Final Fantasy XV Guia de Pesca - A pesc Final Fantasy XV a é uma das actividades mais divertidas do jogo. Tal como na mítica Zelda Ocarina do Tempo, podemos passar o tempo a pescar peixes cada vez maiores e a descobrir novos bancos de pesca. Mas como é que se pesca exactamente Final Fantasy XV ?
Diz-se em breve: a pesca é bastante simples, antes de mais nada, você vai precisar dos seguintes elementos:
- linha
- isca
- cana de pesca
- o redemoinho
COMO FUNCIONA A PESCA
A cana de pesca e o carretel serão fornecidos no início do jogo. A linha de pesca e a isca podem ser encontradas espalhadas pelo mundo, mas muito mais facilmente você pode comprá-las em uma loja. Depois de comprar a linha de pesca e o isco, você pode procurar no mapa por lugares para pescar. Na verdade, não é suficiente que haja água para poder pescar lá como quiser, mas devem ser pontos especificamente adequados marcados no mapa.
Em seguida, vá até o local de pesca e pressione o botão de ação (o X no Playstation 4 e o A no Xbox One. No minimapa você verá para onde os peixes estão se movendo: os peixes são exibidos como pontos azuis e amarelos. Os amarelos são COMMESTÍVEIS! Agora mova o cursor sobre o minimapa e sobre a tela do mini mapa e o cursor ficará brilhante quando você se aproximar de uma área cheia de peixes. Conforme estiver posicionado, pressione o botão de ação novamente.
Enquanto você estiver em posição e esperando, você verá uma linha vermelha aparecer no topo se um peixe tiver sido chamado de volta de sua isca. Para iscar o peixe agora você deve começar a mover a isca movendo o carretel para frente e para trás. Tenha cuidado para não mover a isca muito rápido ou você deixará a área de atração de peixes antes que os peixes tenham mordido a isca. Em poucos segundos o peixe deve morder a isca!
Quando o peixe morde a isca, o mini jogo começa a puxá-lo para cima:
- Primeiro, mova o análogo à esquerda para a direção mostrada na tela.
- Pressione R2/Rt até puxá-lo para cima.
- para evitar que a linha se quebre deve ocasionalmente mover o analógico esquerdo na direcção indicada pelas dicas
- Se você vir a tensão do fio muito alta, pare pressionando R2/Rt para enrolar a bobina até que ela abaixe.
A linha tem uma margem de duração que você pode ver na parte inferior direita da tela. Quando chegar a 0, vai partir-se e o peixe ficará irremediavelmente perdido: por isso tente puxá-lo para cima antes que chegue a zero!
BÓNUS PARA O NÍVEL DE TALENTO OBTIDO
Ao subir de nível, Noctis será capaz de obter novos bônus que o ajudarão a se tornar um pescador qualificado. Vamos ver em detalhe que bónus estão envolvidos e a que nível podem ser desbloqueados:
NÍVEL 1 - Base
NÍVEL 2 - A resistência da linha aumenta em 25%.
NÍVEL 3 - EXCHIVELS aplicar um desconto de 10%.
NÍVEL 4 - A probabilidade de um peixe morder a isca aumenta em 25%.
NÍVEL 5 - É possível apanhar peixes maiores até 80 cm.
NÍVEL 6 - Os permutadores aplicam um desconto de 30%.
NÍVEL 7 - A resistência da linha aumenta em 50%.
NÍVEL 8 - A probabilidade de um peixe morder a isca aumenta em 50%.
NÍVEL 9 - Os permutadores aplicam um desconto de 50%.
NÍVEL 10 - É possível capturar peixes maiores de até 150 cm.
ONDE E COMO CAPTURAR PEIXES RAROS
Para se tornar um grande pescador terá de aspirar à mais preciosa e rara presa de Eos. Estes peixes só podem ser pescados em certas áreas e usando um certo tipo de isca, mas vamos ver em detalhe como fazê-los morder a isca:
PERCA-GIGANTE LISTRADA
ONDE: Penhasco Caem.
Focarol, Focarol Silicato, Focarol Mirtilo.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 180.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 2.
OBJETO OBTIDO: Fatia de Barramundi.
MYRL TROTTE
Onde: Myrl rapids.
ESCA: Carbúnculo Esmeralda.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 200.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 3.
OBJETIVO OBTIDO: Fatia de truta.
CATFISH
ONDE: Lago Neeglyss.
Jotunn.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 500.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 6.
OBJETIVO OBTIDO: Coração de Peixe-Gato Real.
GAROUPA DAS TREVAS
Onde: Costa de Vannath.
SAÍDA: Minhoca Abissal.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 600.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 7.
OBJECTO OBTIDO: Olho do Garoupa das Trevas.
NOBLE ARAPAIMA
ONDE: Margem leste da Véspera.
Gyactus dourados, Bahamut.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 1000.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 12.
OBJETO OBTIDO: Squana di Arapaima.
LUZ PINK
ONDE: A fonte do Daurell.
Tyfon.
EXPERIÊNCIA OBTIDA: 800.
PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 10.
OBJETO OBTIDO: Squama di Pike Rosa.