Baldur's Gate 3: Como roubar tudo | Guia perfeito para batedores de carteira

Baldur's Gate 3: Como roubar tudo | Guia perfeito para batedores de carteira

Quando você entra no modo furtivo, seu ladrão pode roubar inimigos sem ser visto. Contanto que você fique fora do cone de visão vermelho, você pode tentar uma tentativa de batedor de carteira. Roubar é uma das melhores maneiras de ganhar muito dinheiro, e é divertido - você pode fazer isso até mesmo com inimigos que saem de sua liga com o equipamento certo. Pegue tudo de NPCs amigáveis ​​e se eles nunca notarem você, você está livre para desfrutar de seus ganhos ilícitos.



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Como pegar qualquer NPC

Antes de se tornar um ladrão mestre, você precisa se preparar - uma das melhores maneiras de se preparar é selecionando a espécie certa. Cada corrida fantástica na personalização de personagens tem bônus específicos que podem lhe dar uma vantagem. Aqui estão as melhores corridas para jogar como se você estivesse tentando se tornar um bandido.

  • Rogue Class | Melhor espécie
    • Elfo de pele
    • Woof Elf
    • Drow
    • Lightfoot
    • Coração forte

Qualquer raça pode se tornar um ladrão, mas essas raças têm uma pequena vantagem sobre as outras. Agora vamos ver como transformar seu bandido em uma máquina de roubo imparável.

Como roubar todo mundo

Para se tornar um ladrão mestre, você precisará de mais do que seu ladrão - você também precisará Clerc e bruxo. Este método foi compartilhado por u / RobotWarrior433.



  • Clerc jette Orientação defende Danadinho.
  • bruxo jette feitiço naquele que você está tentando roubar.
  • Danadinho entra Esgueirar-se e se esgueirar atrás do alvo para batedor de carteiras.

Você terá uma chance muito melhor após iniciar a Orientação e Hex. Você receberá um buff, eles terão um debuff - e seu Rogue terá uma chance muito maior de roubar coisas.



Depois de roubar algo do bolso de um NPC, eles (normalmente) notam imediatamente e começam a olhar ao redor. Saia daí e espere o NPC voltar ao seu estado de calma. Eles começarão a vasculhar a área depois que o batedor de carteira for acionado - mas não continuarão procurando para sempre.



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