División 2 - Nivel de habilidad: cómo aumentar el "poder de habilidad"

División 2 - Nivel de habilidad: cómo aumentar el

El nivel de habilidad es el atributo básico del equipo y le da a las habilidades un impulso fijo.

En The Division 2: Warlords of New York, los agentes ya no tendrán que preocuparse por cuántos caballos de fuerza tienen en su equipo si quieren confiar en la construcción basada en habilidades. Ahora tienen un atributo básico creado pensando en ellos: nivel de habilidad. El nivel de habilidad es uno de los tres atributos principales agregados al juego, incluido el daño de las armas y la armadura. Estos atributos básicos son similares en concepto a los tres atributos básicos del primer juego: armas de fuego, resistencia y electrónica.



El nivel de habilidad puede aparecer como un atributo básico en el equipo, aunque tiende a aparecer en el equipo orientado a habilidades. A diferencia del daño de armas y la armadura, que tienen un rango que pueden lanzar, el nivel de habilidad siempre se obtendrá como un atributo +1. Cada habilidad tiene un total de seis niveles accesibles, por lo que para maximizar una habilidad, un agente necesitará seis equipos con este nuevo atributo básico. El nivel de habilidad puede almacenarse en la biblioteca de recalibración y aplicarse al equipo.

Cada habilidad ahora recibe una bonificación fija a sus estadísticas según los niveles totales de habilidad que tiene un agente de su equipo. La vista previa de una habilidad mostrará cuáles son esos aumentos, como se puede ver en la imagen de arriba. Los agentes ahora tienen una forma perfecta de obtener una vista previa del poder que obtendrán con cada nivel que equipen, lo que les permite crear habilidades de una manera más ágil.

El nivel de habilidad no supera los 6 niveles, pero algunos talentos y exóticos permitirán que las habilidades alcancen un estado de sobrecarga. Esto puede funcionar de dos maneras: o un talento proporciona un nivel +1 temporal que permite a los agentes en el nivel máximo sobrecargarse, o un exótico puede activar la estadística de sobrecarga cuando se activa su talento (sin embargo, esto será más difícil. De activar solo +1 talentos). Las habilidades sobrecargadas recibirán un aumento de poder masivo durante un corto período de tiempo.



Debido a la eliminación de la potencia de la habilidad, los mods ahora funcionarán de manera similar a los mods de armas y se pueden instalar sin limitación. Los mods de habilidad están destinados a cambiar una habilidad hacia la construcción preferida de un agente, y tendrán la interfaz de usuario Gear 2.0 para indicar la potencia de los mods. Los niveles de habilidad también aparecerán en los jugadores del mundo, por lo que si alguien sacude un lanzador de química curativa de nivel 6, puede asumir con seguridad que es el sanador.


* ACTUALIZACIÓN 03/03/2020 * Se encontró una excepción a la regla: escudos. Los escudos aumentarán su poder con el nivel de habilidad y el atributo de Armadura base. No es la cantidad total de armadura agregada, ten cuidado, sino la cantidad de atributos de armadura base que has equipado. Piense en cada elemento con un atributo de armadura base como un +1 a su nivel de habilidad de escudo.


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