Os pontos obtidos pela participação em jogos multiplayer são convertidos em pontos de experiência (PE) combinados com o seu perfil online.
Você pode acumular pontos de PE:
- A completar as sessões de jogo. A sua pontuação na maioria das sessões é convertida em PE, por isso se a terminar com 1.800 pontos, receberá 1.800 PE. A única exceção é o modo Pack onde um relatório é aplicado à sua pontuação.
- A completar o ensaio.
PARA OBTER AJUDA, SUGESTÕES E CONSELHOS QUE O PESSOAL ESTÁ À SUA ESPERA SOBRE OS COMENTÁRIOS
Cada vez que o seu PE total atingir um novo limiar, o seu aluno Templar irá subir de nível e avançar gradualmente do nível 1 para o nível 50 (e mais além no modo Prestige). Normalmente, a subida de nível resultará em uma ou mais das recompensas listadas abaixo:
- Novas habilidades, regalias, série mortal ou bónus de derrota
- Um novo conjunto de habilidades para personalizar
- Novas Habilidades a serem honradas
- Elementos para o perfil (emblema, retrato do patrono e título) e para a personalização do personagem (partes do corpo, arquivos e imagens de trama que oferecem informação e propagação do Abstergo, completos com revelações obtidas pelo grupo Erudito (em favor dos Assassinos).
O nivelamento melhora as habilidades do seu personagem e aumenta as suas chances de sucesso contra outros jogadores online. Você verá que os adversários mais experientes se beneficiam em termos de habilidades e bônus de pontuação.
As recompensas e os objetos não são automaticamente atribuídos quando o usuário se torna um nível superior. Para obter os novos recursos desbloqueados, você precisará comprá-los com créditos Abstergo. Você pode ganhar créditos das seguintes maneiras:
- Subindo de nível
- Concluir as sessões de jogo
- Terminando nas três primeiras posições em uma sessão competitiva
- Ser o melhor jogador da sua equipa
- Ganhar uma sessão em equipe
- Obtenção de títulos
- Receber recompensas de fidelidade (recompensas atribuídas por jogar regularmente)
Abaixo vamos listar quais itens são desbloqueados à medida que você avança no nível.
BÔNUS MATANTE
Base:
Matem a presa do chão +100
Área:
Matem a presa de um telhado enquanto ela estiver abaixo de +100
Acrobacia:
Mate sua presa enquanto trepa ou se agacha +200
Escondido:
Mate sua presa enquanto se esconde em uma multidão, em um banco ou em uma pilha de feno +300
Rapacioso:
Mata a presa por baixo enquanto ela está num telhado +450
Contestação:
Mata a presa no momento em que ela te atordoa +100
Com a arma:
Mata a presa com a habilidade Arma +100
Com dardo de veneno:
Mata a presa com a habilidade Dardo Venenoso +200
BÔNUS DE AÇÃO
Primeiro sangue:
Faça a primeira matança da sessão +50
Execução:
Use a habilidade de Gun para matar uma presa em fuga +100
Meio ar:
Mata a presa com a habilidade Arma +100
Concatenação:
Realizar duas ações principais diferentes (matar, atordoar ou escapar) em 10 segundos +50
Fuga múltipla:
Fuga de dois perseguidores ao mesmo tempo +100
Milagre:
Fuga de um rastreador a menos de 10 metros de distância de você +50
Vingança:
Mata o jogador que te matou da última vez antes de outro +50
Emboscada:
Matar ou atordoar um adversário depois de entrar no seu campo de visão +100
Salvatore:
Mata uma presa a menos de 10 metros da sua própria presa +50
Caçador furtivo:
Mata uma presa enquanto outro rastreador está a menos de 10 metros de distância +50
A matar no chão:
Execute uma morte em terra sobre a sua presa depois de ter sido morta por outro jogador +50
Veneno:
Use o veneno para matar uma presa + 200
Aterragem:
Mata a presa enquanto estás atordoado +50
Solicitação:
Outro jogador mata um engodo, um guarda-costas ou um passante clone +100
Interceptado:
Outro jogador mata a sua presa envenenada antes que o veneno faça efeito +50
Variedade:
Receba 5/10/15 bónus numa sessão +200/+400/+600
BÔNUS DE DEFESA E DE FUGA
Tonturas:
Atordoar um batedor +200
Morte honrosa:
Atordoar um batedor enquanto ele está matando você +100
Fuga básica:
Fuja do perseguidor enquanto o indicador de fuga está na zona vermelha +100
Fuga elusiva:
Fuja do perseguidor enquanto o indicador de fuga está na zona amarela +150
Fuga oculta:
Fuja do perseguidor enquanto o indicador de fuga está na zona azul +200
Fuga brutal:
Foge enquanto estás atordoado +200
BÔNUS DE EMPRESA
Incógnito:
Mate a presa enquanto o seu indicador de aproximação está no máximo a +350
Silêncio:
Mate a presa enquanto o seu indicador de aproximação está no Silêncio +250
Discrição:
Mate a presa enquanto o seu indicador de aproximação estiver no Discretion +150
Vou arriscar:
Mate a presa enquanto o seu indicador de abordagem estiver em Risco +50
Concentração:
Mate a presa depois de segui-la por pelo menos 3 segundos enquanto o ícone de matar ou atordoar aparece na sua cabeça +150
BÔNUS EQUIPA
Ressuscitação:
Ajude um aliado atordoado a levantar-se +50
Múltiplos homicídios x2:
A sua equipa matou duas presas em 3 segundos +100
Múltiplos homicídios x3:
A sua equipa matou três presas em 6 segundos +250
Múltiplos homicídios x4:
A sua equipa matou quatro presas em 9 segundos +400
Aldrabice:
A sua equipa atordoa dois batedores em 3 segundos +100
Ajudar:
Um aliado +50
Assistente de atordoamento:
Atordoar um rastreador viciado por um dos seus aliados +50
Ajuda letal:
Mata uma presa viciada por um dos teus aliados +50
Oportunista:
Mata um porão perseguido por um aliado teu +50
Diversionário:
Um aliado matou uma presa perseguida por ti +50
Resgatador:
Atordoar o perseguidor do seu aliado +50
Resgatar:
Um dos seus aliados matou um dos seus +50 localizadores...
MODE BÔNUS
Só ocultação:
Obtido quando um jogador, no papel de presa, está escondido (camuflagem, banco, pilha de feno) +10
Equipa de ocultação:
Obtido quando o jogador está escondido com 1-3 aliados próximos +20-50
Artefacto roubado:
Roubar o artefato da outra equipe em uma sessão de Assalto ao Artefato +150
Pontuação do artefacto:
Obtido quando o jogador devolve o artefato do adversário à sua base +500
Ajuda:
Obtido quando o jogador mata ou atordoa um adversário a menos de 20 metros de um aliado com o artefato +50.
Recuperação:
Obtido quando os jogadores devolvem um artefacto roubado à base depois de o recolherem ou depois de matarem o portador +50
Apanha:
Obtido quando o jogador captura território controlado pelo inimigo +250
A defesa:
Obtido quando o jogador mata o último atacante em um território nos últimos 25% do progresso da captura +50
Zona conquistada:
Obtido quando o jogador preenche o progresso da captura a 100% +50
Predomínio:
Obtido a cada 5 segundos quando a equipa conquista todos os territórios + 50