The Outer World: ¿puedes proteger tu arma?

The Outer World: ¿puedes proteger tu arma?

¿Está deambulando sin cesar por los hermosos alrededores de The Outer Worlds, preguntándose cuándo es el momento adecuado para ahorrar y seguir adelante otro día? Ese es el secreto del último juego de rol de Obsidian Entertainment. Es demasiado divertido encontrar el momento perfecto para dejarlo. Ser absorbido por The Outer Worlds es fácil. Debido a que es un título de RPG, los jugadores corren por las ciudades y hablan con los NPC. Durante este tiempo, los personajes jugadores sostienen sus armas. ¿Es posible enfundarlos?



¿Puedes poner armas de pistolera en los mundos exteriores?

No hay un mensaje para decirles a los jugadores que tienen la opción de guardar su arma. Alguien podría pasar por todo el juego y aún sacar su arma, listo para la próxima pelea, y golpearlo desde el ángulo opuesto. Para aquellos que se sumergen en sus juegos de rol, es un poco tedioso y rompe ese nivel de diversión. Afortunadamente, hay una forma de hacerlo. Puedes guardar tu arma en el juego.

Para hacer esto, simplemente mantenga presionado el botón de recarga durante unos segundos. Si su arma necesita munición, inmediatamente pondrá más balas en ella. Después de eso, sosténgalo nuevamente, y debería encontrar que su arma está oculta a la vista. El pequeño punto en el medio de la pantalla siempre indica el objetivo de tu personaje. Pero pierdes la amenaza de tener el arma y empuñar cualquier NPC con el que te encuentres.

Es una cosita simple. No a todos los personajes les gusta ver el arma donde quiera que vayan. No tiene sentido que su personaje tenga el arma lista para instalarse en medio de una ciudad pacífica, a menos que ya esté listo para causar problemas. Para la mayoría de los jugadores, este no es el caso.



Ahora sabes cómo guardar tu arma en el juego y puedes vagar por las ciudades en The Outer Worlds libremente sin tener miradas extrañas. Para los jugadores que realmente se están metiendo en el título de los juegos de rol, solo tiene sentido tener un arma cuando exploran o participan en un combate. De lo contrario, se siente extraño.




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