No Hyper Scape, todos os itens, exceto armas brancas, podem ser atualizados localizando uma duplicata do item no mapa e mesclando-os. Embora muitas atualizações de armas se concentrem em danos, a estatística mais afetada por uma atualização de hack é o cooldown.
A maioria dos hacks nunca ficará mais forte, mas ser capaz de usar um hack mais rápido pode fazer a diferença em uma batalha. Existem atualmente 10 hacks no jogo, cada um com seu próprio cooldown inicial. (Armadura, Revelação, Bala, Parede, Mina, Batida, Onda de choque, Teletransporte, Invisibilidade e Cura)
A força do hack da mina aumentará em dano no nível 4. É o único hack que tem um stat diferente de cooldown afetado, embora Shockwave e Ball também possam ser usados ofensivamente, seu dano nunca aumenta.
Imagem via UbisoftO hack com o cooldown padrão mais longo é Revelar em 14 segundos. O hack que pode fazer a varredura onde os inimigos estão, até mesmo através das paredes. No nível 4, o tempo de espera é de apenas nove segundos.
O hack com o cooldown padrão mais curto é o Shockwave com nove segundos. Isso cria uma explosão de energia, danificando e impulsionando todos os alvos dentro do alcance. No nível 4, o resfriamento é de apenas quatro segundos.
Todos os outros hacks vão de 12 segundos a sete no nível 4, ou de dez segundos a cinco.
Imagem via UbisoftA questão é: você é do tipo que prefere hacks mais lentos e impressionantes ou a velocidade está acima de tudo?