Todas as armas e equipamentos não são os mesmos The Division 2 graças aos talentos. Esses talentos não se aplicam a roupas, no entanto. Esses talentos fornecem uma vantagem passiva para o seu Agente da Divisão, dando a eles uma vantagem adicional no uso deste equipamento. Esses talentos realmente surtem efeito quando você começa a elaborar no final do jogo. Aqui está uma lista de todos os talentos que você pode ter e onde você pode colocá-los.
Talentos de armas
Aqui está a lista de muitos talentos para armas que você pode encontrar anexados às suas armas.
- Específico: Aumenta a precisão da arma em 15%.
- Allegro: Aumenta a taxa de tiro de uma arma em 10%. Quando perfeito, ele produz uma taxa de tiro de 15%.
- Bumerangue: Os acertos críticos têm 50% de chance de retornar a bala para a revista. Quando uma bala retorna ao pente, o próximo tiro causa 50% a mais de dano. Quando perfeitos, os acertos críticos têm 75% de chance de devolver a bola. Esse talento requer cinco ou mais atributos ofensivos.
- Cesta de pão: Atingir um inimigo no corpo adiciona um bônus de cinco por cento ao dano do tiro na cabeça para o próximo tiro na cabeça, pelos próximos 10 segundos. Essa habilidade pode acumular até 10 vezes. Requer cinco ou mais atributos ofensivos.
- Cânone: Enquanto segura esta arma, a distância de lançamento do Agente da Divisão é aumentada em 10%.
- Perto e pessoal: Matar um alvo em até sete metros concede ao agente 50% do dano da arma por cinco segundos. Requer cinco ou mais atributos ofensivos.
- Distância: Aumenta o alcance ideal de uma arma em 15%.
- Missão dupla: Enquanto o Agente da Divisão tem esta arma em seu coldre, recarregar a outra arma primária recarrega esta também.
- Sem olhos: Causa 30% do dano da arma a inimigos cegos, após três mortes, aplique debuff cego ao próximo inimigo que você acertar.
- Eterno: Enquanto o Agente da Divisão tem esta arma em seu coldre, ele regenera a munição enquanto o Agente da Divisão está na cobertura.
- Adicional: Aumenta a capacidade da loja em 20%. Perfeitamente, aumenta a capacidade da loja para 50%.
- Mãos rápidas: Um acerto crítico aumenta a velocidade de recarga em 5%. Essa habilidade pode acumular até 30 vezes.
- FinalizadorMudar para outra arma dentro de 10 segundos após matar um inimigo dá a você 30% de chance de ataque crítico e 30% de dano de ataque crítico por 15 segundos. Perfeitamente, isso aumenta a chance de ataque crítico para 40% e o dano de ataque crítico para 50%. Este talento requer 4 ou menos atributos de utilidade.
- Primeiro sangue: Se o alcance for limitado, o primeiro tiro desta arma, fora de combate ou depois de recarregar totalmente vazio, acerta com tiros na cabeça, independentemente de onde o agente da divisão acerta seu oponente. Perfeitamente, essa habilidade se aplica às duas primeiras tacadas. Requer um telescópio com uma ampliação de oito vezes ou mais.
- Gordura: Enquanto estiver com esta arma em seu coldre, a velocidade de troca de arma do Agente da Divisão aumenta em 10%.
- Alight: Aumenta o dano da arma causado aos inimigos em chamas em 30% e depois de três ataques incendeia seu próximo alvo em chamas. Perfeitamente aumenta para 40%, e leva apenas duas mortes.
- No ritmo: Quando equipado, matar um inimigo dá ao Agente da Divisão 5% de chance de atualizar o cooldown de uma habilidade ativa. Essa habilidade só pode ocorrer a cada 60 segundos.
- Mãos de Jazz: Aumenta a velocidade de recarga da arma em 10%. Perfeitamente, isso aumenta para 20%.
- Assassino: Ao matar um inimigo com um acerto crítico, o Agente da Divisão ganha mais 50% de chance de acerto crítico por 15 segundos. Esse talento requer cinco ou mais atributos ofensivos.
- Tiro de sorte: Aumenta a capacidade da sua revista em 20% e qualquer capa perdida tem 100% de chance de voltar a sua revista.
- Medido: A metade superior do carregador desta arma tem um aumento de 20% na taxa de tiro e menos 15% no dano da arma. A segunda metade do carregador para esta arma tem uma taxa de tiro de menos 20% e 30% do dano da arma.
- Agora: Enquanto o Agente da Divisão está sem armadura, o dano do tiro na cabeça aumenta em 40% por seis segundos. Na perfeição, o dano da bala na cabeça aumenta para 50%. Este talento requer um intervalo de ampliação de oito vezes ou mais.
- Perto da vista: Alcance 80% de estabilidade ao custo de uma redução ideal de alcance de 35%. Esse talento requer quatro ou menos atributos de utilidade.
- No vácuo: Quando você recarrega sua arma vazia, o manuseio da arma aumenta em 30% por 10 segundos. Este talento requer 4 ou mais atributos defensivos.
- Otimista: Para cada 10% de munição perdida desta arma, o dano da sua arma aumenta em 3%. Na perfeição, o dano aumenta para 5% para cada missão de 10%. Esse talento requer cinco ou menos atributos ofensivos.
- Otimizado: A estabilidade da sua arma é aumentada em 15%.
- Forasteiro: Depois de matar um inimigo, ganhe 100% de alcance ideal e 100% de precisão por 10 segundos. Perfeitamente, isso aumenta para 150% para cada um.
- Sobrecarregado: A cada três recarregamentos do vácuo, o tamanho do seu armazenamento básico aumenta em 100%.
- Sobreposição: Enquanto sua arma estiver no coldre, ganhe 5% no manuseio da arma.
- Sobrecarga: Suprimir um inimigo que não é suprimido por moeda causa 10% do dano de arma a você por 12 segundos. Você pode empilhá-los quatro vezes.
- Premeditado: O dano da sua arma aumenta para cada projétil carregado, até um máximo de 25%. Se você recarregar todos os projéteis, o dano da arma aumenta em mais 10%. Este buff dura 10 segundos. Este talento requer 4 ou menos atributos de utilidade.
- Preservação: Matar um inimigo repara sua armadura em 10% por 5 segundos, e tiros na cabeça melhoram o reparo. Perfeitamente, isso aumenta para 15%. Este talento requer 7 ou mais atributos defensivos.
- Implantação protegida: Ao equipar esta arma, você recebe 10% de bônus de armadura ao implantar uma habilidade.
- Recarga protegida: Ao recarregar esta arma, você ganha 10% a mais de armadura.
- Botão: Quando você mata três inimigos em sequência com golpes corporais, seu pente se enche e você ganha 40% do dano da arma por 10 segundos. Este talento requer 4 ou mais atributos ofensivos
- Ranger: Para cada cinco metros de distância de seu alvo, você ganha 2% do dano da arma. Na perfeição, o dano da arma aumenta para três por cento.
- Recarregado: Quando equipada, qualquer habilidade implantada com a armadura completa tem 25% de duração, cargas e munição.
- Reforma: Tiros na cabeça aumentam o reparo e a cura de habilidades em 50% a 20%. Este talento requer 9 ou mais atributos de utilidade.
- Fusilier: Sempre que você dá um tiro na cabeça com esta arma, eles ganham 10% do dano da arma por cinco segundos. Essa habilidade pode acumular até cinco vezes. Tiros na cabeça adicionais além dos cinco aumentam a duração da habilidade. Quando perfeito, o dano da arma aumenta para 12%. Esse talento precisa de quatro ou menos atributos defensivos.
- Enraizado: Com esta arma equipada e protegida, o Agente aumenta o dano de habilidade e cura em 25% por 10 segundos. O lustre desaparece ao sair da tampa. Essa habilidade pode ser ativada a cada 60 segundos. Na perfeição, o dano da habilidade e a cura aumentam para 30% por 10 segundos.
- Sádico: Causa 30% a mais de dano aos inimigos sangrando e, após três ataques, seu próximo golpe aplica o sangramento a um alvo.
- Resgatar: Sempre que o agente mata um inimigo, ele tem 50% de chance de recarregar seu pente. Perfeitamente, isso aumenta para 75%.
- Ponto: Matar com um tiro na cabeça concede ao agente 35 por cento do dano de habilidade por 20 segundos. Este talento requer 5 ou mais atributos de utilidade.
- Estável: O agente recebe um aumento de 15% na estabilidade da arma.
- Com a mão levantada: Cada vez que você acerta um tiro, você ganha 3% em Manuseio de Arma, e essa habilidade pode acumular até 10 vezes. Nas pilhas máximas, cada tiro adicional realizado tem cinco por cento de chance de consumir todas as habilidades acumuladas e recarregar o pente de sua arma. Na perfeição, isso aumenta para 10% e, nas pilhas máximas, aumenta para 5% de chance. Este talento requer XNUMX ou menos atributos ofensivos.
- Pare de cair e rolar: Quando equipado, o agente pode rolar para eliminar os efeitos de queimadura, sangramento e envenenamento. Essa habilidade pode ocorrer a cada 60 segundos.
- Tenso: Você ganha 5% de dano crítico por 10% de armadura perdida.
- transmissão: Enquanto estiver no buraco, se o agente receber um efeito de status de choque, ele pode aplicá-lo em um inimigo a até 10 metros dele. Essa habilidade pode ser ativada a cada 60 segundos.
- Perturbações: O agente ganha 20% do dano da arma. No entanto, eles perdem 25% do manuseio de armas.
- Inabalável: Quando você muda para esta arma, você ganha manobrabilidade máxima por cinco segundos. Este buff esfria matando um inimigo. Esse talento requer quatro ou menos atributos defensivos.
- Vingativo: Quando você mata um inimigo com um efeito de status, todos os membros do grupo próximos em um raio de 15 metros ganham 20% de aumento na chance de acerto crítico e acertos críticos por 20 segundos. Este talento requer quatro ou menos atributos ofensivos.
- Wascally: Enquanto estiver no coldre, você pode resistir a duas tentativas de aprisionamento do inimigo e permanecer imune por cinco segundos. Essa habilidade pode ocorrer a cada 60 segundos.
- Zen: Depois de equipado, você pode se esconder atrás do cobertor por três segundos para ganhar imunidade a efeitos de cegueira e desorientação.
Gear Talents
Aqui está uma lista dos muitos tipos de Talentos de Equipamento que seu Agente da Divisão pode usar.
- Furioso: Para cada 20% de armadura perdida, o Agente da Divisão ganha 8% do dano da arma. Este talento precisa de sete ou mais atributos ofensivos, e você deve ter uma espingarda, rifle de assalto, submetralhadora ou metralhadora leve. (cofres)
- Ferreiro: Quando você mata um inimigo com sua arma, você repara 50% de sua armadura, o que pode acontecer a cada 15 segundos. Perfeitamente, isso aumenta para 60% a cada 10 segundos. Este talento requer sete ou mais atributos defensivos. (casos)
- Bloodlust: A troca de arma dá a você 10% do dano da arma por cinco segundos, o buff é perdido por cinco segundos quando você troca uma arma enquanto o buff está ativo. Esse talento requer sete ou mais atributos ofensivos.
- Sanguessuga: Quando você esgota a armadura de um inimigo, ganha 25% de bônus de pilha de armadura por 10 segundos. Essa habilidade pode acumular até seis vezes. Você precisa de 11 ou mais atributos defensivos. (cofres)
- Apoiado: Enquanto estiver coberto, o manuseio da arma aumenta em 25%. (joelheiras)
- Calculado: Quando você mata de cobertura, você reduz o tempo de espera em 10%. Esse talento precisa de sete ou mais atributos de utilidade.
- Centro: Acertar um headshot concede imunidade a efeitos de status por 30 segundos. (capacetes)
- Mascarar: Quando sua armadura se estilhaça, as habilidades perto do inimigo são interrompidas por 10 segundos. Isso pode acontecer a cada 30 segundos. Esse talento requer cinco ou menos atributos de utilidade. (joelheiras)
- Embreagem: Seus acertos críticos restauram 20% da sua saúde e reparam 1% da sua armadura. Este talento requer quatro ou menos atributos defensivos, e você deve ter uma metralhadora leve, uma submetralhadora ou um rifle de assalto. (luvas)
- calma: Quando coberto, dá a você 10% do dano total da arma. Este talento requer 11 atributos ofensivos. (joelheiras)
- ConcussãoTiros na cabeça causam 15% de dano por dois segundos, cinco segundos com rifles de precisão. Na perfeição, isso aumenta para 20% de dano. Esse talento requer sete atributos ofensivos. (capacete)
- Morte aterrorizante: Sempre que você recebe um efeito de status, o inimigo mais próximo a eles em um raio de 25 metros também sofre esse efeito. Essa habilidade pode ocorrer a cada cinco segundos. Este talento requer 4 ou menos atributos ofensivos. (capacete)
- Composto: Enquanto mira, ganha 15% de estabilidade da arma. (capacete)
- Eficaz: Ao usar um Kit de Armadura, você tem 50% de chance de não usar nenhuma das cargas do Kit de Armadura. Você não precisa ter nenhum outro talento afetando seus kits de armadura para que isso seja ativado. (mochila)
- Subtrair: Acertar um headshot da tampa concede a você 10% da recuperação de sua armadura. Perfeitamente, isso aumenta para 15%. Este talento requer um rifle de precisão ou rifle. (joelheiras)
- Fill'er Up: Quando você recarrega de um carregador vazio, ele recarrega todas as suas armas. (casos)
- Pistoleiro: Quando você muda para a arma dentro de 10 segundos após matar um inimigo, sua arma recupera seu cartucho e, para o resto do cartucho, 30% do dano da arma. Esse talento requer cinco ou menos atributos defensivos. (casos)
- Joelho: Você tem 30% de chance de sangrar um inimigo ao atirar em suas pernas. Este talento requer quatro ou menos atributos de utilidade. (luvas)
- Bombardeiro louco: O raio da sua granada aumentou em 50%. Sempre que matam um inimigo com uma granada, essa carga de granada volta para eles. (cofres)
- Limpe: Destruir a armadura de um inimigo causa 30% do dano de ataque crítico a você por 15 segundos. Este talento requer quatro ou mais atributos ofensivos. (luvas)
- Oportunista: Ao destruir o ponto fraco de um inimigo ou destruir sua armadura, o inimigo recebe 10% a mais de dano de todos