Supporto HOTAS di Star Wars Squadrons: come attivare e problemi noti

Supporto HOTAS di Star Wars Squadrons: come attivare e problemi noti

Il supporto per Star Wars: Squadrons HOTAS è plug-and-play, ma ci sono problemi.

Finché Windows rileva il tuo HOTAS e gli attuali driver e software sono operativi, Star Wars: Squadrons abiliterà automaticamente il supporto HOTAS. Tieni presente che il tuo HOTAS deve essere collegato prima di avviare Star Wars: Squadrons: la levetta e l'acceleratore non verranno rilevati se lo attivi dopo aver avviato il gioco.


Da lì puoi inserire le impostazioni, accedere agli ordini e modificare gli ordini e le voci come preferisci (cosa che ti consiglio di fare: le voci di magazzino per il mio X52 Pro erano dappertutto). C'è molto da considerare e, per qualsiasi motivo, non puoi impostare manualmente le funzioni di doppio tocco e tieni premuto, ma a parte queste stranezze, puoi assegnare pulsanti di override da "mouse" a qualsiasi voce. Puoi avere duplicati, ma non possono essere nella stessa categoria (puoi assegnare il tasto di fuoco ausiliario anche per selezionare un'opzione da un menu contestuale, ad esempio). Inoltre, ti consiglio di regolare i tuoi input al di fuori della VR se prevedi di utilizzarli entrambi.


Inoltre, puoi modificare una manciata di impostazioni per una maggiore comodità. È possibile invertire l'asse y e modificare le preferenze dell'acceleratore nella sezione "generale" e nella sezione "stick di volo" sotto che ha cursori separati per la sensibilità e la zona morta per beccheggio, imbardata, rollio e persino l'acceleratore. Detto questo, c'è un grosso problema in particolare di cui dovresti essere a conoscenza qui al momento del lancio: la zona morta dello stock è un bidone della spazzatura.


Anche allo zero percento, i giocatori segnalano una grande zona morta su una varietà di diversi HOTAS quando giocano a Star Wars: Squadrons. A quanto pare EA è a conoscenza del problema e sta lavorando a una soluzione (tra gli altri problemi di HOTAS), ma tienilo a mente prima di entrare nella cabina di pilotaggio. Non c'è modo di regolare la curva HOTAS nel gioco (dovrai usare il software sul tuo stick) e il gioco stesso utilizza una curva esponenziale non lineare. Traduzione: i controlli sembrano fluttuare e sarà necessario apportare molte modifiche al targeting.


Il supporto HOTAS in Star Wars: Squadrons funziona abbastanza bene per portare a termine il lavoro, ma potrebbe essere meglio aspettare che EA apporti alcune modifiche prima di impegnarsi nello schema di controllo. È bello vedere il supporto di HOTAS fin dall'inizio, ma ci sono alcune modifiche che non sono eccezionali.






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