A Divisão 2 - Lista de Talentos de Arma para Warlords of New York

    A Divisão 2 - Lista de Talentos de Arma para Warlords of New York

    Aqui está uma lista completa de todos os talentos de armas atualizados em The Division 2: Warlords of New York, exceto Exotics e Named Items (estes terão seus próprios itens assim que as informações forem compiladas). Uma lista de todos os novos talentos em equipamentos pode ser encontrada aqui, se é isso que você está procurando.

    Muitos talentos de armas em The Division 2: Warlords of New York são compartilhados entre diferentes classes de armas, então, para garantir que a lista permaneça fácil de analisar, cada talento de arma será listado primeiro por nome., Em seguida, por quais armas ele pode ser encontrado, então sua descrição. Talentos exclusivos para uma única classe de arma estarão na parte inferior e em negrito, portanto, são mais fáceis de localizar nesta lista.



    Observação especial antes de começar: todos os talentos de armas podem ser salvos na Biblioteca de recalibração. Os talentos encontrados em armas nomeadas, que são “perfeitos”, têm versões aprimoradas dos talentos encontrados abaixo. Agora vamos começar:

    • Cesta de pão
      • Todas as classes de armas
        • Acertos no corpo de aterrissagem adicionam uma pilha de bônus + 35% de dano de tiro na cabeça para o próximo tiro na cabeça por 10s. A pilha máxima é 3.
    • Assassino
      • Todas as classes de armas
        • Matar um inimigo com um acerto crítico concede + 40% de Dano de Acerto Crítico por 10s.
    • Preservação
      • Todas as classes de armas
        • Matar um inimigo repara 10% da armadura em 5 segundos. Tiros na cabeça melhoram o reparo em mais 10%.
    • Otimista
      • Todas as classes de armas
        • O dano da arma é aumentado em + 3% para cada 10% de munição perdida no carregador.
    • Tense
      • Todas as classes de armas
        • Concede + 10% de Dano de Acerto Crítico para cada 0,5s que você disparar. Acumula até cinco vezes.
    • Próximo e pessoal
      • Todas as classes de armas
        • Matar um alvo em até 7m concede + 30% de dano de arma por 10s.
    • Mãos rápidas
      • Todas as classes de armas
        • Ataques críticos adicionam uma pilha de bônus de velocidade de recarga de 4%. A pilha máxima é de 40%
    • Sádico
      • Todas as classes de armas
        • Causa + 20% de dano de arma a inimigos sangrando. Após 4 mortes, sangrar o próximo inimigo que você acertar.
    • Vingativo
      • Todas as classes de armas
        • Matar um inimigo com um efeito de status aplicado concede a você e a todos os seus aliados 15m, 15% de chance de acerto crítico e 15% de dano de acerto crítico por 20s.
    • guarda-florestal
      • Todas as classes de armas
        • Amplifica o dano da arma em 2% para cada 5 metros que você se afasta do alvo.
    • Mãos firmes
      • Todas as classes de armas
        • Os acertos garantem uma Precisão e Estabilidade cumulativa de + 1%. Com 100 baterias, consome-as para recarregar a revista.
    • pico
      • Todas as classes de armas
        • Tiros na cabeça concedem + 20% de dano de habilidade por 8s.
    • Sem olhos
      • Todas as classes de armas
        • Causa + 20% de dano de arma a inimigos cegos. Após 4 mortes, aplique cego ao próximo inimigo que você segue.
    • Aceso
      • Todas as classes de armas
        • Causa + 20% de dano de arma a inimigos em chamas. Após 4 mortes, a gravura é aplicada ao próximo inimigo que você acertar.
    • Perpetuação
      • Todas as classes de armas
        • Tiros na cabeça concedem +50 de dano de status e duração para o próximo efeito de status que você aplicar.
    • Reforma
      • Todas as classes de armas
        • Tiros na cabeça concedem + 30% de Reparo de Habilidade por 8s.
    • Tiro de sorte
      • Rifles, rifles de precisão e pistolas
        • A capacidade das lojas é aumentada em 20%. Fotos perdidas da capa têm 100% de chance de voltar à revista.
    • Medido
      • Fuzis de assalto, SMG e LMG
        • A metade superior do carregador tem 20% de taxa de tiro e -30% de dano da arma. A metade inferior do carregador tem uma taxa de tiro de -20% e um total de 30% do dano da arma.
    • Fusilier
      • Rifles
        • Atingir tiros na cabeça adiciona + 10% de bônus de dano da arma por 5s. A pilha máxima é 5. Duração adicional da atualização dos headshots.
    • Bumerangue
      • Rifles
        • Os acertos críticos têm 50% de chance de retornar a bala para a revista. Se uma bala for devolvida ao carregador, o próximo tiro terá + 40% a mais de dano.
    • Perto da vista
      • Rifles de assalto
        • Beneficie-se de + 80% de estabilidade ao custo de uma faixa ótima de -35%.
    • Em vazio
      • Rifles de assalto
        • Recarregar do vazio concede + 30% no manuseio da arma por 10s.
    • Sobrecarregado
      • Rifles de assalto
        • A cada 3 recargas do vácuo aumenta a capacidade de seu armazenamento básico em 100%.
    • Nu
      • Rifles de precisão
        • Atingir um inimigo sem armadura concede + 50% de Dano de Tiro na Cabeça por 5s.
    • Primeiro sangue
      • Rifles de precisão
        • Se o alcance for limitado, seu primeiro tiro disparado fora de combate ou após uma recarga totalmente vazia inflige danos de bala em qualquer parte do corpo.
        • REQUER: Requer telescópio com ampliação de 8x ou maior.
    • Pummel
      • Rifles de caça
        • 3 mortes consecutivas enchem o pente e concedem + 40% do dano da arma por 10s.
    • Bombeado
      • Rifles de caça
        • Recarregar concede + 1% de dano de arma por 10s. Acumula até 25 vezes.
    • Estranho
      • SMG
        • Depois de matar um inimigo, ganhe 100% de alcance ideal e 100% de precisão por 10 segundos.
    • Inabalável
      • SMG
        • Mudar para esta arma concede + 300% no manuseio da arma por 5s. Mate, atualize o buff. A troca desativa todas as armas por 5 segundos.
    • Perturba
      • LMG
        • Concede + 18% de dano de arma ao custo de -25% de Estabilidade e -25% de Precisão.
    • frenesi
      • LMG
        • Por 10 rodadas na capacidade do carregador, ganhe + 3% de taxa de fogo e + 3% de dano da arma por 5s ao recarregar vazio.
    • Sobrecarga
      • LMG
        • Remover um inimigo, que não foi removido no momento, concede + 10% de Dano de Arma por 12 segundos. A pilha máxima é 4.
    • Resgate
      • Armas
        • Matar um alvo tem +70% de chance de recarregar o carregador.
    • Finalizador
      • Armas
        • Trocar esta arma dentro de 10 segundos após matar um inimigo concede 30% de chance de ataque crítico e 30% de dano de ataque crítico por 15 segundos.

    Para mais guias de The Division 2: Warlords of New York, confira nosso hub de guias.



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