The Division 2 - Elenco talenti equipaggiamento per Warlords of New York

    The Division 2 - Elenco talenti equipaggiamento per Warlords of New York

    In passato, i talenti si presentavano in una varietà di gusti e si presentavano dannatamente vicino a tutti gli attrezzi disponibili. Questo non è più il caso di The Division 2: Warlords of New York, poiché Gear 2.0 ha visto molti dei talenti precedenti rimossi o pesantemente modificati tenendo conto della sinergia di gruppo. Inoltre, i talenti dell'equipaggiamento appaiono ora sui pettorali e sugli zaini (esotici esclusi). Allora quali sono questi nuovi talenti?



    Di seguito è riportato l'elenco completo dei nuovi talenti aggiornati nell'equipaggiamento di The Division 2: Warlords of New York. Ce ne sono venti disponibili sugli zaini e venti che possono essere arrotolati sul petto. Ogni oggetto può avere un solo talento e i talenti sono limitati a cali di rarità superiori o superiori, ma non hanno più bisogno di una quantità specifica di attributo per l'attivazione. Questi possono anche essere memorizzati nella libreria di ricalibrazione per un uso successivo. Un elenco di tutte le nuove armi, esotismo e talenti dell'equipaggiamento in The Division 2: Warlords of New York è in fase di compilazione e apparirà in una guida futura.

    • Zaino dei talenti
      • Abilità DPS
      • Braccia combinate
        • Sparare a un nemico aumenta il danno totale delle abilità del 25% per 3 secondi.
        • Armi a combinazione perfetta: 30% di danni alle abilità.
      • Energizza
        • L'uso di un kit di armatura garantisce un livello di abilità +1 per 15 secondi. Se è già al livello di abilità 6, concede un supplemento.
      • Sostenere
        • L'abilità uccisa aumenta il danno totale dell'abilità del 25% per 20 secondi.
        • Supporto tecnico perfetto: 27 secondi.
      • Calcolato
        • Le uccisioni sotto copertura riducono i tempi di recupero delle abilità del 10%.
      • Colpisci e terrorizza
        • L'applicazione di un effetto di stato a un nemico aumenta il danno totale delle abilità e le riparazioni del 20% per 20 secondi.
        • Perfect Shock et Awe: 27 anni.
      • Guarigione e supporto
      • Sauvegarde
        • Mentre è in armatura completa, aumenta la riparazione totale delle abilità del 100%.
      • Overclock
        • Tu ei tuoi alleati entro 7 metri dalle abilità schierate, ottenete + 25% di velocità di ricarica e riducete i tempi di recupero attivi di 0,2 secondi al secondo.
      • Tank and Bruiser
      • sanguisuga
        • Uccidere un nemico aggiunge e aggiorna una carica di armatura bonus del + 10% per 10 secondi. Lo stack massimo è 10.
      • Leadership
        • Coprire fino a coprire ti garantisce il 12% della tua armatura come armatura bonus a te ea tutti gli alleati per 10 secondi.
        • Questo è raddoppiato se ti trovi entro 10 metri da un nemico.
        • Recupero: 10s.
        • PVP: 8% della tua armatura.
      • protettore
        • Quando il tuo scudo è danneggiato, guadagni + 5% e tutti gli altri alleati guadagnano + 15% della tua armatura come armatura bonus per 3s.
        • Recupero: 3s.
      • Arma DPS
      • vigilanza
        • Aumenta il danno totale dell'arma del 25%. Subire danni disabilita questo buff per 4 secondi.
        • Vigilanza perfetta: 3 secondi.
      • polivalente
        • Amplifica il danno totale dell'arma per 10 secondi quando si passa dall'arma primaria a quella secondaria se sono diverse.
        • 35% ai nemici entro 15 m per fucili a pompa e mitra.
        • 35% ai nemici oltre i 25 m per fucili e fucili da cecchino.
        • 10% ai nemici tra 15 e 25 m per mitragliatrici e fucili d'assalto.
        • Al massimo una volta ogni 5 secondi per tipo di arma.
      • Opportunistico
        • I nemici che colpisci con fucili a pompa e fucili di precisione amplificano il danno che subiscono del 10% da tutte le fonti per 5 secondi.
      • Forza innarabile
        • Uccidere un nemico aumenta il danno totale dell'arma del 5% per 15 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Compagno
        • Fino a 5 m da un alleato o un'abilità, il danno totale dell'arma aumenta del 15%.
      • Calma
        • Mentre si è al riparo, aumenta il danno totale dell'arma del 15%.
      • Concussione
        • I colpi alla testa aumentano il danno totale dell'arma del 10% per 1,5 secondi. 5s con fucili da cecchino.
        • I colpi alla testa aumentano anche il danno totale dell'arma del 15% per 10 secondi.
      • Effetto di stato
      • Morte terrificante
        • Quando applichi un effetto di stato, viene applicato anche a tutti i nemici entro 5 yard dal tuo bersaglio.
        • Recupero: 20 secondi
      • Significare
        • L'applicazione di un effetto di stato aumenta il danno totale dell'arma del 18% per 20 secondi.
        • Cattivo perfetto: 27 secondi
      • Zincare
        • Accecare, intrappolare, confondere o scioccare un nemico ti garantisce il 40% della tua armatura come armatura bonus a te ea tutti gli alleati entro 20 metri da quel nemico per 10 secondi.
        • PvP: 20%
      • soutenir
      • frizione
        • Se hai meno del 15% di armatura, i colpi critici riparano il 3% di armatura mancante.
        • Le uccisioni ti consentono di riparare fino al 100% di armature per 4-10 secondi, a seconda del tuo attributo principale (arma).
        • Perfect Clutch: se hai meno del 20% di armatura.
    • Talenti del petto
      • Abilità DPS
      • Tag Team
        • L'ultimo nemico che hai danneggiato con un'abilità è segnato.
        • Infliggere danni da arma a questo nemico consuma il marchio per ridurre i cooldown attivi di 4 secondi.
        • Recupero: 4 secondi
      • Momento cinematografico
        • In combattimento, ogni abilità genera uno stack quando è attiva o meno durante il cooldown.
        • Le cariche aumentano il danno totale delle abilità dell'1% e la riparazione totale delle abilità del 2%. Fino a 15 stack per abilità. Perso durante il cooldown.
      • qualifié
        • Le uccisioni abilità hanno una probabilità del 25% di ripristinare i tempi di recupero delle abilità.
        • Se nessuna abilità era in ricarica, ottieni invece un potenziamento una tantum che aggiorna immediatamente il tempo di ricarica di un'abilità quando continua.
      • Osservatore
        • Aumenta del 15% i danni e le abilità totali dell'arma ai nemici pulsati.
      • Consegna di esplosivi
        • Ogni volta che lanci un'abilità, 1,5 secondi dopo l'atterraggio, crea un'esplosione che danneggia i nemici entro 5 yard.
        • Il danno aumenta con il livello di abilità che infligge il 25-100% di danno da una granata shock.
        • Al massimo una volta per abilità.
        • Impulso a distanza, tutte le torrette, tutti gli alveari, cercatore di esplosivi, cercatore di grappoli, cercatore di accoppiatori, esca, tutte le trappole.
      • Guarigione e supporto
      • Risoluzione empatica
        • Riparare un alleato aumenta il danno totale delle sue armi e abilità dal 3 al 15% per 10 secondi. 1-7% se auto.
        • Efficienza aumentata dal tuo livello di abilità.
      • Overwatch
        • Dopo essere rimasto in copertura per 10 secondi, aumenta del 12% il danno totale dell'arma e delle abilità a tutti gli alleati mentre si trova in copertura o in una mossa da copertura a copertura.
        • Overwatch perfetto: 8s.
      • Tank and Bruiser
      • Intimidire
        • Mentre hai un'armatura bonus, amplifica il danno totale dell'arma del 35% ai nemici entro 10 m.
        • Bullismo perfetto: 40%.
      • Infrangibile
        • Quando la tua armatura è esaurita, ripara il 95% della tua armatura.
        • Recupero: 60s.
        • Perfetto infrangibile: 100%, 55s.
        • PvP: 50%, 60 secondi.
        • PvP perfetto indistruttibile: 55%, 55 secondi.
      • Avanguardia
        • Il dispiegamento di uno scudo lo rende invulnerabile per 5 secondi e garantisce il 45% della tua armatura come armatura bonus a tutti gli altri alleati per 20 secondi.
        • Recupero: 25 secondi
        • Avanguardia perfetta: 50%
        • PvP: 20%
        • PvP avanguardia perfetta: 25%
      • Ricarica protetta
        • Fornisce + 20% di armatura bonus alla ricarica.
        • Conferisce dallo 0 al 18% della tua armatura come armatura bonus a tutti gli altri alleati durante la ricarica, a seconda del tuo attributo di base (difesa).
        • PvP: 15%, 0-12%
      • Arma DPS
      • Barile di vetro
        • Tutto il danno che infliggi viene amplificato del 25%. Tutti i danni subiti vengono amplificati del 50%.
        • Barile di vetro perfetto: 30% / 60%.
      • Gunslinger
        • Lo scambio di armi aumenta il danno totale dell'arma del 20% per 5 secondi. Questo buff viene perso per 5 secondi se cambi la tua arma mentre è attiva.
      • Messa a fuoco
        • Aumenta il danno totale dell'arma del 5% per ogni secondo di mira con una portata di 8 volte o più, fino al 50%.
        • Messa a fuoco perfetta: 6% / 60%.
      • Rinforzato
        • In copertura, la maneggevolezza delle armi è aumentata del + 45%.
        • Abbraccio perfetto: 50%
      • Scintilla
        • Infliggere danni a un nemico con un'abilità aumenta il danno totale dell'arma del 15% per 15 secondi.
        • Perfect Spark: 20s.
      • cancellare
        • I colpi critici aumentano il danno totale dell'arma dell'1% per 5 secondi. Si accumula fino a 15 volte.

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