Call of Duty: notas do patch beta da Black Ops da Guerra Fria

Call of Duty: notas do patch beta da Black Ops da Guerra Fria

Call of Duty: notas do patch beta da Black Ops da Guerra Fria

A Treyarch fez várias alterações em Black Ops Cold War desde Closed Alpha no PlayStation 4. Movimentos, armas e visuais foram todos revisados. Armas como a AK-74u foram ajustadas, o sistema de pontuação foi ajustado e algumas mudanças foram feitas nos spawns. Aqui está a lista completa de notas de patch.



Mouvement

  • Movimento básico
    • Animações e sistemas integrados de locomoção atualizados para caminhada, corrida e corrida.
    • Aceleração ligeiramente aumentada ao parar.
  • Sprint
    • Reduziu ou removeu várias penalidades de sprint que poderiam deixar o jogador em um estado de velocidade de sprint reduzida. Isso se traduz em mais oportunidades de usar o recurso Sprint Takeoff para aceleração rápida ao iniciar um sprint.
    • Aumento do tempo que leva para ir da velocidade máxima de sprint para a velocidade mínima para mudanças mais suaves. Também aumenta ligeiramente o tempo que um jogador corre em um ritmo mais rápido.
    • Bobina da câmera ligeiramente ajustada durante a corrida para melhor alinhar com animações de movimento atualizadas.
    • O campo de visão desativado aumenta durante o sprint. Isso deve fornecer uma visão mais suave do jogo e evitar a sensação de “câmera flutuante” ao correr.
  • deslize
    • Velocidade de deslizamento ligeiramente reduzida.
    • Aumentado o tempo mínimo que um jogador deve correr antes de deslizar para melhor se alinhar com o tempo para atingir a velocidade máxima de sprint. Isso significa que um jogador não pode acionar imediatamente um slide de uma parada virtual.
    • Corrigido um problema que permitia aos jogadores desfazer um slide sem a devida lentidão. Continuaremos monitorando e investigando exploits de desfazer slides.

Armas / armeiro

  • Armeiro
    • Adicionada uma análise de estatísticas mais detalhada para cada anexo, explicando em detalhes como cada anexo afeta as estatísticas de sua arma.
    • O botão da IU do armeiro foi movido para mais perto da arma para facilitar o acesso.
  • Animações de recuo e disparo
    • Adicionados novos sistemas de recuo de arma e animações de tiro com passe de ajuste completo para uma sensação de tiro de arma renovada em cada arma para tiro de quadril e ADS.
    • Reformulou e reequilibrou todos os modelos de recuo, afetando o equilíbrio e o domínio da arma em todos os níveis.
    • Retrabalho completo das animações em todas as armas com base nos comentários.
  • Aim Down (ADS)
    • Adicionada nova tecnologia de renderização de armas ADS para uma perspectiva ADS mais realista.
    • Suavização de todas as transições de entrada / saída ADS.
  • Configurações gerais de armas
    • Mudanças na afinação de armas Alpha com desempenho superior ou inferior, incluindo recuo de AK-74u e tempo ADS aumentados, capacidade de munição LMG aumentada e muito mais.
  • Configurando anexos
    • Passe de balanceamento total do acessório para garantir que todos os acessórios permaneçam relevantes e equilibrados.
  • Rifles de precisão
    • Adicionado auxílio de mira em atiradores para usuários de controladores para balanceamento de plataforma cruzada.
    • Vários ajustes de precisão para tornar a experiência fotográfica mais suave.
    • Os reflexos do Sniper agora são exibidos com mais frequência e confiabilidade para ajudar os jogadores a entender quando estão em perigo.
    • Tempo ADS ajustado em rifles de precisão.
    • Os rifles de precisão agora requerem golpes mais altos no corpo para mortes de um tiro (por exemplo, parte superior do tórax em vez de estômago ou braço em vez de antebraço).
  • Frag Grenades
    • Tempo de fusão reduzido em Frag Grenade para Beta. Os ajustes de velocidade de lançamento são direcionados para o lançamento.

Visuals

  • Gráfico
    • Melhor fidelidade gráfica e desempenho em todos os níveis.
  • Iluminação / visibilidade
    • Iluminação ajustada e visibilidade do personagem em todo o mapa de Miami para melhor visibilidade geral com base no feedback do jogador.

soar

  • Áudio de arma
    • Adicionando graves e punch a todos os sons de armas, ajustando o equalizador principal e a saída de compressão.
    • Adicionadas 3 predefinições às configurações de áudio (Treyarch Mix, Bass Boost e High Boost) com base na preferência do jogador.
    • Revisão de várias camadas de áudio de arma, reprodução de decadência de áudio fixa e fusão adicionada de sons internos / externos.
    • Som de reverberação refinado em todas as placas.
  • pegada
    • Crouching Walk agora funciona como uma opção de movimento quase silencioso disponível para todos os jogadores, com ou sem o Ninja Perk.
    • ADS Crouch March agora torna o som dos passos do jogador ainda mais baixo. Os inimigos não devem ouvir o jogador agachado fora de áreas extremamente próximas.
    • Enquanto o Ninja está equipado, movimentos básicos como corrida, corrida e caminhada são agora significativamente reduzidos em volume e distância em cerca de 50% em comparação com o Alpha.
    • O ADS móvel também fornecerá uma vantagem sigilosa significativa ao usar o Ninja.
  • Áudio do marcador de acertos
    • Adicionados novos sons para os marcadores de golpes fatais e não fatais.
  • Scorestreak de áudio
    • geral
      • Som refinado para muitos Scorestreaks.
    • Áudio de avião espião
      • Reduziu o volume de pings de localização do Spy Plane.
      • Pela primeira vez em um jogo Covert Ops, os pings do Spy Plane são direcionais e localizados com base na localização de um inimigo quando escaneado por radar, permitindo uma precisão exata. Como este é um novo mecanismo, continuaremos monitorando e ajustando conforme necessário.
  • Bullet crack
    • Ajustou o sistema de estalo de bala para evitar que os jogadores ouçam sons quando não deveriam, e vice-versa.

Sistema Scorestreak

  • Sistema Scorestreak
    • As recompensas de pontuação objetiva foram aumentadas em Domination, Kill Confirmed e Hardpoint. Essas mudanças recompensarão qualquer jogador objetivo e não exigirão ou recompensarão sequências de objetivos.
    • Recompensas de Scorestreak ajustadas para reduzir o spam de Scorestreaks e tornar os Scorestreaks mais recompensadores. Os jogadores precisarão passar por sequências mais altas em uma única vida para ganhar Scorestreaks de alto nível. A curva foi achatada na extremidade inferior e aumenta rapidamente à medida que o jogador ganha números de matança mais altos.
    • Resfriamentos reduzidos do Scorestreak para compensar essas mudanças e permitir que os jogadores naveguem pelos Scorestreaks com mais frequência.

Parece

  • Miami
    • Atualização completa para os modos Team Deathmatch e Kill Confirmed em Miami em um esforço para reduzir o tempo de engajamento e aumentar o ritmo geral dos modos de jogo 6v6.
    • Os spawns no final do mapa foram movidos para mais perto.
    • Adicionados novos spawns para trazer os jogadores de volta à luta mais rápido.
    • Lógica de spawn ajustada para reduzir a distância em que um jogador inimigo influencia os pontos de spawn do time inimigo.
  • Moscou
    • Adicionados spawns em vários modos para permitir spawns mais seguros em relação às localizações dos jogadores inimigos no momento de um respawn.
  • Armada
    • Reduziu a frequência de spawning de jogadores na parte de trás de suas naves de origem para reduzir o tempo que leva para retornar aos combates.
  • interseção
    • Armas combinadas ajustadas: Lógica de spawn de dominação e colocação de spawn para fazer os jogadores gerarem mais perto de seus objetivos, reduzindo o tempo de engajamento e fazendo com que os jogadores voltem à ação mais rapidamente
  • Satélite
    • Lógica de spawn ajustada para permitir um spawn flip ligeiramente mais fácil em alguns modos, ao invés de ter um time preso por um longo período de tempo.

veículos

  • Ajuste de danos ao veículo
    • Reformulado o modelo de mitigação de danos de bala para tanques para fornecer uma experiência mais consistente em todas as classes de armas. Isso corrige problemas em que algumas armas pareciam excessivamente mais poderosas contra veículos do que outras.
    • Ajustado o acessório de arma “Lanceiro de Cavalaria” para ser mais consistente entre as armas, especialmente em LMGs. Continuaremos acompanhando esse ajuste para o lançamento.
  • Réservoirs
    • Redução da saúde do tanque para tornar os lançadores e contadores C4 mais eficientes.
    • Reduziu a mortalidade por danos causados ​​por respingos no casco do tanque.

Correções de bugs

  • Modelos de personagens
    • Corrigido um problema em que um jogador se desconectava da partida durante a sequência de carregamento poderia fazer com que o personagem desse jogador exibisse uma pose não natural no início do jogo.
  • AK-74u
    • As animações de recarregamento do AK-74u não parecem mais ser ignoradas.
  • RC-XD
    • Chamado a Fun Police para resolver um problema que permitia aos jogadores andar no RC-XD de um colega de equipe. Desculpe.
  • Gunship e Wakerunner
    • Corrigido um problema em que Wakerunners implantados dos turcos de um navio podiam fazer com que a canhoneira fosse jogada de volta ao oceano.
  • Desfoque de movimento
    • Corrigido um problema em que a configuração de Desfoque de movimento não mantinha suas configurações corretamente.
  • Janela de moscou
    • Corrigido um problema em que um jogador poderia travar ao passar por uma janela em Moscou.
  • Manto
    • Casacos colocados em grandes alturas para garantir que sejam executados em uma velocidade mais natural.
    • Conforme necessário, os projetos dos mapas serão atualizados para restringir as áreas onde o manto não é esperado.
  • Mova-se antes do início da partida
    • Corrigido um problema que podia permitir que os jogadores comecem a se mover antes do final da contagem regressiva da partida.
  • Armas "invisíveis"
    • Corrigido um problema que podia exibir uma terceira arma invisível ao sair de um veículo, impedindo o jogador de usar uma de suas armas.
  • Após relatório de ação
    • Problema solucionado que exibia painéis incorretos no Relatório de pós-ação.
  • estabilidade
    • Correção de vários problemas de estabilidade encontrados durante o Alpha.

Atualizações / recursos adicionais

  • Sistema de ping
    • Adicionado um sistema de ping de localização em todos os modos MP, permitindo aos jogadores pingar objetivos, saques, locais e inimigos para seus companheiros de equipe durante uma partida usando o direcional esquerdo nos controladores ou Z nos teclados padrão
    • Layouts de botão alternativos, como Bumper Ping e Bumper Ping Tactical, podem ser selecionados no menu Game Settings.
  • Controle deslizante FOV em todas as plataformas
    • Adicionado controle deslizante de campo de visão (FOV) em todas as plataformas para definir a altura e largura de visualização do jogador nas configurações.
  • Alternância visual do HUD
    • Adicionada a capacidade de alternar entre visuais da Bússola, barras de saúde do inimigo e aliado, marcadores de ataque, mira, nomes de jogadores e dicas de botão nas configurações
  • Placas de identificação
    • Ajustou o conjunto de regras em relação à exibição de nomes de jogadores amigáveis ​​para reduzir os casos de placas de identificação amigáveis ​​que aparecem nos inimigos em certas situações.
  • Zonas mortas / limite mínimo de entrada
    • Opções expandidas para reduzir o limite mínimo de entrada do stick (ou “zona morta”) para 0.
    • NOTA: Definir este parâmetro como 0 é recomendado apenas para usuários avançados. Dependendo do hardware do controlador, definir este parâmetro para valores baixos pode causar "desvio do stick", que pode engatar o stick mesmo se nenhuma entrada for fornecida.
  • Mate o limite de pontuação confirmado
    • Nossos dados de Alpha mostraram que Kill Confirmed estava terminando muitas vezes no limite de tempo no Alpha, então reduzimos o limite de pontuação para 65 para beta.
  • Démarrer Spawn «Soft Freeze»
    • Habilitamos a capacidade dos jogadores de girar seu operador, trocar armas, ADS e mudar de posição durante o cronômetro pré-turno.
  • progressão
    • Apresentaremos um sistema de progressão em profundidade sincronizada no Multiplayer, Zombies e Warzone que merece seu próprio tempo nos holofotes e teremos mais detalhes em um blog dedicado conforme o lançamento se aproxima. Embora os jogadores não vejam este sistema de progressão beta completo, você pode classificar até certos níveis para desbloquear conteúdo adicional durante os dois fins de semana beta.

Call of Duty: Black Ops Cold War beta começa neste fim de semana, com acesso antecipado reservado para pré-vendas digitais no PlayStation 4. O acesso antecipado começa quinta-feira, 7 de outubro. Temos distribuído os códigos beta do Black Ops da Guerra Fria em nossas redes sociais e há uma boa chance de distribuirmos mais conforme o fim de semana beta se aproxima. Siga-nos no Twitter para não perder nenhum código beta da Black Ops Cold War.



-

Adicione um comentário do Call of Duty: notas do patch beta da Black Ops da Guerra Fria
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.

End of content

No more pages to load