The Division 2 - Elenco talenti armi per Warlords of New York

    The Division 2 - Elenco talenti armi per Warlords of New York

    Ecco un elenco completo di tutti i talenti delle armi potenziati in The Division 2: Warlords of New York eccetto gli oggetti esotici e con nome (questi avranno il loro oggetto una volta compilate le informazioni). Un elenco di tutti i nuovi talenti dell'attrezzatura può essere trovato qui, se è quello che stai cercando.

    Molti talenti delle armi in The Division 2: Warlords of New York sono condivisi tra diverse classi di armi, quindi per garantire che l'elenco rimanga facile da analizzare, ogni talento dell'arma verrà elencato prima per nome., Quindi per quali armi può essere trovato, poi la sua descrizione. I talenti esclusivi di una singola classe di armi saranno in fondo e in grassetto, quindi sono più facili da individuare in questo elenco.



    Nota speciale prima di iniziare: tutti i talenti delle armi possono essere salvati nella Libreria di ricalibrazione, i talenti trovati sulle armi denominate, che sono "perfette", hanno versioni migliorate dei talenti che si trovano di seguito. Ora iniziamo:

    • Cestino del pane
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi al corpo che atterrano aggiungono una carica bonus + 35% ai danni del colpo alla testa al successivo colpo alla testa per 10 secondi. Lo stack massimo è 3.
    • Uccisore
      • Tutte le classi di armi
        • Uccidere un nemico con un colpo critico garantisce + 40% di danno da colpo critico per 10 secondi.
    • Preservazione
      • Tutte le classi di armi
        • Uccidere un nemico ripara il 10% dell'armatura in 5 secondi. I colpi alla testa migliorano la riparazione di un ulteriore 10%.
    • Ottimista
      • Tutte le classi di armi
        • Il danno delle armi aumenta del 3% per ogni 10% di munizioni mancanti nel caricatore.
    • Teso
      • Tutte le classi di armi
        • Fornisce + 10% di danno da colpo critico per ogni 0,5 secondi che spari. Si accumula fino a cinque volte.
    • Vicino e personale
      • Tutte le classi di armi
        • Uccidere un bersaglio entro 7 m garantisce + 30% di danni alle armi per 10 secondi.
    • Mani veloci
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi critici aggiungono una pila del 4% di bonus alla velocità di ricarica. Lo stack massimo è del 40%
    • Sadico
      • Tutte le classi di armi
        • Infligge + 20% ai danni dell'arma ai nemici sanguinanti. Dopo 4 uccisioni, fai sanguinare il prossimo nemico che colpisci.
    • Vendicativo
      • Tutte le classi di armi
        • Uccidere un nemico con un effetto di stato applicato garantisce a te ea tutti i tuoi alleati il ​​15% di probabilità di colpo critico del 15% e il 15% di danno da colpo critico per 20 secondi.
    • guardia forestale
      • Tutte le classi di armi
        • Aumenta il danno dell'arma del 2% per ogni 5 metri che ti allontani dal bersaglio.
    • Mani ferme
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi garantiscono un + 1% cumulativo di precisione e stabilità. A 100 batterie, le consuma per ricaricare il caricatore.
    • picco
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi alla testa conferiscono + 20% ai danni delle abilità per 8 secondi.
    • Senza occhi
      • Tutte le classi di armi
        • Infligge + 20% ai danni dell'arma ai nemici accecati. Dopo 4 uccisioni, applica cieco al prossimo nemico che segui.
    • Scendi
      • Tutte le classi di armi
        • Infligge + 20% ai danni dell'arma ai nemici in fiamme. Dopo 4 uccisioni, l'incisione viene applicata al prossimo nemico che colpisci.
    • Perpetuazione
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi alla testa conferiscono +50 danni di stato e durata al successivo effetto di stato che applichi.
    • riforma
      • Tutte le classi di armi
        • I colpi alla testa garantiscono + 30% di riparazione abilità per 8 secondi.
    • Colpo fortunato
      • Fucili, fucili da cecchino e pistole
        • La capacità dei negozi è aumentata del 20%. Gli scatti persi dalla copertina hanno il 100% di possibilità di tornare sulla rivista.
    • Misurato
      • Fucili d'assalto, mitra e mitragliatrice leggera
        • La metà superiore della rivista ha una velocità di fuoco del 20% e un danno dell'arma del -30%. La metà inferiore del caricatore ha una cadenza di fuoco del -20% e un danno totale dell'arma del 30%.
    • fuciliere
      • Fucili
        • I colpi alla testa in atterraggio aggiungono + 10% di bonus ai danni dell'arma per 5 secondi. Lo stack massimo è 5. Durata dell'aggiornamento dei colpi alla testa aggiuntivi.
    • Boomerang
      • Fucili
        • I colpi critici hanno una probabilità del 50% di restituire il proiettile alla rivista. Se un proiettile viene rimesso nel caricatore, il colpo successivo ha il 40% di danni in più.
    • Vicino alla vista
      • Fucili d'assalto
        • Approfitta di una stabilità del + 80% al costo di un intervallo ottimale del -35%.
    • Sul vuoto
      • Fucili d'assalto
        • Ricarica da vuote concede + 30% di maneggevolezza delle armi per 10 secondi.
    • Sopraffatto
      • Fucili d'assalto
        • Ogni 3 ricariche dal vuoto aumenta la capacità del tuo negozio di base del 100%.
    • Nu
      • Fucili da cecchino
        • Colpire un nemico senza armatura conferisce + 50% ai danni dei colpi alla testa per 5 secondi.
    • Primo sangue
      • Fucili da cecchino
        • Se la gittata è limitata, il tuo primo colpo sparato fuori dal combattimento o dopo una ricarica completamente a vuoto infligge danni da proiettile a qualsiasi parte del corpo.
        • RICHIEDE: Richiede un telescopio con ingrandimento 8x o superiore.
    • Pummel
      • Fucili da caccia
        • 3 uccisioni consecutive riempiono il caricatore e conferiscono + 40% ai danni dell'arma per 10 secondi.
    • Pompato
      • Fucili da caccia
        • La ricarica garantisce + 1% ai danni dell'arma per 10 secondi. Si accumula fino a 25 volte.
    • Estraneo
      • SMG
        • Dopo aver ucciso un nemico, ottieni il 100% di portata ottimale e il 100% di precisione per 10 secondi.
    • Incrollabile
      • SMG
        • Il passaggio a quest'arma garantisce + 300% di maneggevolezza per 5 secondi. Uccidi rinfresca il buff. Lo scambio disattiva tutte le armi per 5 secondi.
    • Disturbi
      • LMG
        • Dona + 18% ai danni dell'arma al costo di -25% di stabilità e -25% di precisione.
    • Frenesia
      • LMG
        • Per 10 round in capacità del caricatore, ottieni + 3% di cadenza di fuoco e + 3% di danno dell'arma per 5 secondi con ricarica a vuoto.
    • Sopraffare
      • LMG
        • La rimozione di un nemico, che non è attualmente rimosso, garantisce + 10% al danno dell'arma per 12 secondi. Lo stack massimo è 4.
    • salvataggio
      • Pistole
        • Uccidere un bersaglio ha una probabilità del 70% di ricaricare il caricatore.
    • Finisher
      • Pistole
        • Scambiare quest'arma entro 10 secondi dall'uccisione di un nemico garantisce il 30% di probabilità di colpo critico e il 30% di danno da colpo critico per 15 secondi.

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