The Division 2: Gear and Weapon Talents Explained

The Division 2: Gear and Weapon Talents Explained

Tutte le armi e le attrezzature non sono le stesse di The Division 2 grazie ai talenti. Tuttavia, questi talenti non si applicano all'abbigliamento. Questi talenti forniscono un vantaggio passivo al tuo agente di divisione, offrendo loro un vantaggio aggiuntivo nell'uso di questo pezzo di equipaggiamento. Questi talenti hanno davvero effetto quando inizi a creare verso la fine del gioco. Ecco un elenco di tutti i talenti che puoi avere e dove puoi metterli.



Talenti delle armi

Ecco l'elenco dei molti talenti delle armi che puoi trovare associati alle tue armi.

  • Specifica: Aumenta la precisione dell'arma del 15%.
  • Allegro: Aumenta la cadenza di fuoco di un'arma del 10%. Quando è perfetto, produce una velocità di fuoco del 15%.
  • Boomerang: I colpi critici hanno una probabilità del 50% di restituire il proiettile alla rivista. Quando un proiettile torna nel caricatore, il colpo successivo infligge il 50% di danni in più. Quando sono perfetti, i colpi critici hanno una probabilità del 75% di restituire la palla. Questo talento richiede cinque o più attributi offensivi.
  • Cestino del pane: Colpire un nemico nel corpo aggiunge un bonus del 10% al ​​danno del colpo alla testa al colpo alla testa successivo, per i successivi 10 secondi. Questa capacità può accumularsi fino a XNUMX volte. Richiede cinque o più attributi offensivi.
  • Canone: Mentre impugna quest'arma, la distanza di lancio dell'agente della divisione aumenta del 10%.
  • Vicino e personale: Uccidere un bersaglio entro sette metri garantisce all'agente il 50% dei danni dell'arma per cinque secondi. Richiede cinque o più attributi offensivi.
  • Distanza: Aumenta del 15% la portata ottimale di un'arma.
  • Doppia missione: Mentre l'agente della divisione ha quest'arma nella sua fondina, ricaricare l'altra arma primaria ricarica anche questa.
  • Senza occhi: Infligge il 30% dei danni dell'arma ai nemici accecati, dopo tre uccisioni applica un debuff alla cieca al prossimo nemico che colpisci
  • Eterno: Mentre l'agente della divisione ha quest'arma nella fondina, rigenera le munizioni mentre l'agente della divisione è al riparo.
  • Aggiuntivo: Aumenta la capacità del negozio del 20%. Perfettamente, aumenta la capacità del negozio al 50%.
  • Mani veloci: Colpire un colpo critico aumenta la velocità di ricarica del 5%. Questa capacità può accumularsi fino a 30 volte.
  • FinisherPassare a un'altra arma di questa entro 10 secondi dall'uccisione di un nemico ti dà il 30% di probabilità di colpo critico e il 30% di danno da colpo critico per 15 secondi. Perfettamente, questo aumenta la probabilità di colpo critico al 40% e il danno da colpo critico al 50%. Questo talento richiede 4 o meno attributi di utilità.
  • Primo sangue: Se la portata è limitata, il primo colpo di quest'arma, fuori combattimento o dopo aver ricaricato completamente a vuoto, colpisce con colpi alla testa indipendentemente da dove l'agente della divisione colpisce l'avversario. Perfettamente, questa capacità si applica ai primi due colpi. Richiede un telescopio con un ingrandimento di otto volte o più.
  • Grasso: Pur avendo quest'arma nella fondina, la velocità di cambio arma dell'agente della divisione aumenta del 10%.
  • Acceso: Aumenta il danno dell'arma inflitto ai nemici in fiamme del 30% e dopo tre attacchi accende il tuo prossimo bersaglio in fiamme. Aumenta perfettamente al 40% e richiede solo due uccisioni.
  • A ritmo: Quando è equipaggiato, uccidere un nemico dà all'agente della divisione una probabilità del 5% di aggiornare il tempo di recupero di un'abilità attiva. Questa capacità può verificarsi solo ogni 60 secondi.
  • Lancette Jazz: Aumenta la velocità di ricarica dell'arma del 10%. Perfettamente, questo aumenta al 20%.
  • Uccisore: Quando uccide un nemico con un colpo critico, l'agente della divisione ottiene un'ulteriore probabilità di colpo critico del 50% per 15 secondi. Questo talento richiede cinque o più attributi offensivi.
  • Colpo fortunato: Aumenta la capacità della tua rivista del 20% e qualsiasi copertina mancante ha il 100% di possibilità di tornare nella tua rivista.
  • Misurato: La metà superiore del caricatore di quest'arma ha un aumento del 20% della velocità di fuoco e meno il 15% dei danni dell'arma. La seconda metà del caricatore di quest'arma ha una velocità di fuoco inferiore al 20% e un danno dell'arma del 30%.
  • Non: Mentre l'agente della divisione non è armato, il danno del colpo alla testa aumenta del 40% per sei secondi. In condizioni perfette, i danni da proiettile alla testa aumentano del 50%. Questo talento richiede un intervallo di ingrandimento otto o più volte.
  • Vicino alla vista: Raggiungi l'80% di stabilità al costo di una riduzione ottimale della portata del 35%. Questo talento richiede quattro o meno attributi di utilità.
  • Sotto vuoto: Quando ricarichi la tua arma vuota, la sua manovrabilità aumenta del 30% per 10 secondi. Questo talento richiede 4 o più attributi difensivi.
  • Ottimista: Per ogni 10% di munizioni mancanti in quest'arma, il danno dell'arma aumenta del 3%. Perfettamente, il danno aumenta al 5% per ogni missione del 10%. Questo talento richiede cinque o meno attributi offensivi.
  • Ottimizzato: La stabilità della tua arma è aumentata del 15%.
  • Fuori dagli schemi: Dopo aver ucciso un nemico, ottieni il 100% di portata ottimale e il 100% di precisione per 10 secondi. Perfettamente questo aumenta al 150% per ciascuno.
  • Sopraffatto: Ogni tre ricariche dal vuoto, le dimensioni del tuo negozio di base aumentano del 100%.
  • Sovrapposizione: Mentre la tua arma è nella sua fondina, ottieni il 5% di maneggevolezza dell'arma.
  • Sopraffare: Sopprimere un nemico che non è soppresso dalla valuta ti infligge il 10% dei danni dell'arma per 12 secondi. Puoi impilarli quattro volte.
  • Premeditato: Il danno della tua arma aumenta per ogni proiettile caricato, fino a un massimo del 25%. Se ricarichi tutti i proiettili, il danno dell'arma aumenta di un ulteriore 10%. Questo buff dura 10 secondi. Questo talento richiede 4 o meno attributi di utilità.
  • Preservazione: Uccidere un nemico ripara la tua armatura del 10% per 5 secondi e i colpi alla testa migliorano la riparazione. Perfettamente, questo aumenta al 15%. Questo talento richiede 7 o più attributi difensivi.
  • Distribuzione protetta: Quando equipaggi quest'arma, ricevi il 10% di armatura bonus quando schieri un'abilità.
  • Ricarica protetta: Ricaricando quest'arma, ottieni il 10% di armatura in più.
  • Pomello: Quando uccidi tre nemici di fila con colpi al corpo, il caricatore si riempie e ottieni il 40% dei danni dell'arma per 10 secondi. Questo talento richiede 4 o più attributi offensivi
  • Ranger: Per ogni cinque metri di distanza dal tuo bersaglio, guadagni il 2% dei danni dell'arma. Alla perfezione, il danno dell'arma aumenta al tre percento.
  • Ricaricato: Quando equipaggiata, qualsiasi abilità schierata mentre si è in armatura completa ha il 25% di durata, cariche e munizioni.
  • Riforma: I colpi alla testa aumentano la riparazione e la guarigione delle abilità dal 50% al 20%. Questo talento richiede 9 o più attributi di utilità.
  • Fuciliere: Ogni volta che fai un colpo alla testa con quest'arma, il danno dell'arma aumenta del 10% per cinque secondi. Questa capacità può accumularsi fino a cinque volte. Colpi alla testa aggiuntivi oltre i cinque aumentano la durata dell'abilità. Quando è perfetto, il danno dell'arma aumenta al 12%. Questo talento richiede quattro o meno attributi difensivi.
  • Radicato: Con quest'arma equipaggiata e in copertura, l'agente aumenta i danni delle abilità e le cure del 25% per 10 secondi. Il buff scompare quando si esce dalla copertura. Questa capacità può essere attivata ogni 60 secondi. Alla perfezione, i danni alle abilità e le cure aumentano al 30% per 10 secondi.
  • Sadico: Infligge il 30% di danni in più ai nemici sanguinanti e dopo tre attacchi il tuo colpo successivo applica il sanguinamento a un bersaglio.
  • Salvare: Ogni volta che l'agente uccide un nemico, ha una probabilità del 50% di ricaricare il caricatore. Perfettamente, questo aumenta al 75%.
  • Punto: Uccidere con un colpo alla testa garantisce all'agente il 35% di danni alle abilità per 20 secondi. Questo talento richiede 5 o più attributi di utilità.
  • Stabile: L'agente riceve un aumento del 15% nella stabilità dell'arma.
  • Con la mano alzata: Ogni volta che effettui un tiro riuscito, ottieni il 3% di maneggevolezza delle armi e questa abilità può accumularsi fino a 10 volte. Al massimo delle pile, ogni colpo aggiuntivo sferrato ha una probabilità del cinque percento di consumare tutte le abilità accumulate e ricaricare il caricatore della tua arma. Alla perfezione, questo aumenta al quattro percento e al massimo delle pile aumenta fino al 10 percento di possibilità. Questo talento richiede 5 o meno attributi offensivi.
  • Smetti di cadere e rotolare: Quando è equipaggiato, l'agente può tirare per eliminare gli effetti di bruciore, sanguinamento e avvelenamento. Questa capacità può verificarsi ogni 60 secondi.
  • Teso: Ottieni il 5% di danno da colpo critico per il 10% di armatura mancante.
  • trasmissione: Mentre è bucato, se l'agente riceve un effetto di stato di shock, può applicarlo a un nemico entro 10 metri da esso. Questa capacità può essere attivata ogni 60 secondi.
  • Disturbi: L'agente ottiene il 20% dei danni dell'arma. Tuttavia, perdono il 25% della maneggevolezza delle armi.
  • Incrollabile: Quando passi a quest'arma, ottieni la massima manovrabilità per cinque secondi. Questo buff si raffredda uccidendo un nemico. Questo talento richiede quattro o meno attributi difensivi.
  • Vendicativo: Quando uccidi un nemico con un effetto di stato, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze entro 15 metri ottengono una probabilità di colpo critico aumentata del 20% e colpi critici per 20 secondi. Questo talento richiede quattro o meno attributi offensivi.
  • Wascally: Mentre sei in una fondina, puoi resistere a due tentativi di intrappolamento del nemico e rimanere immune per cinque secondi. Questa capacità può verificarsi ogni 60 secondi.
  • Zen: Una volta equipaggiato, puoi nasconderti dietro la coperta per tre secondi per ottenere l'immunità agli effetti di accecamento e disorientamento.

Talenti dell'attrezzatura

Ecco un elenco dei molti tipi di talenti equipaggiamento che il tuo agente di divisione può indossare.



  • Berserk: Per ogni 20% di armatura mancante, l'agente della divisione guadagna l'8% dei danni dell'arma. Questo talento richiede sette o più attributi offensivi e devi avere un fucile a pompa, un fucile d'assalto, una mitragliatrice o una mitragliatrice leggera. (casse)
  • Black-Smith: Quando uccidi un nemico con la tua pistola, ripari il 50% della tua armatura, cosa che può accadere ogni 15 secondi. Perfettamente, questo aumenta al 60% ogni 10 secondi. Questo talento richiede sette o più attributi difensivi. (casi)
  • Bloodlust: Lo scambio di armi ti dà il 10% del danno dell'arma per cinque secondi, il buff si perde per cinque secondi quando cambi un'arma mentre il buff è attivo. Questo talento richiede sette o più attributi offensivi.
  • Sanguisuga: Quando si esaurisce l'armatura di un nemico, si ottiene un bonus dell'armatura del 25% per 10 secondi. Questa capacità può accumularsi fino a sei volte. Hai bisogno di 11 o più attributi difensivi. (casse)
  • Rinforzato: Mentre sei al riparo, la manovrabilità della tua arma aumenta del 25%. (ginocchiere)
  • Calcolato: Quando uccidi dalla copertura, riduci i tuoi tempi di recupero del 10%. Questo talento ha bisogno di sette o più attributi di utilità.
  • Centro: Colpire un colpo alla testa ti garantisce l'immunità agli effetti di stato per 30 secondi. (caschi)
  • Maschera: Quando la tua armatura si frantuma, le abilità vicino al nemico vengono interrotte per 10 secondi. Questo può accadere ogni 30 secondi. Questo talento richiede cinque o meno attributi di utilità. (ginocchiere)
  • Frizione: I tuoi colpi critici ripristinano il 20% della tua salute e riparano l'1% della tua armatura. Questo talento richiede quattro o meno attributi difensivi e devi avere una mitragliatrice leggera, una mitragliatrice o un fucile d'assalto. (guanti)
  • Calma: Quando sei in copertura, ti dà il 10% del danno totale dell'arma. Questo talento richiede 11 attributi offensivi. (ginocchiere)
  • ConcussioneI colpi alla testa infliggono il 15% di danni per due secondi, cinque secondi con i fucili di precisione. Alla perfezione, aumenta al 20% il danno. Questo talento richiede sette attributi offensivi. (casco)
  • Morte terrificante: Ogni volta che ricevi un effetto di stato, anche il nemico più vicino a loro entro 25 m subisce questo effetto. Questa capacità può verificarsi ogni cinque secondi. Questo talento richiede 4 o meno attributi offensivi. (casco)
  • Composto: Mentre miri, ottieni il 15% di stabilità dell'arma. (casco)
  • Efficace: Quando si utilizza un kit di armatura, si ha il 50% di possibilità di non utilizzare nessuna delle loro cariche di kit di armatura. Non devi avere altri talenti che influenzano i tuoi kit di armature perché questo si attivi. (zaino)
  • Sottrarre: Colpire un colpo alla testa dalla copertura ti garantisce il 10% del recupero dell'armatura. Perfettamente, questo aumenta al 15%. Questo talento richiede un fucile da cecchino o un fucile. (ginocchiere)
  • Fill'er Up: Quando ricarichi da un caricatore vuoto, vengono ricaricate tutte le tue armi. (casi)
  • Gunman: Quando passi alla pistola entro 10 secondi dall'uccisione di un nemico, la tua pistola riprende il caricatore e, per il resto, il 30% dei danni dell'arma. Questo talento richiede cinque o meno attributi difensivi. (casi)
  • Ginocchiera: Hai una probabilità del 30% di sanguinare un nemico quando gli spari alle gambe. Questo talento richiede quattro o meno attributi di utilità. (guanti)
  • Bombardiere pazzo: Il raggio della tua granata è aumentato del 50%. Ogni volta che uccidono un nemico con una granata, quella carica di granata torna indietro. (casse)
  • Pulire: Distruggere l'armatura di un nemico infligge il 30% di danno da colpo critico per 15 secondi. Questo talento richiede quattro o più attributi offensivi. (guanti)
  • Opportunistico: Quando si distrugge il punto debole di un nemico o si distrugge la sua armatura, il nemico riceve il 10% in più di danni da tutti

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