Na terceira missão de Desperados III, "Troublemakers in Flagstaff", você nunca sabe exatamente quem são os encrenqueiros. Esses podem ser os quatro alvos que você precisa assassinar, mas estamos dispostos a apostar que os criadores de problemas são, na verdade, os próprios Cooper e Hector. Você pode remover seus alvos como achar melhor, mas existem algumas dicas interessantes que você pode usar para cada um deles. Remova os quatro com "crashes" e você também receberá um dos emblemas desta missão.
Jarvis vs. Vaca
Você pode atacar seus alvos em qualquer ordem, mas Jarvis é o mais próximo e provavelmente o mais fácil. Para se aproximar dele, basta subir do fundo do mapa e eliminar metodicamente todos os inimigos que encontrar para não ser pego. Assim que estiver perto o suficiente de Jarvis e seu pasto, espere que ele vá dizer olá para sua vaca e, em seguida, lance uma moeda para o animal. A vaca arranca Jarvis para uma morte rápida (mas dolorosa). Quem o vir ficará preocupado por alguns segundos, mas não se assustará e logo retomará seu dia.
Wild Marge contra veneno
Para chegar a Wild Marge, você vai querer subir no mapa de onde matou Jarvis até o bordel. Existem várias maneiras de entrar, mas encontramos a maneira mais fácil de contornar o lado oeste, através dos correios. Novamente, pegue todos os atiradores que você precisa e faça o seu caminho para o lado de fora do bordel até chegar à entrada da sala com alguns barris de uísque (no canto superior esquerdo da imagem acima). Você pode envenenar o barril de uísque, mas primeiro será necessário envenená-lo. Uma garrafa de veneno está localizada dentro do bordel, em uma mesa no fundo do segundo andar (na foto acima, onde você vê a fumaça no canto inferior direito do bordel). Siga os padrões dos inimigos na casa e mate todos os atiradores de que você precisa enquanto se esgueira até o segundo andar para pegar o veneno. Você não precisa se preocupar com o bartender dando voltas, porque ela não vai disparar um alarme quando vir você. Depois de pegar o veneno, volte para a sala com o barril de uísque, envenene o barril e saia de lá.
McBane contra a parede
McBane anda pelo canteiro de obras no lado direito do mapa. Entrar em contato com ele não é muito difícil, embora leve tempo. Terá de eliminar um grande número de pistoleiros à sua volta para poder entrar na casa em construção (e visível na imagem acima). Depois de matar um bom número de atiradores na área, você deverá conseguir matar o homem do poncho na casa semi-construída sem que ninguém perceba. Então, tudo o que você precisa fazer é esperar que McBane ande inspecionando sua casa semiconstruída, interagindo com a parede de má qualidade, e ele cairá e a esmagará.
O duque contra o sino
O duque pode parecer um hotspot com a forma como ele se pavoneia pela cidade à vista de toneladas de civis, mas despedi-lo é realmente muito fácil. Suba pelo lado direito do mapa, escale algumas heras nos penhascos para ir para a parte de trás da igreja. Espere por uma abertura para pular e subir ao topo da igreja, então tudo que você tem a fazer é esperar que o duque fique embaixo.
Todos os outros emblemas
Matar todos os quatro alvos de uma maneira divertida fará com que você ganhe um distintivo, mas também há outros a serem obtidos:
- Não mate ou derrube ninguém na área dos trilhos.
- Os trilhos do trem estão em torno de McBane. Pode fazer com que caia da parede e acerte um pouco mais difícil, mas com alguns assobios de Hector, você pode distrair pessoas suficientes para chegar ao topo da casa e fazer o trabalho.
- Não toque em arbustos ou montes de feno.
- Ouça 10 conversas privadas.
- Você pode ampliar as conversas dos NPCs com a câmera e obter conselhos deles sem ter que se aproximar do seu grupo.
- Mate três alvos da missão ao mesmo tempo.
- Este exige que você tire um bom número de atiradores no mapa para que você possa se mover mais facilmente. Assim que tiver gente suficiente para não ser pego, envenene o barril de uísque e faça com que cada personagem corra em direção a um alvo diferente. Use o modo Showdown para agendar um ataque simultâneo e espere que Wild Marge comece a beber seu uísque.
- Speedrun: Complete a missão em menos de 7h00.
Para o último emblema, você precisará enterrar Josh perto da igreja. Este é o Josh:
Quem sabe o que ele fez para merecer tal feitiço, mas tudo que você tem a fazer é esperar por uma abertura, matá-lo e jogá-lo no túmulo.
Lembre-se de que esses emblemas foram projetados para serem concluídos em várias corridas, então sinta-se à vontade para ajustar a dificuldade e repetir as missões como achar necessário.