Note sulla patch beta di Call of Duty: Black Ops Cold War

Note sulla patch beta di Call of Duty: Black Ops Cold War

Note sulla patch beta di Call of Duty: Black Ops Cold War

Treyarch ha apportato diverse modifiche a Black Ops Cold War dalla Closed Alpha su PlayStation 4. I movimenti, le armi e la grafica sono stati tutti rivisti. Armi come l'AK-74u sono state ottimizzate, il sistema di punteggio è stato ottimizzato e sono state apportate alcune modifiche agli spawn. Ecco l'elenco completo delle note sulla patch.



mozione

  • Movimento di base
    • Animazioni di locomozione aggiornate integrate e sistemi per camminare, fare jogging e sprint.
    • Accelerazione leggermente aumentata quando ci si ferma.
  • Sprint
    • Ridotte o rimosse diverse penalità di scatto che potevano lasciare il giocatore in uno stato di velocità di scatto ridotta. Ciò si traduce in maggiori opportunità di utilizzare la funzione Sprint Takeoff per un'accelerazione rapida quando si inizia uno sprint.
    • Aumentato il tempo necessario per passare dalla velocità massima di scatto alla velocità minima per un cambio più fluido. Inoltre, aumenta leggermente il tempo in cui un giocatore scatta a un ritmo più veloce.
    • Bobina della telecamera leggermente regolata durante lo sprint per allinearla meglio con le animazioni di movimento aggiornate.
    • Il campo visivo disattivato aumenta durante lo sprint. Ciò dovrebbe fornire una visione di gioco più fluida ed evitare la sensazione di una "telecamera fluttuante" durante lo sprint.
  • scivolare
    • Velocità di scorrimento leggermente ridotta.
    • Aumentato il tempo minimo che un giocatore deve scattare prima di scivolare per allinearsi meglio con il tempo per raggiungere la massima velocità di scatto. Ciò significa che un giocatore non può attivare immediatamente una diapositiva da uno stop virtuale.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di annullare una diapositiva senza il corretto rallentamento. Continueremo a monitorare e indagare sugli exploit di annullamento delle diapositive.

Armi / Armaiolo

  • Armaiolo
    • Aggiunta una suddivisione più dettagliata delle statistiche per ogni allegato, specificando in che modo ogni allegato influisce sulle statistiche delle armi.
    • Il pulsante dell'interfaccia utente dell'armaiolo è stato spostato più vicino all'arma per un accesso più facile.
  • Rinculo e sparo animazioni
    • Aggiunti nuovi sistemi di rinculo delle armi e animazioni di tiro con passaggio di messa a punto completo per una sensazione di fuoco dell'arma rinnovata su ogni arma per fuoco d'anca e ADS.
    • Rielaborati e ribilanciati tutti i modelli di rinculo, influenzando l'equilibrio e la padronanza delle armi a tutti i livelli.
    • Rielaborazione completa delle animazioni su tutte le armi in base ai commenti.
  • Obiettivo verso il basso (ADS)
    • Aggiunta la nuova tecnologia di rendering delle armi ADS per una prospettiva ADS più realistica.
    • Livellamento di tutte le transizioni di ingresso / uscita ADS.
  • Impostazioni generali delle armi
    • Modifiche alla messa a punto delle armi Alpha che hanno superato o meno prestazioni, tra cui un aumento del rinculo dell'AK-74u e del tempo ADS, una maggiore capacità delle munizioni LMG e altro ancora.
  • Impostazione degli allegati
    • Passaggio completo di bilanciamento dell'attrezzatura per garantire che tutti gli accessori rimangano pertinenti ed equilibrati.
  • Fucili da cecchino
    • Aggiunta la mira assistita sui cecchini per gli utenti di controller per il bilanciamento multipiattaforma.
    • Diverse regolazioni di precisione per rendere l'esperienza di ripresa più fluida.
    • I riflessi dei cecchini ora vengono visualizzati più spesso e in modo più affidabile per aiutare i giocatori a capire quando sono in pericolo.
    • Tempo ADS modificato sui fucili di precisione.
    • I fucili di precisione ora richiedono colpi più alti al corpo per le uccisioni con un colpo (ad es. Parte superiore del torace invece dello stomaco o parte superiore del braccio invece della parte inferiore del braccio).
  • Granate a frammentazione
    • Tempo di fusione ridotto su Frag Grenade per Beta. Le regolazioni della velocità di lancio sono mirate per il lancio.

Visual

  • Graphique
    • Fedeltà grafica e prestazioni migliorate a tutti i livelli.
  • Illuminazione / visibilità
    • Illuminazione regolata e visibilità dei personaggi su tutta la mappa di Miami per una migliore visibilità complessiva in base al feedback dei giocatori.

Audio

  • Audio delle armi
    • Aggiunta di bassi e pugno a tutti i suoni delle armi regolando l'equalizzatore principale e l'uscita di compressione.
    • Aggiunti 3 preset alle impostazioni audio (Treyarch Mix, Bass Boost e High Boost) in base alle preferenze del giocatore.
    • Sono stati revisionati diversi livelli audio delle armi, corretto la riproduzione del decadimento audio e aggiunta la fusione dei suoni interni / esterni.
    • Suono di riverbero raffinato su tutte le schede.
  • orma
    • Crouching Walk ora funziona come un'opzione di movimento quasi silenziosa disponibile per tutti i giocatori, con o senza il Ninja Perk.
    • ADS Crouch March ora rende il suono dei passi del giocatore ancora più silenzioso. I nemici non dovrebbero sentire il giocatore accovacciato al di fuori di aree estremamente vicine.
    • Mentre Ninja è equipaggiato, i movimenti di base come lo sprint, il jogging e la camminata sono ora drasticamente ridotti in volume e distanza di circa il 50% rispetto all'Alpha.
    • Walking ADS fornirà anche un significativo vantaggio stealth quando si utilizza Ninja.
  • Premi Marker Audio
    • Aggiunti nuovi suoni per i marcatori di colpo fatale e non fatale.
  • Scorestreak audio
    • generale
      • Suono raffinato per molti Scorestreaks.
    • Audio dell'aereo spia
      • Ridotto il volume dei ping di posizione dell'aereo spia.
      • Per la prima volta in un gioco Covert Ops, i ping di Spy Plane sono direzionali e localizzati in base alla posizione di un nemico quando vengono scansionati dal radar, consentendo una precisione millimetrica. Poiché si tratta di un nuovo meccanismo, continueremo a monitorare e ad adeguare se necessario.
  • Bullet Crack
    • Regolato il sistema di cracking dei proiettili per impedire ai giocatori di sentire i suoni quando non dovrebbero e viceversa.

Scorestreak System

  • Scorestreak System
    • Le ricompense del punteggio obiettivo sono state aumentate in Domination, Kill Confirmed e Hardpoint. Queste modifiche premieranno qualsiasi giocatore obiettivo e non richiederanno o premieranno serie di obiettivi.
    • Ricompense di Scorestreak adattate per ridurre lo spam di Scorestreak e rendere le Scorestreak più gratificanti. I giocatori dovranno andare su serie più alte in una singola vita per guadagnare Scorestreak di alto livello. La curva è stata appiattita nella fascia bassa e aumenta rapidamente man mano che il giocatore guadagna numeri di serie di uccisioni più alti.
    • Ridotti i tempi di recupero di Scorestreak per compensare questi cambiamenti e consentire ai giocatori di sfogliare gli Scorestreak più spesso.

Appare

  • Miami
    • Aggiornamento completo per le modalità Team Deathmatch e Kill Confirmed a Miami nel tentativo di ridurre i tempi di ingaggio e aumentare il ritmo complessivo delle modalità di gioco 6v6.
    • Gli spawn alle estremità della mappa sono stati spostati più vicini tra loro.
    • Aggiunti nuovi spawn per riportare i giocatori in battaglia più velocemente.
    • Logica di spawn modificata per ridurre la distanza che un giocatore nemico influenzerà i punti di spawn della squadra nemica.
  • Mosca
    • Aggiunti spawn in più modalità per consentire spawn più sicuri rispetto alle posizioni dei giocatori nemici al momento del respawn.
  • Armata
    • Ridotta la frequenza di generazione dei giocatori nella parte posteriore delle loro navi di origine per ridurre il tempo necessario per tornare agli impegni.
  • intersezione
    • Armi combinate modificate: logica di spawn del dominio e posizionamento di spawn per rendere i giocatori più vicini ai loro obiettivi, riducendo il tempo di ingaggio e riportando i giocatori in azione più velocemente
  • Satellitare
    • Logica di spawn modificata per consentire un capovolgimento di spawn leggermente più semplice in alcune modalità invece di avere una squadra intrappolata per un periodo di tempo prolungato.

veicoli

  • Regolazione danni al veicolo
    • Rielaborato il modello di mitigazione del danno da proiettile per i carri armati per fornire un'esperienza più coerente tra le classi di armi. Questo risolve i problemi in cui alcune armi sembravano eccessivamente più potenti contro i veicoli rispetto ad altre.
    • Aggiustato l'attacco dell'arma "Cavalry Lancer" per essere più coerente tra le armi, specialmente sulle mitragliatrici. Continueremo a tenere d'occhio questo tweak per il lancio.
  • serbatoi
    • Salute del serbatoio ridotta per rendere più efficienti i lanciatori e i contatori C4.
    • Ridotta la mortalità per danni causati dagli schizzi sullo scafo del serbatoio.

Correzioni di bug

  • Modelli di personaggi
    • Risolto un problema per cui un giocatore che si disconnetteva dalla partita durante la sequenza di caricamento poteva far sì che il personaggio di quel giocatore mostrasse una posa innaturale all'inizio del gioco.
  • AK-74u
    • Le animazioni di ricarica dell'AK-74u non sembrano più essere ignorate.
  • RC-XD
    • Chiamato la Fun Police per risolvere un problema che consentiva ai giocatori di salire sull'RC-XD di un compagno di squadra. Scusate.
  • Cannoniera e Wakerunner
    • Risolto un problema per cui i Wakerunner schierati dalle gru per barche di una nave potevano far rigettare la cannoniera nell'oceano.
  • Sfocatura movimento
    • Risolto un problema per cui l'impostazione Motion Blur non conservava correttamente le sue impostazioni.
  • Finestra di Mosca
    • Risolto un problema per cui un giocatore poteva rimanere bloccato passando attraverso una finestra a Mosca.
  • Mantling
    • I cappotti sono posizionati a grandi altezze per garantire che vengano eseguiti a una velocità più naturale.
    • Se necessario, i progetti delle mappe verranno aggiornati per limitare le aree in cui non è previsto il mantello.
  • Muoviti prima dell'inizio della partita
    • Risolto un problema che poteva consentire ai giocatori di iniziare a muoversi prima della fine del conto alla rovescia della partita.
  • Armi "invisibili"
    • Risolto un problema che poteva visualizzare una terza arma invisibile quando usciva da un veicolo, impedendo al giocatore di poter usare una delle sue armi.
  • Dopo il rapporto sull'azione
    • Risoluzione del problema che visualizzava dashboard errati nel rapporto dopo l'azione.
  • Stabilità
    • Risolti vari problemi di stabilità riscontrati durante l'Alpha.

Aggiornamenti / Funzionalità aggiuntive

  • Sistema di ping
    • Aggiunto un sistema di rilevamento della posizione in tutte le modalità MP, che consente ai giocatori di eseguire il ping di obiettivi, bottini, posizioni e nemici per i loro compagni di squadra durante una partita utilizzando il D-pad sinistro sui controller o Z sulle tastiere predefinite
    • Layout dei pulsanti alternativi, come Bumper Ping e Bumper Ping Tactical, possono essere selezionati dal menu Impostazioni di gioco.
  • Cursore FOV su tutte le piattaforme
    • Aggiunto il cursore del campo visivo (FOV) su tutte le piattaforme per impostare l'altezza e la larghezza della visuale del giocatore nelle impostazioni.
  • Commutazione visiva HUD
    • Aggiunta la possibilità di alternare tra le immagini della bussola, le barre della salute di nemici e alleati, indicatori di colpo, mirini, nomi dei giocatori e suggerimenti sui pulsanti nelle impostazioni
  • Targhette identificative
    • Modificato il set di regole per quanto riguarda la visualizzazione dei nomi dei giocatori amichevoli per ridurre i casi di targhette amichevoli che appaiono sui nemici in determinate situazioni.
  • Zone morte / soglia minima di ingresso
    • Opzioni estese per ridurre a 0 la soglia di ingresso minima dello stick (o "zona morta").
    • NOTA: l'impostazione di questo parametro su 0 è consigliata solo per utenti esperti. A seconda dell'hardware del controller, l'impostazione di questo parametro su valori bassi può causare lo "spostamento dello stick", che può attivare lo stick anche se non viene fornito alcun input.
  • Elimina il limite di punteggio confermato
    • I nostri dati di Alpha hanno mostrato che Kill Confirmed è finito troppo spesso al limite di tempo nell'Alpha, quindi abbiamo abbassato il limite di punteggio a 65 per la beta.
  • Démarrer Spawn «Soft Freeze»
    • Abbiamo abilitato la possibilità per i giocatori di ruotare il proprio operatore, scambiare armi, ADS e cambiare posizione durante il timer pre-turno.
  • progressione
    • Introdurremo un sistema di progressione approfondito sincronizzato in Multiplayer, Zombi e Warzone che merita il suo tempo sotto i riflettori e avremo maggiori dettagli in un blog dedicato all'avvicinarsi del lancio. Anche se i giocatori non vedranno questo sistema di progressione beta completo, puoi salire di livello fino a determinati livelli per sbloccare contenuti aggiuntivi durante i due fine settimana beta.

Call of Duty: Black Ops Cold War beta prenderà il via questo fine settimana, con l'accesso anticipato riservato ai preordini digitali su PlayStation 4. L'accesso anticipato inizia giovedì 7 ottobre. Abbiamo distribuito i codici beta della Guerra Fredda di Black Ops sui nostri social media e ci sono buone probabilità che ne distribuiremo di più con l'avvicinarsi del weekend della beta. Assicurati di seguirci su Twitter in modo da non perdere nessun codice beta di Black Ops Cold War.



-

Aggiungi un commento di Note sulla patch beta di Call of Duty: Black Ops Cold War
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.