Suporte HOTAS para esquadrões de Star Wars: como ativar e problemas conhecidos

Suporte HOTAS para esquadrões de Star Wars: como ativar e problemas conhecidos

Suporte para Star Wars: Squadrons HOTAS é plug-and-play, mas há problemas.

Contanto que o Windows detecte seu HOTAS e os drivers e software atuais estejam operacionais, Star Wars: Squadrons ativará automaticamente o suporte a HOTAS. Lembre-se de que seu HOTAS deve estar conectado antes de iniciar Star Wars: Squadrons - seu manche e acelerador não serão detectados se você ativá-lo após iniciar o jogo.


A partir daí, você pode inserir as configurações, acessar os pedidos e alterar os pedidos e as entradas como quiser (o que eu recomendo fazer: as entradas de estoque para meu X52 Pro estavam em todo lugar). Há muito a ser considerado e, por qualquer motivo, você não pode definir manualmente as funções de tocar duas vezes e segurar sozinho, mas essas peculiaridades à parte, você pode atribuir botões de sobreposição, do "mouse" a qualquer entrada. Você pode ter duplicatas, mas elas não podem estar na mesma categoria (você pode atribuir a tecla de disparo auxiliar para também selecionar uma opção de um menu de contexto, por exemplo). Além disso, recomendo ajustar suas entradas fora do VR se você planeja usar ambos.


Além disso, você pode ajustar um punhado de configurações para maior comodidade. Você pode inverter o eixo y e alterar suas preferências de aceleração na seção "geral" e na seção "stick de vôo" abaixo, que possui controles deslizantes separados para sensibilidade e zona morta para pitch, yaw., Roll e até mesmo aceleração. Dito isso, há um grande problema em particular que você deve estar ciente aqui no lançamento: a zona morta do estoque é uma lata de lixo.


Mesmo em zero por cento, os jogadores relatam uma grande zona morta em uma variedade de diferentes HOTAS ao jogar Star Wars: Squadrons. A EA aparentemente está ciente do problema e está trabalhando em uma correção (entre outros problemas do HOTAS), mas tenha isso em mente antes de entrar no cockpit. Não há como ajustar a curva HOTAS no jogo (você terá que usar o software em seu stick), e o jogo em si usa uma curva exponencial não linear. Tradução: os controles parecem flutuar e você precisará fazer muitos ajustes de direcionamento.


O suporte HOTAS em Star Wars: Squadrons funciona bem o suficiente para fazer o trabalho, mas pode ser melhor esperar que a EA faça alguns ajustes antes de se comprometer com o esquema de controle. É ótimo ver o suporte do HOTAS logo de cara, mas alguns ajustes não são bons.






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