Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Hartman é o principal vilão da expansão AWE da Control. O ex-psiquiatra, que os fãs de Alan Wake reconhecerão no jogo Remedy de 2010, é uma besta distorcida graças aos seus encontros com o Dark Place e o Hiss. Shaded Hartman é o motivo pelo qual o Setor de Investigação foi fechado anos atrás, e cabe a você, como Jesse, matá-lo de uma vez por todas.

Você encontrará Hartman seis vezes, e o encontro final levará a uma luta de chefe. Aprender como caçar Hartman e depois derrotá-lo pode ser difícil se você não souber o que fazer. Permita-nos intervir e dar-lhe conselhos para cada reunião.



Pesquisas ativas

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Sua primeira reunião acontece depois que Hartman o impede de sair em um elevador. Como ele é um produto do Lugar Escuro, ele odeia a luz. Depois de abrir a porta do elevador, saia do caminho e agarre o núcleo de energia próximo. Execute-o no módulo de energia à sua direita para ativar as luzes.

Olhe para a direita se estiver de frente para o módulo. Há uma pilha de núcleos de energia que precisam ser colocados em módulos espalhados pela sala. Esses módulos estão localizados em áreas escuras e Hartman pode causar ferimentos se você ficar no escuro por muito tempo. Seus poderes - além de colidir e levitar - também não funcionam aqui.

Pegue um núcleo e use suas habilidades para jogá-lo em outro módulo em uma passarela à sua esquerda. Isso ilumina outra área e você deve repetir esse processo mais duas vezes. Não tenha pressa, use as áreas iluminadas para proteção e vá o mais longe que puder para entrar e sair das áreas escuras. Assim que cada módulo tiver um núcleo, pressione o botão próximo para acender as luzes e assustar Hartman.



De Mauro AWE

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Existem duas reuniões nesta região. O primeiro está em uma área fechada e algumas das luzes se apagam após alguns segundos. Siga o caminho iluminado para evitar Hartman e, se uma luz se apagar quando você chegar lá, volte para o anterior. Espere que ele acenda novamente e, em seguida, caminhe até a próxima área permanentemente iluminada.

Você eventualmente alcançará uma área com uma parede quebrável e um núcleo de energia próximo. Use sua habilidade Push para quebrar a parede e lançar o núcleo no módulo. Pressione o botão próximo para iluminar toda a área e forçar Hartman a recuar.

Para o segundo encontro, existem três plataformas com painéis de controle. Você precisa usar cada console para mover uma luz conectada a uma trilha ao redor da sala, que atua como uma cobertura quando você pega os núcleos de energia. Existem obstáculos no caminho quando você segue a luz, então use o painel e levite para evitá-los.

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Use a luz para pegar o primeiro núcleo e jogá-lo no módulo do outro lado da sala. Isso liga dois dos painéis de controle e revela mais dois módulos. Usando a luz e suas habilidades, pegue o segundo núcleo e execute-o em um desses mods. Pegue o núcleo anterior e jogue-o no segundo, evitando o Hartman à espreita. Corra até o elevador, leve-o até a mesa acima de você e pressione o botão para acender as luzes.

Eagle Limited AWE

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Para este encontro, você precisa mover o item de trem modificado para acender as luzes. Corra em direção à área iluminada à esquerda e pressione o botão para ativar o carrinho, que está pendurado acima de você. Vá para a direita em direção ao console em uma plataforma elevada. Bata o apito que aparece e pressione o botão para reiniciar o trem.



Dash para a esquerda em direção ao laboratório móvel, apague o apito e pressione o botão pela última vez. Corra para o elevador no final da sala, leve-o até a mesa acima e pressione um último botão para acender as luzes.

AWE Transit Bay

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

É aqui que as coisas ficam complicadas. Há uma mesa na sua frente com quatro módulos básicos de energia. Existem quatro torres espalhadas pela sala e você precisa inserir seus corações nesses módulos.

Hartman gera soldados Hiss para lutar contra você, bem como grupos Hiss para impedir que você ganhe acesso. Mate o Hiss e atire nos aglomerados que cercam a torre. Pegue o núcleo e vá para o escritório. Lance-o em um módulo. Repita essas etapas mais três vezes.


Saiba que remover o coração de uma torre apaga suas luzes. Isso aumenta a escuridão na sala, o que significa que Hartman pode atacá-lo de uma distância maior com cada núcleo que você pegar. Se chegar muito perto e alinhar um, solte o núcleo e vá embora. Você pode recuperá-lo antes que ele alinhe outro ataque. Mude o interruptor assim que os quatro núcleos estiverem no lugar para assustá-lo.

Bright Falls AWE

Como vencer todos os encontros de Hartman em Control AWE

Este é o último encontro antes da batalha do chefe. Antes de descer, chame reforços dos Rangers no intercomunicador da sala à sua direita. Isso vai te ajudar para mais tarde, confie em nós.

A sala inteira está escura, exceto por uma plataforma à sua esquerda. Existem três módulos espalhados pela sala que precisam de núcleos para alimentar suas luzes. Corra e se esgueire por Hartman para pegar os núcleos e jogá-los nos módulos. Quando todos os três estiverem no lugar, ligue o interruptor na plataforma principal para ativar as luzes.


Como completar a batalha contra Boss Hartman

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Com seu parceiro Ranger no trailer, comece a atirar coisas e disparar sua arma de serviço em Hartman para causar danos. Perfurar e Carregar são suas melhores opções de arma porque causam mais danos.

Se você estiver a pé, cuidado com Hartman se teletransportando em sua direção. Ele irá esmagá-lo com um dos braços ou agarrá-lo e drenar sua saúde. Se o ataque dele for o último, use o joystick ou o mouse do controle para se libertar. Se você estiver levitando ou longe, ele usará projéteis para atacá-lo. Eles podem realmente doer, então certifique-se de se apressar se você vê-lo se preparando para um ataque de longo alcance.

Repita essas etapas até que ele esteja quase morto. No último minuto, Hartman vai bater no chão e arrancar os núcleos de seus slots e gerar o chiado como um backup. Retire-se para um

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