Dicas e truques para iniciantes para Desperados III

Dicas e truques para iniciantes para Desperados III

Desperados III não tem muita competição quando se trata do melhor jogo tático stealth ocidental com gráficos isométricos. Mesmo que existam outras, iremos em frente com uma coroa Desperados III o melhor de qualquer maneira. Mas o jogo pode ser difícil como uma rocha, por isso reunimos algumas estratégias para sempre ter em mente enquanto você foge para o oeste e abate furtivamente seus alvos.

Esteja sempre salvando

A missão do prólogo martela este ponto, mas não pode ser subestimado: salvar é a mecânica central do jogo.Há uma razão pela qual o botão salvar é o touchpad do PlayStation 4 - é o maior botão do controle. O jogo irá lembrá-lo constantemente de salvar porque a experimentação é a chave para abordar qualquer situação. Se você não sabe o que pode acontecer após uma determinada ação, salve-a e tente. Você pode ser localizado e baleado em três segundos, mas também pode ter encontrado um ponto cego nos cones de visão rotativos dos inimigos. O jogo salvará seus três salvamentos anteriores, então se você acidentalmente fizer isso no meio de uma situação complicada, você sempre pode ir para o menu de pausa e carregar um salvamento anterior.



Diretrizes para linhas de visão

No final do dia, os inimigos Desperados III precisam de uma massagem no pescoço, pois estão constantemente virando a cabeça. A maioria dos níveis são divididos por cercas ou outras barreiras em áreas imperceptíveis com um punhado de inimigos ao redor. Você não terá que se preocupar muito com vilões aleatórios do outro lado do mapa, mas suas mãos ainda estarão ocupadas a cada encontro.


Você só pode seguir um cone de visão por vez, então passe algum tempo olhando ao redor para sentir os padrões do inimigo. Todos estarão se movendo constantemente, mas eles estão se movendo como um relógio. Então, até que ninguém veja você ou uma armadilha que você armou, todos os personagens no nível continuarão falando sobre seus negócios, acertando as mesmas notas e engajando-se no mesmo diálogo, mesmo quando você os escolher. Se acontecer de você matar o vaqueiro com quem um dos atiradores fala regularmente, os atiradores podem proferir uma linha de diálogo para se perguntar aonde seu amigo foi, mas ele não se desviará de seu padrão. Use-o a seu favor, reduzindo o número de inimigos e tornando mais fácil atingir seu objetivo.


Nesse ínterim, sempre se esconda em arbustos ou galpões. Mova-se ao redor de um cone de visão de cor sólida e você será pego quase que instantaneamente. Se você estiver na parte não sólida do cone, pode agachar-se para se mover sem se preocupar. Você também pode subir aos telhados. Mesmo que a animação do personagem para subir uma escada o leve através da parte não sólida do cone de um inimigo, você não será pego.

Distrações idiotas funcionam

Cada personagem em seu grupo tem diferentes ferramentas para usar para distrações, mas existem maneiras de distrair seu inimigo apenas usando o ambiente também. Se você acertar um cheval com uma moeda, o cavalo chutará as patas traseiras. Qualquer um perto dessas patas traseiras será morto sem disparar um alarme. Mesmo que não haja ninguém ao alcance dos chutes, pegar um cavalo também atrairá a atenção das pessoas. Gado trabalham de uma maneira muito semelhante, mas em vez de chutar com as patas traseiras ao serem atingidos por uma moeda, eles acertam qualquer um com os chifres dianteiros.


Outra maneira de distrair os inimigos é colocar um corpo morto ou amarrado em sua linha de localização. Eles virão para investigar e então você pode enviá-los como achar necessário. sim Ameaçar está em seu grupo, seu apito é particularmente útil. Um inimigo que você desenhe com o apito chegará exatamente onde Heitor usou seu apito. Se você fizer isso por uma escada, é possível que o inimigo também suba a escada. Cuidado ao usar o apito Hector - ele tem um raio grande e pode causar atenção indesejada.


Quieto mas mortal

Parte do seu grupo vai subir e esquentar o calor, mas dificilmente é do seu interesse sair e atirar. Se você quiser encerrar um encontro de tiroteio, é melhor usar o modo Showdown para diminuir o tempo e permitir que todos atirem ao mesmo tempo. Se um inimigo precisar ser derrubado várias vezes para sair, faça com que todos atirem nele ao mesmo tempo.

A melhor estratégia quase sempre será despachar metodicamente seus inimigos um por um até que uma área esteja clara o suficiente para que você execute seu objetivo com sucesso. Lembre-se, entretanto, de que alguns personagens são mais adequados para certas situações.

Distribuição de personagens

  • John Cooper (entra na missão 2)
    • Habilidades passivas
      • Pode carregar um corpo em velocidade média enquanto está de pé
      • Pode subir escadas / hera / corda
      • Pode nadar
    • Outils
      • Faca (curto alcance, animação curta)
      • Faca de arremesso (longo alcance, longa animação, deve ser pega após o uso)
      • Sala falsa (alcance médio, distração auditiva, ilimitada)
      • Revólveres duplos (podem ser usados ​​em dois inimigos diferentes ao mesmo tempo)
  • Doc McCoy (entra na missão 2)
    • Habilidades passivas
      • Pode carregar um corpo lentamente enquanto se agacha
      • Pode subir escadas
      • Não sabe nadar
      • Pode usar ganchos de bloqueio
    • Outils
      • Seringa / clorofórmio (curto alcance, longa animação)
      • Maleta médica (perto, distração visual, deve ser recuperada)
      • Frasco de gás do pântano (alcance médio, atordoa todos os inimigos dentro do alcance, uso limitado)
      • Bandagens (item de cura para você ou outros membros do grupo)
      • Revólver dentro do alcance (alcance muito longo, o retículo deve ser colocado no inimigo)
  • Hector Mendoza (entra na missão 3)
    • Habilidades passivas
      • Pode transportar dois corpos rapidamente em pé
      • Pode subir escadas
      • Não sabe nadar
    • Outils
      • Machado / punhos (perto, animação curta)
      • Armadilha de urso (armadilha mortal de curto alcance, deve ser resgatada)
      • Apito (longo alcance, distração auditiva)
      • As coisas boas (objeto de cura para si mesmo)
      • Espingarda serrada (amplo alcance, pode matar vários inimigos)
  • Kate O'Hara (entra na missão 4)
    • Habilidades passivas
      • Pode carregar um corpo lentamente enquanto se agacha
      • Pode subir escadas
      • Não sabe nadar
    • Outils
      • Chute (curto alcance, ataque não letal)
      • Frasco de perfume (longo alcance, causa deficiência visual temporária, ilimitado, resfriamento de 10 segundos)
      • Disfarce (deve ser adquirido no nível, a tornará indetectável por todos os inimigos regulares)
      • Flertar (disfarce necessário, pode apontar linhas de visão inimigas em sua direção)
      • Pistola de bolso (alcance médio, silencioso)
  • Isabelle Moreau (entra na missão 8)
    • Habilidades passivas
      • Pode carregar um corpo em velocidade média enquanto está de pé
      • Pode subir escadas / hera / corda
      • Pode nadar
    • Outils
      • Foice (curto alcance, animação de comprimento médio)
      • Conectar (conecta psiquicamente dois inimigos e faz com que eles experimentem efeitos ao atacar apenas um)
      • Stella, a gata (distração visual controlável de longo alcance)
      • Controle mental (longo alcance, permite que você controle um inimigo enquanto Isabelle está parada, uso limitado)
      • Erva daninha Jimson (objeto de cura para si e para os outros)


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