Cómo matar a todos los objetivos de una manera divertida (y ganar todas las demás insignias) en Desperados III Mission 3

Cómo matar a todos los objetivos de una manera divertida (y ganar todas las demás insignias) en Desperados III Mission 3

En la tercera misión de Desperados III, "Alborotadores en Flagstaff", nunca se sabe exactamente quiénes son los alborotadores. Estos podrían ser los cuatro objetivos que debes asesinar, pero estamos dispuestos a apostar que los alborotadores son en realidad Cooper y Héctor. Puede eliminar sus objetivos como mejor le parezca, pero hay algunos consejos ingeniosos que puede utilizar para cada uno de ellos. Elimina los cuatro con "crashes" y también recibirás una de las insignias de esta misión.



Jarvis contra la vaca

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Puedes atacar a tus objetivos en cualquier orden, pero Jarvis es el más cercano y posiblemente el más fácil. Para acercarte a él, solo debes subir desde la parte inferior del mapa y eliminar metódicamente a todos los enemigos que veas para que no te atrapen. Una vez que estés lo suficientemente cerca de Jarvis y su pasto, espera a que vaya a saludar a su vaca y luego lanza una moneda al animal. La vaca atraviesa a Jarvis y lo lleva a una muerte rápida (pero dolorosa). Cualquiera que lo vea estará preocupado por unos segundos, pero no se alarmará y pronto retomará su día.

Wild Marge contra veneno

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Para llegar a Wild Marge, querrás subir el mapa desde donde mataste a Jarvis y hasta el burdel. Hay varias formas de entrar, pero hemos encontrado la más fácil para moverse por el lado oeste, a través de la oficina de correos. Nuevamente, recoja a todos los hombres armados que necesite y diríjase a la parte trasera del burdel hasta que llegue a la entrada de la habitación con algunos barriles de whisky (en la esquina superior izquierda de la imagen de arriba). Puedes envenenar el barril de whisky, pero primero tendrás que hacerlo. Una botella de veneno se encuentra dentro del burdel, en una mesa hacia la parte posterior del segundo piso (en la foto de arriba, donde se ve el humo en la esquina inferior derecha del burdel). Sigue los patrones de los enemigos en la casa y mata a todos los pistoleros que necesites mientras te escabulles al segundo piso para atrapar el veneno. No tienes que preocuparte de que el camarero dé vueltas porque no activará una alarma cuando te vea. Una vez que obtenga el veneno, regrese a la habitación con el barril de whisky, envenene el barril y luego salga de allí.



McBane contra la pared

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McBane merodea por el sitio de construcción en el lado derecho del mapa. Ponerse en contacto con él no es demasiado difícil, aunque lleva tiempo. Tendrás que eliminar a un gran número de hombres armados a su alrededor para poder trepar a la casa en construcción (y visible en la imagen de arriba). Una vez que hayas eliminado a un buen número de hombres armados en el área, deberías poder matar al hombre del poncho en la casa a medio construir sin que nadie se dé cuenta. Entonces todo lo que tienes que hacer es esperar a que McBane camine inspeccionando su casa a medio construir, interactuando con la pared de mala calidad, y se caerá y la aplastará.

El duque contra la campana

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El Duque puede parecer un punto de acceso con la forma en que se pavonea por la ciudad a la vista de toneladas de civiles, pero despedirlo es bastante fácil. Sube por el lado derecho del mapa, sube algunas hiedras en los acantilados para moverte a la parte trasera de la iglesia. Espere a que una abertura salte y suba a la cima de la iglesia, luego todo lo que tiene que hacer es esperar a que el duque se pare debajo.


Todas las demás insignias

Matar a los cuatro objetivos de una manera divertida te hará ganar una insignia, pero también puedes conseguir estos otros:

  • No mate ni derribe a nadie en la zona de las vías.
    • Las vías del tren están alrededor de McBane. Puede hacer que se caiga de la pared y golpearlo un poco más complicado, pero con algunos silbidos de Héctor, puede distraer a suficientes personas para llegar a la parte superior de la casa y hacer el trabajo.
  • No toque los arbustos ni los pajar.
  • Escuche 10 conversaciones privadas.
    • Puedes acercar las conversaciones de los NPC con la cámara y recibir consejos de ellos sin tener que acercarte a tu grupo.
  • Mata a tres objetivos de la misión al mismo tiempo.
    • Este requiere que elimines a un buen número de hombres armados en el mapa para que puedas moverte más fácilmente. Una vez que tengas suficientes personas para que no te atrapen, envenena el barril de whisky y luego haz que cada personaje corra hacia un objetivo diferente. Use el modo Showdown para programar un ataque simultáneo, luego espere a que Wild Marge comience a beber su whisky.
  • Speedrun: completa la misión en menos de las 7:00 p.m.

Para obtener la última insignia, deberás enterrar a Josh cerca de la iglesia. Este es Josh:


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Quién sabe qué hizo para merecer tal hechizo, pero todo lo que tienes que hacer es esperar una oportunidad, matarlo y tirarlo a la tumba.

Recuerda, estas insignias fueron diseñadas para ser completadas en múltiples carreras, así que siéntete libre de ajustar la dificultad y volver a jugar las misiones como mejor te parezca.



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