The Outer World: puoi proteggere la tua pistola?

The Outer World: puoi proteggere la tua pistola?

Stai vagando incessantemente negli splendidi dintorni di The Outer Worlds, chiedendoti quando è il momento giusto per risparmiare e passare a un altro giorno? Questo è il segreto dell'ultimo gioco di ruolo di Obsidian Entertainment. C'è troppo divertimento nel trovare il momento perfetto per metterlo giù. Farsi risucchiare in The Outer Worlds è facile. Poiché è un gioco di ruolo, i giocatori corrono per le città e parlano con gli NPC. Durante questo periodo, i personaggi dei giocatori impugnano le armi. È possibile metterli nella fondina?



Puoi mettere armi in fondina nei mondi esterni?

Non è richiesto di dire ai giocatori che possono scegliere di riporre la propria arma. Qualcuno potrebbe completare l'intero gioco e comunque tirare fuori la pistola, pronta per il prossimo combattimento, e colpirlo dall'angolo opposto. Per coloro che si stanno immergendo nei loro giochi di ruolo, è un po 'noioso e rompe quel livello di divertimento. Fortunatamente, c'è un modo per farlo. Puoi riporre la tua arma nel gioco.

Per fare ciò, tieni semplicemente premuto il pulsante di ricarica per alcuni secondi. Se la tua pistola ha bisogno di munizioni, inserirà immediatamente più proiettili. Dopodiché, tienilo di nuovo e dovresti scoprire che la tua arma è nascosta alla vista. Il piccolo punto al centro dello schermo indica sempre l'obiettivo del tuo personaggio. Ma perdi la minaccia di avere l'arma e maneggiare tutti gli NPC che incontri.

È una piccola cosa semplice. Non a tutti i personaggi piace vedere l'arma ovunque vadano. Non ha senso che il loro personaggio abbia l'arma pronta per stabilirsi nel mezzo di una città tranquilla, a meno che non siano già pronti a creare problemi. Per la maggior parte dei giocatori, questo non è il caso.



Ora sai come mettere via la tua pistola nel gioco e puoi vagare liberamente per le città in The Outer Worlds senza avere sguardi strani. Per i giocatori che stanno davvero entrando nel gioco di ruolo, ha senso avere un'arma solo quando esplorano o si impegnano in un combattimento. Altrimenti, sembra strano.




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