Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls - Critique


    Cette fois, le monde de Danganronpa il est projeté hors de l'univers scolaire pour se manifester dans un monde extérieur qui est en train de s'effondrer. Ce spin-off du roman visuel bien connu, se propose comme un TPS avec une apparence excentrique du début à la fin dans tous ses composants, combinant des aspects de pur service de fans et de non-sens aux plus particuliers de l'histoire elle-même.



    En commençant le mode histoire, la vie d'un adolescent est racontée, Komaru Naegi, qui depuis le lycée vit enfermé dans un appartement sans bien se souvenir pourquoi. La routine est renversée par une visite mystérieuse: un ours étrange veut briser l'apparente immobilité dans laquelle Naegi vivait avec des intentions tout sauf amicales. L'ours, l'un des nombreux Monokuma qui se retrouvera dans les rues du jeu, qui semble vouloir assumer des attitudes violentes non seulement envers le protagoniste mais aussi contre tout être humain ayant franchi le seuil de l'enfance.


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    Heureusement, en fait, Neagi survivra: cela coïncide avec la première phase au cours de laquelle le joueur prendra possession du personnage et se libérera pour s'échapper à l'extérieur du bâtiment à la recherche d'aide et de réponses. Dans le premier moment, personne ne croira en ce qu'elle a vu, certains voudraient même l'arrêter, mais la menace se profile et avant que les choses ne tournent de la pire façon pour cette future héroïne, une foule de Monokuma envahit n'importe quel endroit à plusieurs reprises, mettre fin même aux accusateurs de Naegi.

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    Le danger semble-t-il lointain? Non, Naegi a le sérieux défaut de ne plus être le meilleur de l'âge: enfance, insouciance, jeux et divertissements. La question sera clarifiée avec la première réunion d'un service spécial qui a agi d'abord pour éviter la défaite du monde, avec laquelle des contacts seront établis plus tard, la Future Foundation, puis avec les mêmes enfants mystérieux, cause de tout mal qui afflige la ville.




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    Les personnages rencontrés pendant le jeu sont très variés, ainsi que les enfants antagonistes eux-mêmes, cependant pour rendre l'histoire plus intéressante, différentes figures seront insérées pendant le gameplay qui n'apparaîtront que momentanément pour être éliminées peu de temps après dans des circonstances mystérieuses ou qui le seront rester dans le parti. Le "génocide jack" sera un exemple très utile pour les besoins du jeu, un personnage extravagant, à la limite de la double personnalité qui, pourtant, se révélera être une aide précieuse, se décidant finalement à rester aux côtés de Naegi, malgré de nombreux soupçons sur les relations avec le maître bien-aimé Byakuya. Ce dernier a en fait des liens avec Fukawa mais c'est le même qui a sauvé le protagoniste en lui donnant une arme mystérieuse et en l'entraînant à évoluer parmi les Monokuma. Ce qui sauvera essentiellement Naegi sera le mégaphone, typique de l'école, qui produira des ondes de choc sonores généralisées qui ne seront pas assez indifférentes pour anéantir le Monokuma.

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    En revanche, ils seront très résistants: il faudra encore tirer plus de trois coups, sauf si le point faible des ours maléfiques est identifié. Ceux-ci avec une tendance moyenne iront vers tout être humain assez grand avec le sourire typique qui les a toujours distingués dans la série, parfois encore plein de sang strictement rose.

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    L'arme bizarre fonctionne comme n'importe quelle arme similaire: elle a une visée, malheureusement pas très précise et une base de rechargement pour qu'à chaque coup on perd des "munitions", ou plus simplement le rechargement puisqu'il ne s'agit pas de véritables armes à feu. Ils seront très variés, certains par exemple sont les tirs typiques et normaux, d'autres génèrent des énergies particulières, d'autres déplacent des objets et seulement certains bien suivis dans le jeu, d'autres limiteront le mouvement des ennemis pendant un certain temps en les faisant commencez à danser et bien d'autres.




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    Fukawa, d'un autre côté, est probablement la plus rapide et la plus puissante ayant des armes au corps à corps, de simples ciseaux, qui cependant entre ses mains deviennent des armes de destruction à garder sous contrôle si vous pensez qu'avec une utilisation excessive, Fukawa perdrait la tête. En fait, ses actions pendant le jeu sont limitées par une barre de temps. Qu'à cela ne tienne, tous les éléments qui composent les armes peuvent être améliorés et stabilisés, ainsi que l'achat de munitions à certains moments du jeu dans des magasins spéciaux, l'échange de pièces trouvées en cours de route ou la mort du Monokuma.

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    Les personnages qui nous suivront pendant le jeu sont bien caractérisés en moyenne, mais plus appréciables si vous connaissez et appréciez Danganronpa, donc si quelqu'un commençait avec ce spin-off, il ne trouverait qu'une brève histoire de certains personnages ou de simples clichés d'anime. Japonais, particulièrement présent. Le protagoniste, cependant, est peut-être le personnage le plus prévisible pendant le jeu: elle a peur, elle ne s'impose pas trop, du coup et par phases alternées elle trouve le courage d'agir comme une héroïne, enfin elle sauvera le monde sans se permettant d'approfondir plus que cela son caractère ou bien d'autres qui passeront en cachette qui n'auront peut-être pas grand chose à dire.

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    Si le côté histoire-personnages est relativement précis et justifiable s'il est immergé dans le monde de Danganronpa et avec de longs intermèdes qui voudraient redonner vie au côté roman visuel, le gameplay apparaît tout à fait curieux et connecté aux aspects précédents: sur celui part sans réel sens, en revanche il pourrait être brillant en suivant la logique de la série et les clichés japonais. Les chemins sont plutôt courts, très linéaires, même si le monde du jeu semble vaste, il y aura de nombreux blocs donnés principalement par des voitures ou des murs pour bloquer tout passage alternatif et vous serez obligé de traverser un bâtiment entier, ce qui est également assez répétitif , plutôt que de franchir l'obstacle comme cela peut parfois arriver. Dans les bâtiments ou dans la rue, il y aura parfois des zones dans lesquelles nous devrons nous déplacer suivant une tactique en raison de la présence nombreuse de Monokuma, les bonus seront donnés par l'utilisation de certaines munitions qui provoquent des effets différents. L'environnement n'est donc pas si vaste et les quelques itinéraires courts alors bloqués par quelque chose contiennent des informations sur le jeu, sur les personnes qui y étaient ou sur des objets.




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    Ou tout simplement qui nous attendent, il y aura des enfants tout de même vêtus de masques Monokuma qui n'attaqueront pas - et ne seront pas attaqués - mais qui semblent dérangés, applaudissant la situation ou jouant avec les restes de personnes. Certains d'entre eux nous offriront parfois des cadeaux, d'autres ne seront que des personnages représentant le commerçant. Ils ne sont ni plus ni moins que ce que serait n'importe quel enfant dans cet univers, mais certainement moins intelligents et avec des idées moins claires que les antagonistes par excellence de ce monde, ainsi que, comme mentionné, des enfants. Ils guideront la volonté du Monokuma et créeront des catastrophes post-apocalyptiques dans un scénario complètement surréaliste même pour toute scène d'horreur, mais appréciable pour un TPS générique et imaginatif inséré dans le monde curieux de Danganronpa.

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    Pour briser la monotonie des rues et des bâtiments, il y aura différents types de Monokuma, les normaux, ceux qui lanceront des grenades, ceux qui attirent d'autres Monokuma en défense, d'autres génériques ou les boss particuliers en fin de chapitre. Les ours, de manière générique, la plupart du temps seront «cachés», il vaudrait donc mieux agir avec prudence, puis noter à quel point Naegi est essentiellement lent dans les mouvements; au lieu de cela, ils apparaissent rarement des objets cassants, d'autres sont occupés à se nourrir des restes de personnes. La scène est cependant moins apocalyptique qu'il n'y paraît, malgré que l'univers Danganronpa n'hésite pas à montrer une violence brute en son sein: le but est de ravir les fans de la série dans des situations toujours improbables ou qu'ils trouvent dans plusieurs heures. sens vaguement dans le monde de Danganronpa.

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    Le jeu est essentiellement un TPS sans prétention, Naegi elle-même est un personnage sans caractéristiques ni capacités particulières, cela se manifeste tout au long du gameplay, une simple fille fragile sans art ni partie qui, cependant, rétablit l'ordre en prenant presque sans se rendre compte de tout en elle mains. L'objectif est encore moins héroïque que l'apparent: vous voulez juste vous faire vivre une expérience pleine de fan service cohérente avec cet univers dans une nouvelle formule donnée par la même caractéristique d'être un spin-off. Désormais il est clair que les limites ne sont pas seulement graphiques, données par un graphisme général qui apparaît désormais largement dépassé, des textures environnementales souvent granuleuses, mais qui peuvent être équilibrées d'autre part par l'ambiance générale du jeu et par l'aspect comique. ; mais aussi par la propension ou non à cette série. Essentiellement recommandé uniquement à ceux qui non seulement apprécient, mais aiment Danganronpa, car de nombreuses situations peuvent ne pas être claires et la répétition dans le jeu n'aide pas. Tous les aspects négatifs qui pour les autres peuvent être surmontés ou appréciés comme une bouffée d'air frais et de légèreté dans le monde de Danganronpa.



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