Suggerimenti e trucchi per principianti per Desperados III

Suggerimenti e trucchi per principianti per Desperados III

Desperados III non ha molta concorrenza quando si tratta del miglior gioco tattico stealth occidentale con grafica isometrica. Anche se ce ne sono altri, andremo comunque avanti con una corona Desperados III la migliore. Ma il gioco può essere duro come la roccia, quindi abbiamo messo insieme alcune strategie da tenere sempre a mente mentre esci di soppiatto verso ovest ed elimini furtivamente i tuoi obiettivi.

Risparmia sempre

La missione del prologo martella questo punto, ma non può essere sottovalutato: il salvataggio è la meccanica centrale del gioco. C'è una ragione per cui il pulsante di salvataggio è il touchpad della PlayStation 4: è il pulsante più grande del controller. Il gioco ti ricorderà costantemente di salvare perché la sperimentazione è la chiave per affrontare qualsiasi situazione. Se non sai cosa potrebbe accadere dopo una determinata azione, salvala e provala. Potresti essere individuato e colpito in tre secondi, ma potresti anche aver trovato un punto cieco nei coni rotanti della vista dei nemici. Il gioco salverà i tuoi tre salvataggi precedenti, quindi se lo fai accidentalmente nel mezzo di una situazione difficile, puoi sempre andare al menu di pausa e caricare un salvataggio precedente.



Linee guida per le linee di vista

Alla fine della giornata, i nemici Desperados III devono aver bisogno di un massaggio al collo, poiché girano costantemente la testa. La maggior parte dei livelli sono divisi da recinzioni o altre barriere in aree poco appariscenti con una manciata di nemici intorno. Non dovrai preoccuparti troppo dei cattivi casuali dall'altra parte della mappa, ma le tue mani saranno comunque piene ad ogni incontro.


Puoi seguire solo un cono di visione alla volta, quindi trascorri un po 'di tempo a guardarti intorno per avere un'idea degli schemi dei nemici. Tutti si muoveranno costantemente, ma si muovono come un orologio. Quindi, fino a quando nessuno individuerà te o una trappola che hai impostato, ogni personaggio nel livello continuerà a parlare dei propri affari, suonando le stesse note e impegnandosi nello stesso dialogo, anche quando li scegli. Se ti capita di uccidere il cowpoke con cui uno degli uomini armati parla regolarmente, gli uomini armati potrebbero pronunciare una linea di dialogo per chiedersi dove sia andato il suo amico, ma non devierà dal suo schema. Usalo a tuo vantaggio riducendo il numero di nemici e rendendo più facile raggiungere il tuo obiettivo.


Nel frattempo, nasconditi sempre nei cespugli o nei capannoni. Muoviti attorno a un cono visivo a tinta unita e verrai catturato quasi istantaneamente. Se ti trovi nella parte non solida del cono, puoi accovacciarti per muoverti senza preoccupazioni. Puoi anche salire sui tetti. Anche se l'animazione del personaggio per salire una scala ti porta attraverso la parte non solida del cono di un nemico, non sarai catturato.

Le distrazioni stupide funzionano

Ogni personaggio del tuo gruppo ha strumenti diversi da usare per distrazioni, ma ci sono modi per distrarre il tuo nemico semplicemente usando anche l'ambiente. Se premi un cheval con una moneta il cavallo prenderà a calci le zampe posteriori. Chiunque si trovi vicino a quelle zampe posteriori verrà ucciso senza far scattare l'allarme. Anche se nessuno è nel raggio di tiro, catturare un cavallo attirerà anche l'attenzione della gente. Bestiame funzionano in modo molto simile, ma invece di calciare con le zampe posteriori quando vengono colpiti con una moneta, colpiranno chiunque con le corna anteriori.


Un altro modo per distrarre i nemici è mettere un corpo morto o legato nella loro linea di localizzazione. Verranno per indagare e poi potrai inviarli come meglio credi. sì Ettore è nel tuo gruppo, il suo fischietto è particolarmente utile. Un nemico che attiri con il fischietto arriverà esattamente dove Hector ha usato il suo fischietto. Se lo fai da una scala, è possibile che anche il nemico salirà la scala. Fai solo attenzione quando usi il fischietto Hector: ha un ampio raggio e può causare attenzioni indesiderate.


Silenzioso ma mortale

Qualcuno del tuo gruppo arriverà e scalderà il caldo, ma non è quasi mai nel tuo interesse uscire e sparare con le pistole. Se vuoi terminare una sparatoria, è meglio usare la modalità Showdown per rallentare il tempo e consentire a tutti di sparare contemporaneamente. Se un nemico deve essere abbattuto più volte per scendere, chiedi a tutti di sparargli contemporaneamente.

La strategia migliore sarà quasi sempre quella di eliminare metodicamente i tuoi nemici uno per uno fino a quando un'area non sarà abbastanza libera da consentirti di eseguire con successo il tuo obiettivo. Tieni presente, tuttavia, che alcuni personaggi sono più adatti a determinate situazioni.

Distribuzione dei personaggi

  • John Cooper (entra nella missione 2)
    • Abilità passive
      • Può trasportare un corpo a velocità media stando in piedi
      • Può salire su scale / edera / corda
      • Puo nuotare
    • strumenti
      • Coltello (corto raggio, breve animazione)
      • Coltello da lancio (lungo raggio, lunga animazione, deve essere raccolto dopo l'uso)
      • Camera falsa (portata media, distrazione uditiva, illimitata)
      • Doppi revolver (possono essere usati su due nemici diversi contemporaneamente)
  • Doc McCoy (entra nella missione 2)
    • Abilità passive
      • Può trasportare un corpo lentamente mentre si accovaccia
      • Può salire le scale
      • Non so nuotare
      • Può usare ganci di bloccaggio
    • strumenti
      • Siringa / cloroformio (corto raggio, lunga animazione)
      • Borsa del medico (a distanza ravvicinata, distrazione visiva, deve essere recuperata)
      • Fiaschetta di gas di palude (a medio raggio, stordisce tutti i nemici nel raggio d'azione, uso limitato)
      • Bende (oggetto curativo per te o per altri membri del gruppo)
      • Revolver nel raggio d'azione (raggio molto lungo, il reticolo deve essere posizionato sul nemico)
  • Hector Mendoza (entra nella missione 3)
    • Abilità passive
      • Può trasportare due corpi velocemente stando in piedi
      • Può salire le scale
      • Non so nuotare
    • strumenti
      • Ascia / pugni (distanza ravvicinata, breve animazione)
      • Trappola per orsi (trappola mortale a distanza ravvicinata, deve essere recuperata)
      • Fischio (a lungo raggio, distrazione uditiva)
      • Le cose buone (oggetto di guarigione per se stessi)
      • Fucile a canne mozze (ampia portata, può uccidere più nemici)
  • Kate O'Hara (entra nella missione 4)
    • Abilità passive
      • Può trasportare un corpo lentamente mentre si accovaccia
      • Può salire le scale
      • Non so nuotare
    • strumenti
      • Calcio (distanza ravvicinata, attacco non letale)
      • Bottiglia di profumo (a lungo raggio, causa temporanea menomazione visiva, illimitata, raffreddamento per 10 secondi)
      • Travestimento (deve essere acquisito nel livello, la renderà non rilevabile da tutti i nemici normali)
      • Flirta (è necessario un travestimento, può puntare la linea di vista del nemico verso di lei)
      • Pistola tascabile (medio raggio, silenziosa)
  • Isabelle Moreau (entra nella missione 8)
    • Abilità passive
      • Può trasportare un corpo a velocità media stando in piedi
      • Può salire su scale / edera / corda
      • Puo nuotare
    • strumenti
      • Falce (breve raggio, animazione di media durata)
      • Connetti (collega psichicamente due nemici e fa sì che subiscano effetti mentre ne attaccano solo uno)
      • Stella the cat (distrazione visiva controllabile a lungo raggio)
      • Controllo mentale (a lungo raggio, ti consente di controllare un nemico mentre Isabelle è ferma, uso limitato)
      • Erba di Jimson (oggetto curativo per se stessi e per gli altri)


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