocadilhos) no comportamento do Swarm APÓS enviar a atualização, mas antes de finalizar as notas do patch. Originalmente, pretendíamos aumentar o tempo e, erroneamente, pensamos que 25 seria uma solução. Desde então, corrigimos o problema que fazia com que o Swarm ficasse em 12 segundos e o limite de 20.

  • Aura Mender: Nenhum dos dois funciona em Liz / Liz e Root Mother (a uma taxa reduzida)

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Esta é mais uma mudança de qualidade de vida, mas agora você pode curar NPCs em combate a uma taxa reduzida usando a Aura do Reparador.

  • Iron Sentinel: não tem mais como alvo os inimigos que não pode ver

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Se uma torre perder a linha de visão para os inimigos e não tiver alvo, ela irá parar de atirar.

MISC

  • Wasteland Goodboy foi atualizado de Goodboy para Very Goodboy

COMENTÁRIO DO DESENVOLVEDOR: Quero dizer, ele é um menino muito bom.



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