Dicas Final Fantasy XV : Guia de Pescaria

Dicas Final Fantasy XV : Guia de Pescaria

Final Fantasy XV Guia de Pesca - A pesc Final Fantasy XV a é uma das actividades mais divertidas do jogo. Tal como na mítica Zelda Ocarina do Tempo, podemos passar o tempo a pescar peixes cada vez maiores e a descobrir novos bancos de pesca. Mas como é que se pesca exactamente Final Fantasy XV ?



Diz-se em breve: a pesca é bastante simples, antes de mais nada, você vai precisar dos seguintes elementos:

  • linha
  • isca
  • cana de pesca
  • o redemoinho

Dicas Final Fantasy XV : Guia de Pescaria

    COMO FUNCIONA A PESCA

    A cana de pesca e o carretel serão fornecidos no início do jogo. A linha de pesca e a isca podem ser encontradas espalhadas pelo mundo, mas muito mais facilmente você pode comprá-las em uma loja. Depois de comprar a linha de pesca e o isco, você pode procurar no mapa por lugares para pescar. Na verdade, não é suficiente que haja água para poder pescar lá como quiser, mas devem ser pontos especificamente adequados marcados no mapa.
    Em seguida, vá até o local de pesca e pressione o botão de ação (o X no Playstation 4 e o A no Xbox One. No minimapa você verá para onde os peixes estão se movendo: os peixes são exibidos como pontos azuis e amarelos. Os amarelos são COMMESTÍVEIS! Agora mova o cursor sobre o minimapa e sobre a tela do mini mapa e o cursor ficará brilhante quando você se aproximar de uma área cheia de peixes. Conforme estiver posicionado, pressione o botão de ação novamente.



    Enquanto você estiver em posição e esperando, você verá uma linha vermelha aparecer no topo se um peixe tiver sido chamado de volta de sua isca. Para iscar o peixe agora você deve começar a mover a isca movendo o carretel para frente e para trás. Tenha cuidado para não mover a isca muito rápido ou você deixará a área de atração de peixes antes que os peixes tenham mordido a isca. Em poucos segundos o peixe deve morder a isca!

    Quando o peixe morde a isca, o mini jogo começa a puxá-lo para cima:
    - Primeiro, mova o análogo à esquerda para a direção mostrada na tela.
    - Pressione R2/Rt até puxá-lo para cima.
    - para evitar que a linha se quebre deve ocasionalmente mover o analógico esquerdo na direcção indicada pelas dicas
    - Se você vir a tensão do fio muito alta, pare pressionando R2/Rt para enrolar a bobina até que ela abaixe.

    A linha tem uma margem de duração que você pode ver na parte inferior direita da tela. Quando chegar a 0, vai partir-se e o peixe ficará irremediavelmente perdido: por isso tente puxá-lo para cima antes que chegue a zero!


    BÓNUS PARA O NÍVEL DE TALENTO OBTIDO

    Ao subir de nível, Noctis será capaz de obter novos bônus que o ajudarão a se tornar um pescador qualificado. Vamos ver em detalhe que bónus estão envolvidos e a que nível podem ser desbloqueados:


    NÍVEL 1 - Base
    NÍVEL 2 - A resistência da linha aumenta em 25%.
    NÍVEL 3 - EXCHIVELS aplicar um desconto de 10%.
    NÍVEL 4 - A probabilidade de um peixe morder a isca aumenta em 25%.
    NÍVEL 5 - É possível apanhar peixes maiores até 80 cm.
    NÍVEL 6 - Os permutadores aplicam um desconto de 30%.
    NÍVEL 7 - A resistência da linha aumenta em 50%.
    NÍVEL 8 - A probabilidade de um peixe morder a isca aumenta em 50%.
    NÍVEL 9 - Os permutadores aplicam um desconto de 50%.
    NÍVEL 10 - É possível capturar peixes maiores de até 150 cm.

    ONDE E COMO CAPTURAR PEIXES RAROS

    Para se tornar um grande pescador terá de aspirar à mais preciosa e rara presa de Eos. Estes peixes só podem ser pescados em certas áreas e usando um certo tipo de isca, mas vamos ver em detalhe como fazê-los morder a isca:



    PERCA-GIGANTE LISTRADA
    ONDE: Penhasco Caem.
    Focarol, Focarol Silicato, Focarol Mirtilo.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 180.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 2.
    OBJETO OBTIDO: Fatia de Barramundi.

    MYRL TROTTE
    Onde: Myrl rapids.
    ESCA: Carbúnculo Esmeralda.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 200.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 3.
    OBJETIVO OBTIDO: Fatia de truta.

    CATFISH
    ONDE: Lago Neeglyss.
    Jotunn.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 500.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 6.
    OBJETIVO OBTIDO: Coração de Peixe-Gato Real.

    GAROUPA DAS TREVAS
    Onde: Costa de Vannath.
    SAÍDA: Minhoca Abissal.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 600.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 7.
    OBJECTO OBTIDO: Olho do Garoupa das Trevas.

    NOBLE ARAPAIMA
    ONDE: Margem leste da Véspera.
    Gyactus dourados, Bahamut.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 1000.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 12.
    OBJETO OBTIDO: Squana di Arapaima.

    LUZ PINK
    ONDE: A fonte do Daurell.
    Tyfon.
    EXPERIÊNCIA OBTIDA: 800.
    PONTOS DE HABILIDADE OBTIDOS: 10.
    OBJETO OBTIDO: Squama di Pike Rosa.



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