Classificação de Final Fantasy XIV DPS: da melhor para a pior

Classificação de Final Fantasy XIV DPS: da melhor para a pior

Em Final Fantasy XIV, DPS ("dano por segundo") é rei. Quanto mais DPS um grupo colocar, mais rápido a batalha terminará. Um DPS mais alto pode até mesmo tornar a luta mais fácil, limitando o número de mecânicas e ataques que aparecem, comumente chamados de "fases de empurrar" pela comunidade do jogo. No final da jogabilidade, os jogadores até tentarão aumentar seu DPS para classificações competitivas por luta em sites como fflogs.com. Mas qual trabalho de tratamento de danos (ou “classe DPS”) é o melhor para lidar com a maioria dos números?



Este artigo lhe dará uma idéia básica de qual é o maior DPS teórico. No entanto, um bom bardo supera o DPS de um mau samurai quase todos os dias da semana. Assim, dizer que uma classe de DPS é absolutamente melhor do que qualquer outra deve ser considerado com alguns grãos de sal.

DPS individual vs rDPS

O DPS individual é importante, mas o rDPS (ou “raid DPS”) de um grupo inteiro é mais importante. Para que o rDPS de uma festa seja importante, você precisa de sinergia com sua equipe. Se o astrólogo em sua estatística dá à pessoa errada um bônus de carta de dano, ou se seu dragão lhe dá a corda da Visão do Dragão enquanto você maneja uma mecânica e é capaz de usar seus melhores e mais poderosos ataques, então seu rDPS teórico não importa. . Seu DPS individual para uma luta pode ser bom em tais casos, mas quando a sinergia de um grupo está no ponto, não apenas seu DPS individual será ainda melhor, mas o rDPS de todo o grupo também estará. Isso significa que não apenas seus próprios ataques são importantes, mas também suas habilidades e habilidades que ajudam os outros a fazerem o seu melhor.



Finalmente, tenha em mente que cada nível de ataque FFXIV é projetado para ser apagado por qualquer combinação de classes DPS. Portanto, mesmo que queira fazer grandes números, você será o melhor na classe que gosta de jogar e provavelmente fará números mais altos do que aquela classe do que tentar descobrir e executar uma rotação de uma classe. DPS diferente que você não tem. nem tanto.

# 1: Invocateur (SMN)

FFXIV Summoner é geralmente considerado uma classe complicada com um giro ridiculamente longo, mas em termos de DPS direto é difícil de bater quando jogado por um jogador competente. Ele ainda traz sinergia para todo o grupo na habilidade de aumento de dano de Devoção, que é uma boa melhoria em relação à classe de conjurador Black Mage.

O que torna o Invocador difícil não é necessariamente sua complexidade, mas a fragilidade de seu longo giro na maioria dos ataques de final de jogo: se você morrer no meio desse giro, você será essencialmente enviado de volta ao início assim que for ressuscitado, e seu O DPS sofrerá muito. Isso ocorre porque os ataques de um invocador reforçam uns aos outros para transformar seu animal de estimação invocado em bestas maiores e mais prejudiciais, e interrompê-lo é um golpe DPS significativo. Mas se você está bem em jogar perfeitamente em uma classe em quase qualquer situação para obter o maior ganho de DPS, o Summoner é para você.

# 2: Samurai (SAM)

Ao contrário da complexidade do Summoner, Samurai parece quase muito simples: carregue seu medidor de Sen com três ataques combinados curtos e simples, acerte um inimigo com Midare Setsugekka, enxágue, repita. Existem mais nuances para isso, com certeza, mas um grande dano por muito menos trabalho em comparação com outras classes DPS é a marca registrada de Samurai na comunidade de jogos FFXIV neste momento. Portanto, a diferença entre um bom samurai e um grande samurai é saber quando usar seus maiores ataques no melhor momento possível para o dano máximo, dependendo da sinergia fornecida por seus companheiros de equipe. Samurai não tem nenhuma sinergia para oferecer a um time em troca além do dano que eles causam, entretanto, se você escolher jogar nesta classe, esteja preparado para trazer esse calor.



# 3: Dark Mage (BLM)

Black Mage exibe alta contagem de DPS, mas como Samurai, isso realmente não ajuda o resto do grupo. Pode ser difícil jogar bem devido ao seu estilo de 'torre' de jogo: quando você está lidando com seus ataques mais prejudiciais, há uma chance acima da média de ficar preso em um ponto. e aberto a ataques mais facilmente evitados por outras classes DPS. Devido aos movimentos íngremes desde os dias da expansão para o céu, Black Mage é frequentemente visto como uma classe intransigente.

Essa reputação pode ser enganosa, no entanto, como Black Mage, no entanto, tem uma variedade de habilidades disponíveis que facilitam o movimento rápido, como Triplecast e Ethereal Manipulation. Essas habilidades são mais bem usadas quando você já sabe como uma luta funciona e se sabe exatamente quando e onde precisará se mover de acordo com o padrão de ataque de um chefe. Se você é bom em planejar seu movimento com 30 segundos de antecedência, você se sairá bem como um mago das trevas.

# 4: Ninja (NIN)

A Classe Ninja recebeu um impulso significativo na atualização 5.1, removendo muitos estranhos na forma como seus “mudras” eram executados, o que tornou muito mais fácil para jogadores com conexões de internet mais lentas jogar. Além disso, ele recebeu um grande aumento de poder geral da equipe de desenvolvimento para muitos de seus ataques; como tal, um bom jogador Ninja pode dar aos jogadores Samurais ainda melhores uma corrida pelo seu dinheiro.

Ninja é uma classe muito ocupada, no entanto: você estará constantemente pressionando muitos botões para aquele DPS alto com apenas um breve tempo para descansar durante uma luta difícil. A habilidade Ten Chi Jin - necessária para uma jogabilidade de ponta e para trazer à tona aquele DPS alto mencionado acima - continua sendo uma das habilidades mais difíceis em todo o jogo e pode levar algum tempo para se acostumar quando usada de forma eficaz. E como Samurai, Ninja realmente não oferece sinergia de grupo fora das habilidades de função disponíveis como DPS melee. No final do dia, quem não gosta de invocar um sapo vermelho gigante que cospe uma bola de fogo em seus inimigos? Ninja traz tudo para a mesa e muito mais.



# 5: Mago rouge (RDM)

Era uma vez, Red Mage foi considerado uma classe DPS relativamente mais fraca que era melhor usada para sua sinergia de grupo durante raids - especificamente, sua capacidade de ressuscitar dois membros caídos de um grupo em rápida sucessão por meio de sua característica, Dualcast nativo, quando combinado. com a capacidade de função Swiftcast. Enquanto FFXIV, a base de jogadores ainda prefere usar o Mago Vermelho desta forma - ter um Mago Vermelho no grupo enquanto aprende e progride no combate, e então muda para uma classe DPS diferente quando sua utilidade e sinergia não são mais necessárias. - Este não é o caso. significa que esta classe está com baixo DPS por todos os meios.

O Mago Vermelho traz uma rotação simples e quase rítmica para a mesa que não é facilmente interrompida pela Morte Súbita como com outras classes de conjurador, e sua habilidade Embolden tem sinergia de dano útil em qualquer composição. E embora você possa pensar que não precisará de Verraise depois de completar uma luta algumas vezes, sejamos honestos: sempre haverá momentos em que algo dá errado e você ficará feliz por ter um mago vermelho por perto. ressuscite um ou ambos os curadores. Nesse caso, não estar morto é um aumento geral no rDPS!

# 6: Monge (MNK)

Pelos seus direitos, Monk deveria ser tão poderoso em DPS individuais quanto qualquer um de seus companheiros DPSs Melee, mas o design e a implementação de habilidades pobres o impediram nos últimos anos. Como tal, este é atualmente um bom curso para pessoas que não se importam com posições e muito trabalho extra de embaralhamento de botões para obter os melhores números DPS. E, assim como o Summoner, um Monk pode estar propenso a ter que reiniciar sua rotação inteira do zero devido à morte prematura, embora Monk seja muito mais rápido para se levantar devido à rotação mais fácil.

Os fãs desta classe não precisam se desesperar: a equipe de desenvolvimento está atualmente projetando um redesenho da classe e, em particular, sua implementação caprichosa das características de Greased Lightning, que devem tornar a classe mais amigável em comparação com a quantidade. Danos que ela é capaz de causar . para sair. Esperamos que essa revisão seja implementada na Atualização 5.4, portanto, espere dar uma chance ao Monk se você sentiu que não era a melhor opção para você antes. Como aconteceu com Ninja antes dele, as mudanças podem ser drásticas e muito positivas.

# 7: Dragão (DRG)

Dragoon era o Rei da Colina quando se tratava de DPS individual de Stormblood. Mesmo agora, um jogador experiente do Dragoon pode superar muitos dos jogadores DPS ao seu redor, devido ao fato de que a jogabilidade do Dragoon não mudou muito em duas expansões além das melhorias na qualidade de vida que o tornam mais fácil de distribuir. ataques. levar a cabo.

Dito isso, Dragoon sofre de poderes de ataque ligeiramente mais baixos do que a maioria das outras classes DPS, mas isso compensa isso com excelente sinergia de grupo nas habilidades Battle Litany e Dragon Sight. Quando usadas no momento certo, essas habilidades podem ajudar muito no rDPS de um jogo. Além disso, prestar atenção aos requisitos de posição pode melhorar drasticamente o dano causado por um dragão. Também é um curso divertido de jogar, ponto final - mas tenha cuidado ao realizar um de seus muitos ataques de salto durante uma mecânica que provavelmente irá matá-lo!

# 8: Machiniste (MCH)

Machinist passou por uma grande reformulação em Shadowbringers que o tornou muito mais agradável de jogar, especialmente em comparação com seu giro de pré-expansão desajeitado e desnecessariamente complicado. Esta classe DPS tem muito mais sabor agora, com ataques chamativos como Bioblaster e o duro Drill.

Infelizmente, ao nos aproximarmos do final desta lista, você pode notar algo interessante: as três classes DPS com o menor DPS individual teórico atual são todas classes físicas de alcance. Essas classes foram projetadas mais com a sinergia do grupo em mente em comparação com sua força DPS individual, mas ao contrário de Dançarino e Bardo, tudo que o Maquinista realmente tem a oferecer no momento é sua habilidade de Estrategista, que reduz os danos sofridos. . Isso compensa por ter o DPS mais alto das três classes físicas de DPS de alcance, além de ter um giro não tão complexo que é literalmente uma explosão de se jogar, mas esperançosamente FFXIV The Dev Team vai dar um pouco de amor para Machinist's poderes de ataque em um patch futuro.

# 9: Dançarino (DNC)

O importante a saber sobre a nova classe Dancer, introduzida com Shadows, é que um alto DPS individual nunca foi o objetivo da classe desde o início. A verdadeira força do dançarino está em sua incrível sinergia de festa, incluindo Curing Waltz, Shield Samba e a verdadeira estrela do show, Closed Position, que concede a um colega de equipe DPS "Dance Partner" cada buff que o dançarino dá a si mesmo. ele progride. rotação. Muito parecido com a habilidade de Visão do Dragão do Dragoon, é importante que um dançarino saiba quem se beneficiaria mais em ser seu parceiro de dança pelo bem do rDPS geral da festa. E embora a aula de Dançarino não tenha o maior rendimento DPS teórico, é extremamente divertido tocar em uma aula que atua como seu próprio show de luz laser e uma festa de dança.

# 10: Barde (BRD)

Entre o Troubadour de redução de danos, o buff do Battle Voice e a capacidade de remover um debuff de um membro do grupo (mesmo antes do momento em que eles atacam!), A sinergia do grupo de Bard não é nada pobre. Cada uma de suas canções também traz pequenos fãs para toda a festa. Infelizmente, os poderes de ataque encontrados nos próprios ataques de um bardo deixam um pouco a desejar. Além de ter acertos mais fracos no geral, Bard precisa apenas de pensamento mais puro e uso cuidadoso da música em cada luta para obter o máximo de sua caixa de ferramentas, e Apex Arrow, seu ataque de "grande golpe" obtido em Shadowbringers, é o mínimo satisfatório para carregar e usar entre todos os ataques semelhantes adicionados a outras classes na expansão.

Felizmente, a equipe de desenvolvimento do FFXIV está ciente das falhas de dano de Bard e pretende implementar alguns grandes aumentos de potência (e talvez outras pequenas mudanças também) no patch 5.3. Se nada mais, lembre-se de que, embora Bard tenha o menor DPS individual teórico das dez classes DPS em FFXIV, um jogador Bard ainda traz uma tremenda utilidade e sinergia para qualquer jogo quando ele está jogando. Está bem feito, e você quase certamente use-o para ser mais esperto que um invocador que não consegue usar o Dreadwyrm Trance com eficácia. Se você gosta de classe, este será o maior buff de DPS de todos neste MMO em particular.



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