Danganronpa Outro Episódio: Ultra Despair Girls - Revisão


    Desta vez, o mundo de Danganronpa é projetado para fora do universo escolar para se manifestar em um mundo externo que agora está em colapso. Este spin-off do conhecido romance visual, é proposto como um TPS com uma aparência excêntrica do início ao fim em todos os seus componentes, combinando aspectos do fan service puro e sem sentido aos mais particulares da própria história.

    Iniciando o modo de história, a vida de um adolescente é contada, Komaru Naegi, que desde o colégio vive trancado em um apartamento sem se lembrar bem por quê. A rotina é destruída por uma visita misteriosa: um estranho urso quer quebrar a aparente quietude em que Naegi vivia com intenções que são tudo menos amigáveis. O urso, um de muitos Monokuma que vai se encontrar nas ruas do jogo, que parece querer assumir atitudes violentas não só em relação ao protagonista, mas também contra qualquer ser humano que cruzou o limiar da infância.




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    Felizmente, de fato, Neagi sobreviverá: isso coincide com a primeira fase em que o jogador se apossará do personagem e se libertará para escapar do prédio em busca de ajuda e respostas. No momento inicial ninguém vai acreditar no que ela viu, alguns vão até querer prendê-la, mas a ameaça se aproxima e antes que as coisas piorem para esta futura heroína, uma hoste de Monokuma invade qualquer lugar em várias ocasiões, pondo fim até mesmo aos acusadores de Naegi.

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    O perigo parece distante? Não, Naegi tem o grave defeito de não estar mais na melhor idade: infância, despreocupação, jogos e diversão. O assunto será esclarecido com a reunião antes de um serviço especial que atuou primeiro para evitar a derrota do mundo, com o qual alguns contatos serão feitos posteriormente, a Fundação Futuro, então com os mesmos filhos misteriosos, causa de todo mal que aflige cidade.




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    Os personagens encontrados durante o jogo são muito variados, assim como as próprias crianças antagônicas, porém para tornar a história mais interessante, diferentes figuras serão inseridas durante o jogo que aparecerão apenas momentaneamente para serem eliminadas logo em seguida em circunstâncias misteriosas ou quem irá permanecer na festa. O "macaco do genocídio" será um exemplo muito útil para os fins do jogo, um personagem extravagante, beirando a dupla personalidade que, no entanto, se mostrará um precioso ajudante, decidindo finalmente ficar ao lado de Naegi, apesar de numerosos suspeitas sobre relações com o amado mestre Byakuya. Este último de fato tem laços com Fukawa, mas é o mesmo que salvou a protagonista, dando-lhe uma arma misteriosa e treinando-a para prosseguir entre os Monokuma. O que essencialmente salvará Naegi será o megafone, típico da escola, que fornecerá ondas de choque sonoro generalizadas que não são indiferentes o suficiente para destruir o Monokuma.

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    Por outro lado, serão muito resistentes: será necessário disparar ainda mais do que três tiros, exceto se for identificado o ponto fraco dos ursos malvados. Estes com tendência mediana irão para qualquer ser humano suficientemente grande com o sorriso típico que sempre os distinguiu na série, por vezes ainda cheio de sangue estritamente rosa.

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    A bizarra arma funciona como qualquer outra arma: tem uma mira, infelizmente não muito exata, e uma base de recarga para que a cada tiro vamos perder "munição", ou mais simplesmente a recarga por não serem armas de fogo reais. Eles serão muito variados, alguns por exemplo são os tiros típicos e normais de "tiro", outros geram energias particulares, outros movem objetos e apenas alguns bem rastreados no jogo, outros limitarão o movimento dos inimigos por um período de tempo fazendo-os começar a dançar e muitos outros.




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    Fukawa, por outro lado, é provavelmente a mais rápida e forte tendo armas corpo a corpo, simples tesouras, que no entanto em suas mãos se tornam armas de destruição a serem mantidas sob controle se você acha que com o uso excessivo Fukawa perderia a cabeça. Na verdade, suas ações durante o jogo são limitadas por uma barra de tempo. Não importa, todos os elementos que constituem as armas podem ser melhorados e estabilizados, assim como comprar munição em determinados pontos do jogo em lojas especiais, trocar por moedas encontradas ao longo do caminho ou matar o Monokuma.

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    Os personagens que nos seguirão durante o jogo são bem caracterizados em média, mas mais apreciáveis ​​se você conhece e aprecia Danganronpa, então se alguém começasse com este spin-off encontraria apenas uma breve história de alguns personagens ou simples clichês de anime Japonês, particularmente presente. A protagonista, no entanto, é talvez a mais previsível de temperamento durante o jogo: ela tem medo, não se impõe muito, de repente e em fases alternadas ela encontra coragem em agir como uma heroína, enfim ela vai salvar o mundo sem permitindo-se aprofundar mais que seu caráter ou muitos outros que passarão às escondidas que podem ou não ter muito mais a dizer.

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    Se o lado dos personagens da história é relativamente preciso e justificável se imerso no mundo de Danganronpa e com longos interlúdios que gostariam de trazer o lado do romance visual de volta à vida, a jogabilidade parece inteiramente curiosa e conectada aos aspectos anteriores: por um mão sem sentido, por outro lado poderia ser brilhante seguindo a lógica da série e os clichês japoneses. Os caminhos são bastante curtos, muito lineares, mesmo que o mundo do jogo pareça vasto, haverá vários blocos dados principalmente por carros ou paredes para bloquear qualquer passagem alternativa e você será forçado a passar por um edifício inteiro, o que também é bastante repetitivo , em vez de escalar o obstáculo, como às vezes pode acontecer. Em edifícios ou na rua, às vezes haverá áreas nas quais teremos que nos mover seguindo uma tática devido à numerosa presença de Monokuma, os bônus serão dados pelo uso de certas munições que causam diferentes efeitos. O ambiente, portanto, não é tão grande e os poucos percursos curtos então bloqueados por algo contêm informações sobre o jogo, sobre as pessoas que estiveram lá ou sobre os objetos.




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    Ou simplesmente à nossa espera haverá crianças vestidas mesmo assim com máscaras Monokuma que não vão atacar - e não vão ser atacadas - mas que aparecem perturbadas, torcendo pela situação ou brincando com os restos mortais das pessoas. Alguns deles às vezes nos dão presentes, outros são apenas as figuras que representam o lojista. Eles não são nem mais nem menos do que qualquer criança neste universo seria, mas certamente menos espertos e com ideias menos claras do que os antagonistas por excelência deste mundo, também, como mencionado, crianças. Serão eles que guiarão a vontade dos Monokuma e criarão desastres pós-apocalípticos em um cenário completamente surreal até para qualquer cena de terror, mas apreciável para um TPS genérico e imaginativo inserido no curioso mundo de Danganronpa.

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    Para quebrar a monotonia das ruas e edifícios, haverá diferentes tipos de Monokuma, os normais, aqueles que lançam granadas, aqueles que atraem outros Monokuma na defesa, outros bosses genéricos ou particulares no final do capítulo. Os ursos, genericamente, na maior parte do tempo estarão "escondidos", então seria melhor agir com cautela, do que observar como Naegi é essencialmente lento nos movimentos; em vez disso, eles raramente aparecem quebrando objetos, outros estão ocupados se alimentando com os restos mortais de pessoas. A cena, porém, é menos apocalíptica do que parece, apesar do universo Danganronpa não se esquivar de mostrar a violência crua dentro dela: o objetivo é encantar os fãs da série em várias horas em situações que são sempre improváveis ​​ou que encontram sentido vagamente no mundo de Danganronpa.

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    O jogo é essencialmente um TPS despretensioso, a própria Naegi é uma personagem sem características ou habilidades particulares, isto se manifesta ao longo da jogabilidade, uma simples garota frágil sem arte ou parte que, no entanto, restaura a ordem tomando quase sem perceber tudo nela mãos. O objetivo é ainda menos heróico do que o aparente: você só quer fazer você viver uma experiência plena de fan service coerente com este universo em uma nova fórmula dada pela mesma característica de ser um spin-off. Agora está claro que os limites não são apenas gráficos, dados por um gráfico geral que agora parece bastante desatualizado, texturas ambientais muitas vezes granuladas, mas que podem ser equilibradas por outro lado pela atmosfera geral do jogo e pelo aspecto cômico; mas também pela propensão ou não a esta série. Essencialmente recomendado apenas para aqueles que não apenas apreciam, mas amam Danganronpa, já que muitas situações podem não ser claras e a repetitividade no jogo não ajuda. Todos os aspectos negativos que para os outros podem ser superados ou apreciados como uma lufada de ar fresco e leveza no mundo de Danganronpa.



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