Divisão 2 - Nível de habilidade: como aumentar o "poder de habilidade"

Divisão 2 - Nível de habilidade: como aumentar o

O nível de habilidade é o atributo básico do equipamento e dá um aumento constante nas habilidades.

Em The Division 2: Warlords of New York, os agentes não terão mais que se preocupar com a quantidade de cavalos de força que possuem em seu equipamento se quiserem confiar na construção baseada em habilidades. Agora eles têm um atributo básico criado com eles em mente: Nível de habilidade. O nível de habilidade é um dos três principais atributos adicionados ao jogo, incluindo dano da arma e armadura. Esses atributos básicos são semelhantes em conceito aos três atributos básicos do primeiro jogo: armas de fogo, resistência e eletrônica.



O nível de habilidade pode aparecer como um atributo básico no equipamento, embora tenda a aparecer em equipamentos orientados para a habilidade. Ao contrário do dano da arma e da armadura, que têm um alcance que podem ser lançados, o nível de habilidade sempre será obtido como um atributo +1. Cada habilidade tem um total de seis níveis acessíveis, portanto, para maximizar uma habilidade, um agente precisará de seis equipamentos com este novo atributo básico. O nível de habilidade pode ser armazenado na biblioteca de recalibração e aplicado ao equipamento.

Cada habilidade agora recebe um bônus simples para suas estatísticas com base nos níveis totais de habilidade que um agente possui de seu equipamento. A visualização de uma habilidade mostrará quais são esses boosts, como pode ser visto na imagem acima. Os agentes agora têm uma maneira perfeita de visualizar o poder que ganharão com cada nível que equiparem, permitindo-lhes criar habilidades de uma forma mais simplificada.

O nível de habilidade não ultrapassa 6 níveis, mas alguns talentos e exóticos permitirão que as habilidades atinjam um estado de sobrecarga. Isso pode funcionar de duas maneiras: ou um talento fornece um nível +1 temporário que permite aos agentes no nível máximo sobrecarregar, ou um exótico pode acionar o status de sobrecarga quando seu talento é acionado (no entanto, isso será mais difícil. Para ativar apenas +1 talentos). Habilidades sobrecarregadas receberão um grande aumento de energia por um curto período.



Devido à remoção da potência da habilidade, os mods agora funcionarão de forma semelhante aos mods de armas e podem ser instalados sem limitação. Os mods de habilidade destinam-se a mudar uma habilidade em direção à construção preferida de um agente e terão a interface do Gear 2.0 para indicar a potência dos mods. Níveis de habilidade aparecerão em jogadores mundiais também, então se alguém sacudir um lançador de química de cura de nível 6, você pode assumir com segurança que é o curandeiro.


* ATUALIZAÇÃO 03/03/2020 * Uma exceção à regra foi encontrada: escudos. Os escudos aumentarão em poder com o nível de habilidade e o atributo base da armadura. Não a quantidade total de armadura adicionada, tenha cuidado, mas o número de atributos de armadura base que você equipou. Pense em cada item com um atributo base de armadura como +1 no seu nível de habilidade de escudo.


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