In Hyper Scape, tutti gli oggetti diversi dalle armi da mischia possono essere aggiornati individuando un duplicato dell'oggetto sulla mappa e unendoli. Sebbene molti potenziamenti delle armi si concentrino sui danni, la statistica più spesso influenzata da un potenziamento hacker è il tempo di recupero.
La maggior parte degli hack non diventerà mai più forte, ma essere in grado di utilizzare un hack più velocemente può fare la differenza in una battaglia. Attualmente ci sono 10 hack nel gioco, ognuno con il proprio tempo di recupero iniziale. (Armatura, Rivelazione, Proiettile, Muro, Miniera, Colpo, Onda d'urto, Teletrasporto, Invisibilità e Guarigione)
La forza dell'hacking della miniera aumenterà in danno al livello 4. È l'unico hack che ha una statistica diversa dal cooldown influenzata, sebbene Shockwave e Ball possano essere usati anche in modo offensivo, il loro danno non aumenta mai.
Immagine via UbisoftL'hack con il tempo di recupero standard più lungo è Reveal a 14 secondi. L'hack che può scansionare dove sono i nemici, anche attraverso i muri. Al livello 4, il tempo di recupero è di soli nove secondi.
L'hack con il tempo di recupero standard più breve è Shockwave a nove secondi. Questo crea un'esplosione di energia che danneggia e spinge tutti i bersagli nel raggio d'azione. Al livello 4, il tempo di recupero è di soli quattro secondi.
Tutti gli altri hack vanno da 12 secondi a sette al livello 4, o da dieci secondi a cinque.
Immagine via UbisoftLa domanda è: sei il tipo che va per hack più lenti e più impressionanti, o la velocità è prima di ogni altra cosa?