Fallout 4 - Solução para Missões Principais e Laterais

Fallout 4 - Solução para Missões Principais e Laterais

Fallout 4 - Solução Completa e Orientação Estratégica para as Missões. Nesta secção do nosso guia completo, nós acompanhamo-lo passo a passo através do Fallout 4 em todas as missões do jogo para enfrentar os muitos perigos que se escondem na Zona Contaminada sem sofrer danos.



O nosso guia de missões irá mostrar-lhe como desbloquear e completar todas as missões principais e secundárias do jogo.

O guia vai guiá-lo passo a passo, mostrando-lhe os melhores caminhos a seguir e os itens mais poderosos a recolher.
Bem-vindo à Zona Contaminada!

ATENÇÃO! Dado o grande número de missões e carregamentos presentes, e dado que o jogo muitas vezes não distingue um do outro, pensamos em dividir o nosso guia em secções:

MISSÕES PRINCIPAIS DA CAMPANHA - Estas são as missões que realizam o arco narrativo principal e podem ser enfrentadas desde o início da aventura, uma após a outra.

MISSÕES DAS 4 FACÇÕES - Para o "fim" do jogo teremos necessariamente que realizar o arco narrativo de uma das 4 facções presentes escolhendo finalmente com qual delas completar a aventura. O nosso guia está dividido em missões das facções, primeiro você encontrará listadas as principais e depois as secundárias para todas as seguintes facções



MISSÕES MINUTEMEN

MISSÕES DA IRMANDADE DO AÇO

MISSÕES FERROVIÁRIAS

MISSÕES DO INSTITUTO

IMPORTANTE: Ao completar missões para uma facção específica, suas relações com outras facções serão quebradas até que você não possa mais completar missões para outras facções, exceto para a facção de sua escolha.

A única facção não afetada por este problema são os Minutemen. Portanto, você pode completar todas as missões Minutemen sem problemas para as outras facções, mas tenha cuidado ao completar missões para outras facções!

Missões SECUNDÁRIAS - Todas aquelas outras missões que não estão nas categorias acima mencionadas e basicamente servem para destravar companheiros, obter bonés, armas, fantasias e muitos outros itens úteis para a missão.

Fallout 4 - SOLUÇÃO PARA AS PRINCIPAIS MISSÕES DA CAMPANHA

MISSÃO PRINCIPAL

A GUERRA NUNCA MUDA MUDANÇA COMO DESLOCAR: Comece o jogo.

O QUE FA ZER: Depois de criar o seu personagem, usando o Editor de Espelho, escolha qual das 2 árvores do par você quer ser e continue.



ATENÇÃO!!! Você pode modificar ambos os cônjuges, mas seu personagem será o escolhido na final, ou seja, o que está na frente do espelho quando você sair do Editor.

Explore a casa para conhecer o Codsworth, o mordomo robô multifuncional, e seu filho, com quem você pode interagir no quarto com o berço ao lado do banheiro.

Depois de alguns minutos, um homem bate à porta. Responda às suas perguntas e escolha quais as habilidades iniciais para fornecer pontos.

Aconselhamo-lo a melhorar a sua saúde, a sua furtividade e, sobretudo, a sua inteligência, o que lhe permitirá ganhar muito mais pontos de experiência chave nas fases iniciais do jogo.

Se você tem alguns pontos a perder, aposte também nas habilidades que aumentam os itens transportáveis e o carisma paramelhorar as suas chances de persuasão.

Com o contrato assinado, prepare-se para o anúncio chocante e siga a multidão o mais rápido possível até entrar no Cofre. Faça o que os cientistas da Vault-Tec lhe pediram para fazer e aproveite o longo sono - até daqui a 200 anos!

MISSÃO PRINCIPAL


FORA DO TEMPO
COMO
DESLOCÁ-LO: Terminar a missão A GUERRA NUNCA MUDANÇA.


O QUE FA ZER: Depois de acordar, encontre a saída para o Vault 111.

Se quiser pode abrir primeiro a cápsula criogénica do seu marido/esposa e pegar na aliança de casamento.

Não será difícil, pois você encontrará quase todas as portas trancadas e só poderá seguir um caminho.

Quando chegar à cantina, pegue seu bastão da mesa certa e prepare-se para enfrentar as baratas mutantes. Uma vez que você tenha higienizado completamente a área você poderá acessar o terminal da cafeteria onde há um primeiro Olonastro: Minaccia Rossa (Ameaça Vermelha) com o qual você pode brincar desbloqueando o seu troféu/goal FUTURO RETRO'.
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A jogabilidade faz lembrar muito o primeiro Donkey Kong, só que em vez do gorila bonito há um alienígena verde pronto para te dar banho com mísseis.

Não há nada de valioso para recolher no Cofre, por isso siga para a saída para encontrar em frente à porta principal o clássico Pip-Boy que se irá equipar automaticamente e no qual terá de carregar os códigos de desbloqueio para a porta do Cofre. Quando a porta estiver destrancada, suba no elevador e prepare-se para ir para casa. Uma vez que você saia da colina Vault, você encontrará o Santuário, destruído e abandonado.

Se você for para casa você pode ver Codsworth, ainda ativo, vagando pela área. Fala connosco para saberes o que fazer. Entre em sua casa e procure na prateleira da cozinha um gibi de Grognak, o Bárbaro: A Selva do Bebê Morcego.

Esta banda desenhada aumenta em 5% os danos de golpes críticos infligidos com as próprias mãos ou com armas de combate corpo a corpo. A leitura de 20 revistas diferentes lhe renderá o troféu/objeto A IMPRENSA NÃO ESTÁ MORTADA.

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Depois de explorar o bairro com o robô, ele o informará que há uma pequena cidade próxima, Concord, e é melhor você ir até lá para obter novas informações sobre o seu filho desaparecido. No caminho para Concord você vai descobrir um novo lugar: a área de serviço do foguete vermelho. Se você for pego por uma tempestade, você pode ficar lá até que a radiação pare. Dentro da estação você encontrará vários bonés, Mentats, e alguns outros consumíveis úteis. Se você examinar o terminal da área de serviço, verá que há uma caverna escondidana base do Foguete Vermelho. Saia e vá atrás da área de serviço na base da colina para encontrar a caverna.

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No fundo, depois de tirar um número de Rat Mole, você encontrará um cofre contendo alguns molotv, minas, e alguns outros consumíveis úteis. No final da sua aventura com o Foguete Vermelho, vá até o Museu no centro de Concord e elimine os Marauders para terminar a missão.

MISSÃO PRINCIPAL - JÓIA DA COMUNIDADE
Como desbloquear
: Fale com Preston Garvey e seus homens no Museu da Liberdade, em Concord.
O QUE
FAZER: Para encontrar informações sobre Shaun, você precisará ir para Diamond City, no coração da Commonwealth. Quando você chegar à periferia da cidade, encontrará homens da Diamond City Security que acabaram de entrar numa batalha com um grupo de Super Mutantes barricados dentro de um edifício em ruínas. Ajude-os a recolher armas e munições dos corpos dos mutantes derrotados. No final da batalha, os homens da Segurança vão convidá-lo a continuar para finalmente chegar a Diamond City.

Fora dos portões da Cidade de Diamante você vai testemunhar o diálogo animado de uma mulher vestida de vermelho com um alto-falante no portão de segurança da cidade. Na verdade, parece que um certo Danny não a quer de volta por ordem do presidente da câmara. A mulher é na verdade Piper, a jornalista local, cujos artigos lançaram uma má luz sobre a podridão por trás dos homens de segurança e administração de Diamond City.

No final do diálogo, ele fala com a mulher e a agrada, fingindo ser um comerciante. Nesse momento, Danny será forçado a abrir-se e você finalmente poderá entrar no Diamond. Mesmo à entrada, a Piper será parada pelo presidente da câmara. Testemunha o diálogo deles e depois fala com a Piper para dar a tua opinião à imprensa.

O prefeito vai iniciar um diálogo com você e você pode perguntar a ele onde procurar por informações sobre Shaun. Se você tiver pelo menos 50% de melhoria nas habilidades de Carisma, você poderá ter o Prefeito lhe dizer onde encontrar essa informação.

O homem vai aconselhá-lo a ir à agência de detectives de um tal Nick Valentine e depois sair rapidamente. Você vai ficar com Piper que vai apreciar sua ajuda convidando-o para o escritório dele e abrindo a MISSÃO PRINCIPAL - A HISTÓRIA DO CENTRO. Agora você pode entrar na cidade e juntar-se à Agência Valentine Detective Agency, localizada na parte norte de Diamond, para terminar a missão.

OPCIONAL: Como você vai passar muito tempo em Diamond City, seria bom ter uma casa onde você pode descansar e depositar alguns itens. Para fazer isso, você precisa ir até os andares superiores de Diamond e ir até o escritório do prefeito. Você pode fazer isso a partir do elevador logo acima dos degraus da Cidade de Diamante, ou a partir do pequeno elevador um pouco antes de entrar na cidade. Mesmo ao lado de onde Danny, o guarda que não te deixou entrar, está de pé. Há duas maneiras de conseguir uma casa:

-Ganhe um PERMITO DE CIDADANIA- Vá até o gabinete do prefeito e fale com Geneve, sua secretária de coração frio. Ela tentará vender-lhe uma licença de 2000 fichas que lhe dará acesso a uma casa e a todo o seu conteúdo para personalizá-la. Esta solução garante-lhe uma casa muito confortável e totalmente personalizável, mas 2000 Stoppers, especialmente nas fases iniciais do jogo, é uma quantidade exorbitante (a menos que confie no GUIA PARA TER INFINITOS TOPS E MUNICIPALIDADES). Precisamente por este motivo, recomendamos uma solução mais modesta, mas muito mais conveniente.

-Quebrar o dinheiro do Prefeito (Recomendado) - Esta é a melhor solução para conseguir uma primeira casa em Diamond City. Espere que a malvada Geneve, a secretária do prefeito, adormeça e vá para trás de sua mesa. À esquerda estará um terminal com um cofre trancado ao seu lado. Espera que o guarda a vaguear pela área saia para o corredor e fecha a porta atrás dele. Agora invadir o terminal do prefeito, com um nível de infiltração BASIC, e desbloquear o cofre. Leve tudo o que encontrar: munições, armas, consumíveis e, o mais importante, as chaves da residência Kellogg. AVISO - Faça isso sem ser visto por camaradas como Preston, que não toleram roubos.

Assim que tiver as chaves de uma das duas residências, dirija-se à cidade e chegue à sua nova casa. Se você não encontrar a residência Kellogg, olhe à esquerda da cidade, a casa está em uma plataforma elevada anexada aos degraus.

MISSÃO PRINCIPAL - PEQUENA SANTA, MUITO VALENTE
COMO DESBLOQUEAR: Termine a missão JEWELS OF COMMON HEALTH indo à Nick Valentine's Detective Agency .

O QUE FA ZER: Infelizmente parece que o único homem que pode ajudá-lo a encontrar Shaun, Nick Valentine, foi raptado por um bando da Máfia na área liderado por um criminoso notório chamado The Smilzo. Fale com a Ellie Perkins, secretária do Nick, para obter informações sobre o paradeiro do chefe dela. Se tiveres um bom nível de carisma também podes tentar aumentar a recompensa acordada, mas lembra-te que se tiveres a Piper como companheira, esta acção não será do agrado dela. Uma vez obtidas as informações, você precisará procurar por Nick na Park Street Station, veja o mapa completo dos locais do jogo, para saber onde encontrar esse local. Uma vez que você chegar à área entre e prossiga até chegar ao fundo do metrô, tirando ocasionalmente as várias ondas de mafiosos presentes. Na parte de trás da área está a entrada para o Cofre 114. Use o Pip Boy no terminal direito para abrir a porta para o Cofre. Ao entrar, você também encontrará o traje Vault 114 em uma mesa à direita (não sei quanto a você, mas eu sempre gostei de colecionar trajes Vault em cada Fallout). Continue através do cofre até chegar à sala de jantar. Aqui você será atacado por outros mafiosos e pelo braço direito do chefe, o Dino. Não é particularmente difícil, também porque este tipo de inimigo tende a andar por aí em Fedora e Smoking, não sendo particularmente protetor. Dino eliminado, pegue a senha de segurança do seu corpo e suba até o topo da área para interagir com o terminal e conhecer o investigador Nick Valentine.
Na mesma sala onde o Valentine está fechado, há também uma estatueta da VAULT-TEC Bobblehead. Siga Nick em direção à entrada do Cofre e você finalmente encontrará a pessoa que ordenou seu seqüestro: Malone Lo Smilzo, que afinal não tem a pele tão fina. O homem é acompanhado pela mulher, Darla, que Nick veio procurar e que não parece precisar de ajuda, pois ela não foi raptada, mas se juntou voluntariamente ao bando do Tiny.

OPCIONAL: Se você quiser pode falar um pouco com os inimigos e usar o Carisma para virar Darla contra Malone ou sair desta situação complicada sem disparar uma única bala.

Se você optar por lutar, já que a discussão requer um alto nível de Carisma, use SPAV e elimine rapidamente O Pequeno com poderosas fotos de cabeça, na verdade você deve surpreendê-lo logo no início da discussão para eliminá-lo sem lhe dar tempo de disparar um único tiro. Uma vez eliminados, matem os seus homens e a mulher louca que concordou em segui-lo. Não será uma luta difícil, especialmente se você tiver um parceiro para te ajudar na luta com o Valentine. Quando a luta terminar, siga o Nick e saia primeiro do Cofre e depois do Subsolo através da linha de serviço. Neste ponto a missão estará terminada e você pode optar por se juntar a Valentine mais tarde ou segui-lo diretamente para Diamond City.

MISSÃO PRINCIPAL - ENCONTRAR UMA PISTA
COMO
DESLOCAR: Termine a missão POCO SAN, MOLTO VALENTINO libertando Nick Valentine dos seus captores .

O QUE FAZER: Vá à Agência de Detectives Valentinos em Diamond City e fale com a Ellie para obter a recompensa acordada pela libertação do Nick. Não lhe perguntes diretamente ou a Piper não vai gostar que a tragas contigo. A Ellie ainda lhe dará a recompensa no final da discussão.

Agora fala com o Nick e concorda em submeter-se a algum tipo de interrogatório. Tente juntar o que aconteceu no Vault 111 no início do jogo, quando Shaun desapareceu. Fale sobre a sua situação e quando puder sobre o raptor, escolhendo dizer que ele é um homem de barba limpa com uma cicatriz no olho.

Assim, Valentine lhe dirá que sua descrição corresponde a um conhecido mercenário criminoso da área que parece estar ligado ao Instituto, a misteriosa organização secreta que substitui os humanos por assassinos robôs chamados Synthetics.

Se você quiser, pode perguntar mais sobre a fisionomia "particular" do Nick, mas não o acuse de trabalhar para o Instituto, uma ação que afetará negativamente sua relação com a Piper. No final da discussão Nick irá informá-lo que Kellogg viveu em Diamond City por algum tempo e tem uma casa na parte infame da cidade. O Valentine vai convidá-lo a segui-lo para investigar esta casa.

Os mais atentos entre vocês, que nos leram das primeiras missões, terão descoberto que esta é a mesma casa que eu recomendei abrir assim que chegaram em Diamond na missão JUVENTUDE DE SAÚDE COMUM. Se você ainda não tem as chaves, siga este simples procedimento:

Fallout 4 HOW TO UNLOCK KELLOGG'S HOUSE Você deve ir até os andares superiores de Diamond e entrar no escritório do prefeito. Você pode fazer isso a partir do elevador logo acima dos degraus da Cidade de Diamante, ou a partir do pequeno elevador um pouco antes de entrar na cidade. Mesmo ao lado de onde Danny, o guarda que não te deixou entrar, está de pé. Quando chegar aos escritórios, terá de entrar no gabinete do presidente da câmara.

Espere que a malvada Geneve, a secretária do prefeito, adormeça e vá para trás de sua mesa. À esquerda estará um terminal com um cofre trancado ao seu lado. Espera que o guarda a vaguear pela área saia para o corredor e fecha a porta atrás dele.

Agora invadir o terminal do prefeito, com um nível de infiltração BASE, e desbloquear o cofre. Pegue tudo o que puder encontrar: munições, armas, consumíveis e, mais importante, as chaves da casa de Kellogg. AVISO - Faça isso sem ser visto por camaradas como Preston, que não toleram roubos.

Segue o Nick e vai até à casa do Kellogg. Uma vez lá dentro, você precisará procurar pistas para continuar a missão. Olhe debaixo da sua secretária e prima o botão vermelho para desbloquear uma sala perto da entrada. Aqui você pode pegar vários tipos de munições e consumíveis, uma Nuka Cola Quantum e um charuto na pequena mesa ao lado do sofá.

Levando o charuto Nick irá informá-lo que é melhor confiar no cheiro de um cão de caça, por isso ligue para a Dogmeat, o seu cão, ou você pode comprar um do homem do acampamento Tenpines Bluff.

Nick Valentine também o informará que está disposto a segui-lo na missão desbloqueando a possibilidade de usá-lo como um companheiro no futuro. Traga Nick com você nesta missão e na próxima ele será muito útil no hacking de vários terminais, o detetive é de fato muito habilidoso com terminais de computador. Saia de casa para encontrar a Carne de Cão pronta para o ajudar. Deixa-o cheirar o charuto do Kellogg para terminar a missão e desbloquear imediatamente a próxima.

Preenchimento importante: Desbloqueie o Nick Valentine como companheiro. Desbloqueie mais de 5 deles e você receberá o troféu/objetivo NUNCA MAIS.

MISSÃO PRINCIPAL - REUNIÕES
COMO
DESBLOQUEÁ-LO: Complete a missão de procurar um endereço .

O QUE FAZER: Siga a Carne de Cão para a Comunidade e traga Nick Valentine com você nesta missão. A carne de cão vai parar várias vezes e você terá que lutar contra algumas moscas mutantes e recolher novas pistas para continuar.

Quando você parar debaixo de uma ponte, recolha os trapos manchados de sangue para continuar. Durante a sua caminhada você também terá que lutar contra um grande urso mutante. Ele é muito lento, então use as árvores para sempre colocar algo entre você e o animal e eliminá-lo rapidamente com a ajuda de Nick.

Após uma longa caçada ao tesouro, você chegará ao Fort Hagen (Mapa Completo de Locais de Caça) onde encontrará a entrada proibida. Agora pode deixar o Dogmeat e subir até ao telhado a partir das escadas ao fundo do edifício. Preste atenção às muitas torres nos cantos e entre no Forte Hagen através das grandes escotilhas no telhado.

Vai ter de descer dentro do edifício à procura do Kellog. A área está completamente cheia de robôs sintéticos que são muito fracos contra armas laser, especialmente se eles forem atingidos nas articulações ou na cabeça. Preste também atenção às torres laser colocadas atrás de diferentes esquinas. Indo para o segundo andar, você hackeará um terminal que ativa um Automatron capaz de ajudá-lo na batalha se você selecionar a personalidade do Guardião da Lei no computador ao lado dele. Mas tenha cuidado para não bater ou ele se tornará seu inimigo.

Depois de ouvir a voz do Kellogg pode chegar à sala de recreação com as mesas e a cozinha à esquerda. Nesta área você encontrará uma estatueta VAULT-TECbobblehead . Em frente às cozinhas há uma porta azul. Abra-o e desça até o porão com os canos para encontrar uma senha de segurança ao lado de um cadáver. Volte para o corredor que separa a cozinha da porta azul e continue. Suba as escadas até um terminal. Use a senha que você acabou de escolher para abrir a porta à esquerda. Nesta área você pode encontrar um monte de Stimpak, Rad-Away, Med-X e, mais importante, um Fat-Man, a poderosa bazuca histórica da série com uma bala Mini-Nuke. Continue pelo corredor para descobrir de Kellogg que ele vai largar seus sintéticos equer falar com você, tente descobrir o máximo possível sobre o Instituto e onde Shaun pode estar escondido. Então o confronto começará inevitavelmente, eliminando rapidamente os sintéticos e concentrando-se no Kellogg com o SPAV. O homem usa um Stealth-Boy para se tornar invisível, a área ainda é pequena e você não terá problemas em encontrá-lo graças à pequena distorção gráfica gerada pelo Stealth-Boy quando Kellogg se move.

Uma vez eliminado, pegue o KELLOGG FULL, uma das melhores armaduras do jogo, também bonito o suficiente para ver, o KELLOGG GUN, um revólver muito poderoso, já modificado com um punho e uma visão confortável. Também é MUITO IMPORTANTE recolher do cadáver do Kellogg todo o resto, ou seja, aquele que faz parte dos seus circuitos mnemónicos, como o Cybernetic Brain Augmenter, que ele vai precisar para a próxima missão. Uma vez terminada a coleta, use a senha de segurança, sempre retirada do corpo do inimigo, para entrar em seu terminal próximo. Leia as informações e relate tudo ao Nick, que o enviará à Piper, o único capaz de conduzir tal investigação. Saia de Fort Hagen para ver um navio de guerra de aço navegar pelo céu, depois vá até Diamond City para falar com Piper. Você encontrará a mulher na redação do jornal dela, a informará da morte de Kellogg e Nick lhe dirá que pode haver uma maneira de recuperar as memórias de Kellogg. É aqui que entra em jogo o Cybernetic Brain Augmenter, anteriormente recuperado do cadáver do inimigo. Destes componentes particulares, memórias sobre o passado de uma pessoa podem ser extraídas de uma mulher, Dr. Amari, que vive em Goodneighboor, perto de Diamond City. Uma vez terminada a discussão, a missão também terminará.

MISSÃO PRINCIPAL - PENSAMENTOS PERIGOSOS
COMO
DESBLOQUEÁ-LO: Terminar a missão REUNIÕES.

O QUE FAZER: Agora você deve ir até Goodneighboor para encontrar o Dr. Amari e mostrar-lhe o Cybernetic Brain Augmenter. Se não o levou, volte para Fort Hagen e examine novamente o corpo do Kellogg. A primeira vez que você entra no Goodneighboor um homem tentará tirar proveito de você pedindo dinheiro. Se você tem um bom nível de Carisma, pelo menos 5-6 pontos, você pode intimidar o homem e fazer com que ele baixe seu brasão. Mas o tipo será morto pelo presidente da câmara da cidade, o demónio John Hancock. Continuar para encontrar o "Memory Lair", a localização do laboratório do Dr. Amari.

OPCIONAL 1: Se você quiser, antes de ir ao Doutor, pode fazer um pequeno desvio para o bar "The Third Way ", logo abaixo da janela do Prefeito. Espera que a cantora termine a sua actuação e fala com ela no bar. Se você tem pelo menos 8 pontos de Carisma você deve ser capaz de flertar com Magnólia. Você terá que escolher a opção de diálogo amarelo para desbloquear a próxima. Se você puder flertar com ela 3 vezes, você será capaz de fazer sexo com a mulher que terminará sua história na manhã seguinte. Parabéns, mesmo que por pouco tempo, você teve um pequeno caso de amor!

OPTATIVA 2: No último andar do hotel da cidade você encontrará um demônio em uma capa de chuva amarela. Este é o mesmo homem da Vault-Tec que lhe ofereceu um lugar no Vault 111 no início do jogo. Fale com ele e seja cordial, depois de alguns momentos agradáveis você pode escolher, tendo um nível de Carisma de pelo menos 5 pontos, para convidar o homem para a sua comunidade do Santuário.

Entre no Memory Den e assista ao diálogo entre Nick e a proprietária Irma.

OPCIONAL 3: Em uma sala à direita, assim que você entrar no Covil da Memória, você encontrará Kent Connolly um grande fã do velho herói Silver Shroud e ele lhe oferecerá uma missão especial. Vá em busca do fato de herói somente quando você tiver atingido um bom nível, 50-40, este é na verdade um dos fatos, se não O melhor fato no Fallout 4 e suas estatísticas dependem do nível atingido pelo jogador quando foi encontrado.

Vai lá abaixo e fala com o Dr. Amari. Nick vai se oferecer para ajudá-lo e no final da discussão você só terá que entrar na cápsula mnemônica para terminar.... EM FRANTUMI.

MISSÃO PRINCIPAL - DESTRUÍDA
COMO
DESBLOQUEÁ-LO: Terminar a missão PERIGOSOSOS .

O QUE FAZER: Nesta missão, tudo o que você precisa fazer é continuar de uma memória para outra, interagindo com todos os itens disponíveis. Você tem que seguir a última memória para descobrir alguns dos segredos do Instituto. Depois de ter visto tudo, ligue a TV na última memória para voltar ao Lair da Memória e saia da Cápsula Mnemônica. Fala com o Nick quando estiveres lá fora para teres uma conversa especial. A missão terminou e você pode partir para uma viagem a um local "marítimo".

MISSÃO PRINCIPAL - O MAR CINTILANTE
COMO
DESBLOQUEAR: Terminar a missão em FRANÇA

O QUE FAZER: Esta missão vai levá-lo a uma parte particularmente radioactiva da Commonwealth. Você precisará levar todos os Radaway e Rad-X que você tem com você. Se você quiser você pode visitar o HUGO HOLE para encontrar o fato de Hazmat que lhe permite ter +1000 de proteção contra a radiação: Fallout 4 WHERE TO FIND YOUR HAZMAT Infelizmente o fato de Hazmat lhe dá grande proteção contra a radiação, mas é realmente pobre contra os inimigos e nós asseguramos-lhe que o Mar Brilhante está cheio de escorpiões radioativos e animais mutantes, então a melhor solução para cruzá-lo ainda é usar a Armadura Atômica, para a qual produzimos um guia completo. Siga o Pip Boy até ao Mar Brilhante e siga o seu caminho através de Ghoul Ferali e dos animais radioactivos. Uma vez que você chegar à cratera Atom entrar para ser bloqueado pelo culto liderado pela Madre Isolda. Você pode fazer um massacre e continuar, mas também pode baixar sua arma e falar com a mulher para obter novas informações sobre uma caverna rochosa perto do sudeste da cratera do átomo.

Você vai precisar de um nível de Carisma de 5/6 pontos. Aqui você finalmente encontrará o cientista que escapou das garras do Instituto, Virgil. Fale conosco para novas informações e tente ligá-lo ao seu Carisma, 5/6 pontos são sempre necessários. O homem vai pedir-lhe para recuperar um soro dentro do Instituto por si mesmo desbloqueando uma apresentação que o levará a obter a "VIRGIL GUN" uma arma laser muito poderosa. Uma vez terminado o diálogo, a missão terá terminado.

OPCIONAL: Se você quiser, depois de passar a missão MOLECULAR NÍVEL, você também pode matar o homem imediatamente e recuperar o rifle sem muito esforço.

BUSCA PRINCIPAL - CAÇADOR E PRESA
COMO DESLOCÁ-LO: Terminar a missão O MAR BELO.

O QUE FAZER: A conselho de Virgil, você deve viajar para Cambridge e encontrar as ruínas do CIT para tentar interceptar a transmissão do teletransporte de um Predador e infiltrar-se no Instituto.

Quando chegar às ruínas, abra o Pip-Boy e sintonize-o com o sinal do Rádio Predador. Siga os bipes que se tornarão cada vez mais frequentes à medida que se aproxima do seu alvo. Vai chegar ao edifício da Greenetech Genetics. Um grande edifício com uma fachada verde devorada pela ferrugem.
Ao entrar você vai se encontrar no meio de uma batalha entre os Gunners, uma milícia que prefere todo tipo de armas e torres.

Subir aos andares superiores do edifício para localizar o Predador Z2-47. Você pode falar com esta personagem "amigável" se quiser, mas o que quer que você faça levará a uma briga. Eliminar o inimigo e extrair o Predador CHIP do seu corpo para terminar a missão.

OPCIONAL: Pesquisando Greenetech Genetics você encontrará 3 núcleos de fusão, algumas revistas úteis e um sintético chamado K1-98, preso perto da posição final do Predador Z2-47. A sua libertação irá desbloquear uma apresentação.

MISSÃO PRINCIPAL - O NÍVEL MOLECULAR
COMO
DESLOCAR: Completar a missão de Caça e Prevenção.

O QUE FAZER: Você finalmente sabe como chegar ao Instituto, mas vai precisar de muita ajuda. Depois de falar com o Dr. Amari, vai precisar que o Tom Handyman examine o CHIP do PREDATOR na base secreta dos caminhos-de-ferro. Depois vá à velha igreja ao norte e fale com Desdemona e depois com Tom.

Neste ponto você será redirecionado por Virgil, o cientista fugitivo do Instituto que vive no Mar Mar Mar Maravilhoso. Fale com ele para obter os projectos SIGNAL INTERCEPTOR. Neste momento, você deve construir este dispositivo de teleportação fantasma. Os mineiros só o apoiarão na construção da máquina se tiver completado a CHAMADA DE LIBERDADE e a sua missão lateral O PRIMEIRO PASSO. Neste ponto você só precisa falar com STURGES para obter apoio com a construção do Interceptor. Você pode encontrar todas as informações sobre estas missões nas páginas seguintes deste guia. A STEEL CONFRATERNITY só lhe dará apoio na construção da máquina se tiver concluído as suas principais missões COVER FIRE e CALL TO ARMS. Neste ponto você só precisa falar com o CENSOR da INGRAM para obter apoio com a construção do Interceptor. Encontre todas as informações sobre estas missões nas páginas seguintes deste guia. A ESTRADA FERROVIÁRIA só lhe dará apoio na construção da máquina se tiver concluído as suas principais missões A ESTRADA DA LIBERDADE e A ARTE DE SPIONAGEM. Neste ponto você só precisa falar com TOM TUTTOFARE para obter apoio na construção do Interceptor. Você pode encontrar todas as informações sobre estas missões nas páginas seguintes deste guia. AGIR Sozinho Se você quiser ignorar as 3 facções você terá muito trabalho para recuperar vários materiais. Vais ter de construir:

PLATAFORMA REFLECTORA ESTABILIZADA
-Alumínio x10
-Steel x5
Circuitos -X3

EMISSOR DO RAIO
-Cobre x1
-Steel x10
-Rubber x2
-Circuits x1
-Printed Military Circuit x1 (Você pode encontrá-lo em torres e áreas militarizadas, marcadas por um círculo com uma estrela no mapa do jogo). PARÁBOLA DE TRANSMISSÃO
-Cobre x3
- Aço x3
Tecido x6
-Dourado x3
Módulo Sensor x1 (Pode ser encontrado nas torres e em áreas de comunicação como a Torre Trinity)

CONSOLE
-Cobre x3
-Steel x5
-Rubber x2
Biometric Scanner x1 (encontrado nas áreas da torre e do hospital, marcado com um círculo com uma cruz no mapa do jogo). Uma vez terminado, ligue tudo e dê energia. Através da secção Energia e Geradores do menu Workshop. Depois de ativar todos os componentes do Interceptador, basta ativá-lo ou falar com o cientista que o ajudou a terminar a missão e finalmente chegar ao INSTITUTO.

MISSÃO PRINCIPAL - INSTITUCIONALIZADA
COMO
DESBLOQUEAR: Terminar a missão de NÍVEL MOLECULAR. O QUE FAZER: Seguir a voz dentro da estrutura para alcançar o homem por trás do Instituto, o Pai. Concorde em fazer parte do Instituto ( Não se preocupe! Mais tarde, se quiser pode cortar este negócio! ) para que possa explorar livremente o complexo.

Depois conheça o Dr. Holdren e o engenheiro Filmore. Ao falar com Ayo, por outro lado, você pode convencê-lo, com um nível médio de carisma, a confiar em você. Finalmente, fale com a Dra. Madison que instalará um dispositivo de teleportação rápida no Pip-Boy para chegar ao Instituto. Esta instalação também concluirá a missão.

COMPLEMENTOS!
Agora você terá terminado todas as principais missões livres do jogo e antes de entrar na missão final você terá que tomar decisões.

Ou seja, você terá que continuar as missões da facção, que você pode encontrar nas páginas seguintes deste guia, até chegar à final. Tenha cuidado porque você não pode ser amigo de todos, na verdade, ao completar missões para uma facção específica, seus relacionamentos com outras facções serão quebrados para evitar que você complete missões para outras facções, exceto a sua escolhida. A única facção não afetada por este problema são os Minutemen. Você poderá completar todas as missões Minutemen sem problemas para outros grupos, mas tenha cuidado ao completar missões para outras facções. Cada facção tem um ponto de não retorno.

No que diz respeito ao Instituto, vocês já chegaram a este ponto, completando as primeiras missões 3/4, pois as outras facções começarão imediatamente a odiá-los. Enquanto que, no que diz respeito às outras 3 Facções, o ponto de não retorno é a principal missão partilhada A OPÇÃO NUCLEAR que muda de acordo com a Facção que enfrenta. Na prática, o Instituto procura destruir a Estrada de Ferro, a Fraternidade do Aço e os Minutemen. Enquanto as outras 3 facções procuram a supremacia sobre a Commonwealth e também querem se livrar do Instituto. Cabe a você escolher o que fazer, lembre-se que a partir de agora cada missão concluída terá muito peso, boa sorte!

Fallout 4 - SOLUÇÃO PARA AS Missões dos MINUTENS

MISSÃO PRINCIPAL DAS MINUTAS - A CHAMADA À LIBERDADE COMO DESBLOQUEÁ-LO: Termine OUT OF TIME e retire as PRÉDIÇÕES fora do museu do CONCORD.

O QUE FA ZER: Entrar no museu e preparar-se para enfrentar os Marauders que assumiram a estrutura. Uma vez eliminados, vá até o último andar e fale com os sobreviventes. Apresento-te o Preston Garvey, o último dos Minutemen. Você escolhe ajudá-lo a libertar os seus homens do cerco. Nesta área você precisará tomar um ESTADO DE PESQUISA-TEC (GUIA AMONG NOSSOS GUIA). Podes cumprir a missão do Preston de duas maneiras:

-Utilize a armadura atômica: Fale com Sturges e invada o terminal próximo. Isto vai abrir a cela de segurança nas traseiras do museu. Desça e abra a porta da cela para recolher um Fusion Core. Volte para os Minutemen e saia pela porta do telhado.

Aqui você encontrará uma antiga Armadura Atômica T-45, pronta para ser ativada graças ao Núcleo recém-colhido. Graças à armadura você pode derrubar rapidamente os Marauders nas ruas de Concord, mas tenha cuidado, os inimigos estão bem armados e podem danificar ou destruir a armadura permanentemente.

NÃO UTILIZANDO O ARMOR: Você pode salvar os poderosos meios fornecidos pelos Minutemen e também o Fusion Core recuperando a armadura mais tarde. Só quando se tem território livre. Para eliminar facilmente os Marauders, você pode usar um truque simples. Retire a lei da morte do esgoto no centro de Concord passando por ele e depois fuja para o topo do edifício mais próximo. O monstro vai matar os Marauders e magoar-se. Assim que você pode descarregar tudo o que tem no monstro para livrar Concord dos elementos hostis.

Quando os inimigos tiverem sido eliminados, volte e fale com Preston, que estará esperando por você no Santuário. Encontre-o novamente em Sanctuary e fale com ele para terminar a busca.

Você também receberá o troféu/objeto "O CHAMADO DA LIBERDADE". IMPORTANTE: Se você falar com Codsworth você pode pedir a ele para ficar com você, o robô se tornará seu companheiro e você pode levá-lo com você na missão. Ao desbloquear mais de 5 deles, você receberá o troféu/objectivo NUNCA por conta própria. MISSÃO PRINCIPAL DO MINUTO - COMO DESBLOQUEAR: Terminar a Chamada da LIBERDADE. O QUE FAZER: Você deve fazer do SANCTUARY um lugar habitável para Preston Garvey e seus companheiros. Para fazer isso, fale com STURGES sobre as necessidades da população. Você vai precisar de várias coisas nessa ordem:

-Camas, sempre dentro e secas;
-Scrubber, constrói qualquer um dos que estão no menu;
Alimentando, plantando árvores e designando alguém para cultivar plantas;
-DEFENSES, você precisará construir pelo menos 2 torres para defender o "novo" SANCTUÁRIO de qualquer armadilha. Você também precisará designar alguém para defender essas torres e a permissão da cidade; LEMBRE-SE: Se você tiver 4 colonos no total, o número de camas ou outros recursos necessários deve ser igual ou superior ao número de habitantes de um assentamento. MISSÃOPRINCIPAL DAS MINUTAS - VISÕES COMO DESBLOQUEÁ-LO: Terminar a missão A CHAMADA À LIBERDADE. O QUE FAZER: Entre os membros do Minutemen está também a idosa Mama Murphy, que aparentemente recebe visões do futuro. Quando chegares ao Santuário ela vai pedir-te para lhe trazeres um pouco de JET. Drogas muito comuns que você pode encontrar em diferentes lugares na SAÚDE COMUM, especialmente se você tiver completado as principais missões. Assim que você levar a droga para a mulher, ela lhe falará sobre o futuro, mas então ela precisará de uma nova cadeira para descansar e você terá que construí-la para ela. A cadeira será desbloqueada no menu CONSTRUIR, na secção ESPECIAIS. Depois de construir a cadeira, a mulher vai pedir-lhe mais drogas para lhe dizer mais sobre o seu futuro:

1-Mentats
2-Med-X
3-Buffout
4-Psicopata.

Trazer drogas para a mulher contrasta com a vontade de Preston Garvey e a opinião de Sturges a seu respeito. Na verdade, se você for longe demais com o Psycho, para saber mais e mais, você pode dizer adeus à querida mãe. Em qualquer caso, é necessário esperar 8 horas entre uma administração e outra porque a senhora idosa precisa de mais descanso.

Se desejar, pode instruir a mulher para se desintoxicar. No entanto, o sucesso deste empreendimento depende do carisma e requer um nível médio/alto. Neste caso, Garvey e Sturges ficarão impressionados com o seu gesto de aumentar a estima por si. Infelizmente, porém, você não poderá mais ter visões do futuro. MISSÃO PRINCIPAL DO MINUTO - LUTA DE INDEPENDÊNCIA COMO DESLOCÁ-LO: Terminar a missão SANCTUÁRIA e algumas missões aleatórias para Preston Garvey. O QUE FAZER: É hora de retomar CASTLE, a antiga base secreta da MINUTES. Junte-se ao Preston e aos seus homens e escolha o seu plano de ataque entre os 3 propostos:

Ataque lateral - É melhor ter um bom nível de furtividade para se infiltrar sem problemas.
Se você é um atirador perfeito, você pode atirar de longe tentando atrair os inimigos para uma matança em massa.
-Arma pesada - Um clássico! Passe pelo portão principal e descarregue tudo o que tem contra eles!

Elimine todos os monstros irradiados e depois cuide da prole usando o Pip-Boy para localizar todos os ovos deixados no Castelo. Infelizmente o ovo "múmia" não está muito contente com a sua omelete improvisada, oferece-lhe um menu alternativo de chumbo e saciada com balas. Uma vez terminada a batalha, ligue o transmissor de rádio Freedom para chegar a toda a Comunidade e espalhar a palavra dos Minutemen a todos os campos e desbloquear numerosas missões secundárias. MISSÃO PRINCIPAL DO MINUTEMENTO - A GUERRA CIMAC COMO DESLOCÁ-LO: Acabar a LUTA DE INDEPENDÊNCIA O QUE FAZER: Continuar completando missões aleatórias para Preston até que ele lhe fale sobre um certo RONNIE SHAW. O homem vai falar-te de uma armadura escondida nas ruínas do Castelo. Vai até à masmorra com o Ronnie e prepara-te para lutar com o robô de guarda chamado Sarge. Uma vez derrotado, você poderá fazer a COOPERAÇÃO GERAL e a COOPERAÇÃO GERAL DE MINUTOS. Você também terá acesso ao arsenal onde, entre os vaie cose, você também poderá pegar o CRAFT DRAFT e o BIG CRAFT SMOKE. Uma vez fora você terá que construir seu próprio ARTIFICIUM. Ordene aos colonos que participem da construção e depois experimente a nova máquina de guerra na lanchonete fora do castelo. Basta retirar uma granada de fumo da artilharia e ir embora para ver a força explosiva da máquina de guerra. Agora volte para GARVEY e fale com ele para completar a missão. MISSÃO PRINCIPAL DO MINUTO - COMO DESBLOQUEÁ-LO: Só se STURGES o ajudou a terminar o teletransportador na missão principal da campanha MOLECULAR NÍVEL. O QUE FAZER: Pegue o OLONASTRO da REDE STURGES SCANNER e uma vez no INSTITUTO use-o nos computadores na entrada. Devolva-o ao STURGES para completar a missão. MISSÃO PRINCIPAL DO MINUTO - BUNKER HILL REINFORCEMENT: Você terá que se recusar a participar do INSTITUTO na BUNKER HILL e discuti-lo com o PRESTON GARVEY. O QUE FAZER: Se você tiver pelo menos 8 assentamentos Preston irá informá-lo que o Castelo está sob ataque e a missão principal do MINUTEMEN - DEFENSE O CASTELO estará disponível imediatamente. Caso contrário, os MINUTEMENS não são suficientemente fortes e você terá que continuar recrutando homens, enchendo, desbloqueando e reconstruindo assentamentos. MINUTOS MISSÃO PRINCIPAL - DEFENDA O CASTLE COMO DESBLOQUEAR: Ouça a LIBERDADE DE RÁDIO, visite o CASTLE ou fale com o PRESTON GARVEY. O QUE FAZER: Os Sintéticos estão atacando o seu Castelo, antes de começarem, é bom estabelecer tantos DEFENSOS quanto possível. Repare constantemente os geradores das suas defesas que serão alvo dos robôs do INSTITUTO e repelir a ameaça. Quando a batalha acabar, fala com o Preston ou com o Ronnie. MISSÃO PRINCIPAL DOS MINUTOS - A OPÇÃO NUCLEAR COMO DESLOCÁ-LO: Terminar a missão DEFENSÃO DO CASTELO PO QUE FAZER: Se tiver concluído o TRABALHO DIRECTO, Sturges irá fornecer-lhe um dispositivo para entrar no laboratório do INSTITUTO para teletransportar os outros MINUTOS. Chegue à Greenetech Genetics e mergulhe na água, usando um fato HAZMAT ou uma armadura atómica, para evitar a radiação e abrir o alçapão para chegar aos esgotos. Quando chegar ao terminal subterrâneo insira a SEQUÊNCIA SCORING para se teleportar para as outras MINUTAS. Agora vá para o laboratório de Biociências prestando atenção à grande força de resistência sintética e às torres laser. Vai à sede e traz a PALAVRA-PASSAGEM DO PAI. Com um CHARISMA médio/alto, ele lhe dirá a senha, caso contrário você terá que invadir o terminal dele. Para encontrar menos resistência, ative sempre as medidas de EVACUAÇÃO no terminal do PAI. Agora vá para a sala do reactor e espere para ser teleportado pelo Sturges. Ele irá informá-lo da presença de uma criança estranha. Escolha salvá-lo para uma grande recompensa no final da missão. Finalmente, fale com Preston para terminar a missão e acabar de vez com o INSTITUTO. REPRESENTAÇÃO IMPORTANTE: Ao falar com o menino salvo, você pode vencer 3 missões secretas para conseguir um FUXILE LAZER, uma espingarda muito poderosa com infinitas balas laser! MISSÃO PRINCIPAL DOS MINUTOS - A UNIÃO FAZ O FORTALECIMENTO COMO DESLOCÁ-LO: Termine a missão da OPÇÃO NUCLEAR e, se ainda não o fez, torne hostil a sua relação com a CONFRATERNIDADE ACIONÁRIA.
O QUE
FAZER: Você deve construir o ARTIGO em 5 campos diferentes e designar um colonizador para operar a máquina. Agora só tem de ir ao CASTLE e pedir ao operador de rádio para disparar. prepare-se para um final com um estrondo! FOGO IMPORTANTE: Poderá transportar rapidamente com o VERTIBIRD. COMPLEMENTOS! AS PRINCIPAIS MISSÕES DO JOGO MINUTOMN TERMINARAM! SEGUNDA MISSÃO DO MINUTO - O PRIMEIRO PASSO COMO DESBLOQUEÁ-LO: Termine a Chamada da Liberdade e concorde em ajudar Preston Garvey no Santuário.
O QUE
FAZER: O homem o informará que os Minutemen eram um grupo de pessoas que se encarregaram de ajudar as pessoas necessitadas. É precisamente por isso que Preston lhe pedirá para falar com os colonos de Tenpines Bluff e o problema deles com os Marauders. Vá ao local indicado e fale com os dois colonos presentes, pedindo-lhes que se juntem agora aos Minutemen. Na área você também encontrará um cara que por cerca de 200 bonés pode lhe vender um cão treinado que você pode usar exatamente como o cão desbloqueado com a missão lateral "CURE THE DOG" descrita acima.
Você deve chegar à Fábrica de Montagem de Corvega e eliminar todos os inimigos que encontrar. No caminho para a Planta você vai encontrar Bedford Station, onde você pode pegar vários consumíveis e bonés úteis, mas tenha cuidado porque ela está infestada de Hungry Ghouls.
Mesmo ao lado da fábrica está a cidade de Lexington, outro lugar a ser acrescentado ao mapa mas infestado de Demónios e Marauders, usam a sua rivalidade para passar despercebido.

Ao chegar ao seu destino, você precisará entrar no interior da planta e chegar ao coração da planta para eliminar o líder dos Marauders. Cuidado com as numerosas torres espalhadas dentro da fábrica que, com alguns disparos de metralhadoras, podem te deixar inconsciente. Nesta área você precisará tomar um ESTADO DE PESQUISA-TEC (GUIA AMONG NOSSOS GUIA). Para entrar na fábrica de Corvega você também pode fazer uma aproximação furtiva, passando por um túnel subterrâneo que sai de Lexington, mas tenha cuidado para não tocar as latas, pois isso atrairá vários Ghouls selvagens tateando nos esgotos. Uma vez concluída a missão, volte para os colonos e ofereça-lhes para se juntarem aos Minutemen. Eles aceitarão de bom grado e engrandecerão as suas fileiras. Depois volta ao Santuário para falar com o Preston Garvey e terminar a missão. IMPORTANTE: Se você falar com Preston Garvey novamente e concordar em se juntar aos Minutemen, Preston se tornará um de seus companheiros e você poderá levá-lo para a missão com você. Ao desbloquear mais de 5 deles, você receberá o troféu/objectivo NUNCA por conta própria. Mas tenha cuidado, porque Preston, ao contrário do Cão, levará em conta tudo o que você fizer e, ao tomar decisões contra a sua ideologia, ele também pode optar por não mais segui-lo. Você também receberá o troféu/objectivo O PRIMEIRO PASSO. MAIS PERGUNTAS LATERAIS DOS MINUTEMEN...

Fallout 4 - STEEL CONFRATERNITY MAIN MISSION SOLUTION (OPTIONAL) - LEVEL UP -REVEAL HOW TO UNLOCK IT: Esta missão é automaticamente disponibilizada no final da missão principal GATHERING. SOMENTE se não tiver seguido a frequência militar AF95 ou não tiver visitado a CAMBRIDGE POLICE STATION antes. O QUE FAZER: No final da missão principal do REUNIÃO, você verá um navio de guerra voador passar sobre os telhados do Forte HAGEN. Neste momento, pode:
Volte para BOSTON AIRPORT e fale com os guardas que o aconselharão a chegar a CAMBRIDGE POLICE STATION.
Ou vá diretamente para a CAMBRIDGE POLICE STATION.
Uma vez chegado ao local em questão, elimine os vários Ferali Ghouls que encontrará na área e prepare-se para dar apoio ao fogo para a Irmandade de Aço. MISSÃO PRINCIPAL DA FRATERNIDADE DO AÇO - COMO DESBLOQUEAR O FOGO: Esta é a primeira verdadeira missão da Irmandade do Aço. Ele é desbloqueado indo para a CAMBRIDGE POLICE STATION, ou seguindo a frequência de rádio AF95 captada nas peças LEXINGTON ou CORVEGA ASSEMBLY PLANT. O QUE FAZER: Na prática, basta seguir o sinal de rádio para chegar à POLÍCIA DE CAMBRIDGE STATION e eliminar os Fantasmas da área. Uma vez feito, fale com Paladino Danse, o comandante da área e concorde em ajudá-lo. OPCIONAL: Com um bom nível de carisma você também pode convencer a Danse a contratá-lo, isso lhe dará muito mais bonés no final da missão de CHAMADA PARA ARMAZENAR. MISSÃO PRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DE AÇO - CHAMADA A ARMAZENAR COMO DESLOCÁ-LO: Acabar o suporte de incêndio.
O QUE FA
ZER: Você deve acompanhar Paladin Danse à ArcJet Systems. Um complexo de edifícios abandonados, no qual é necessário um transmissor de longo alcance para reparar o sistema de telecomunicações do grémio. O edifício está estranhamente cheio de sintéticos, por isso, terá de ajudar a Danse na batalha contra estes adversários. Uma vez lá dentro, você vai precisar de acesso ao terminal principal. Você pode fazer isso, mas requer um nível AVANÇADO. Ou acesse o terminal ANALYST para obter a senha para o computador LAB CONTROL. Após acessar esses computadores você pode continuar e escolher entre destruir as torres com a Danse ou ir para o escritório próximo e desativá-las. Finalmente você será capaz de descer até o núcleo do complexo, chegando ao motor ArcJet.
No escritório, pouco antes das torres, lembre-se de pegar a revista LA SCIENZA DI TESLA e seguir a história em quadrinhos e o guia de revistas. Para chegar ao núcleo do ArcJet, você precisará restaurar a energia do elevador. Você pode fazer isso a partir de um terminal próximo com um nível básico de hacker. Então terá de correr para o Danse e ajudá-lo a lutar contra os sintéticos. Se você quiser pode queimar os malditos robôs, ativando o motor e queimando-os rapidamente. Uma vez feito isso, pegue a ascendência e chegue à sala de controle, leve o Transmissor para bem longe do corpo de um dos Sintéticos. OPCIONAL: Neste edifício você também pode encontrar o JUNK JET, uma arma realmente útil que transforma objetos considerados lixo em balas explosivas poderosas. Você pode pegá-lo na sala com a janela de observação onde está o botão.

Use o elevador e saia do complexo. Se você falar com Paladin Danse e tiver um nível médio de carisma, você pode perguntar ao homem como foi a batalha. Finalmente, basta entregar o transmissor para terminar a missão e receber o rifle laser da AUTORIDADE VIRTUOSA. MISSÃO PRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DE AÇO - INVESTIGAR SEMPRE COMO DESBLOQUEAR: Terminar a chamada às armas.
O QUE FA
ZER: Depois de entrar na Irmandade, volte a CAMBRIDGE POLICE STATION e fale com Paladino Danse. Agora, se você ainda não iniciou a missão principal da campanha DANSE PENSIERICOLOSE, você só receberá a nota INICIAR e só poderá continuar a história da Irmandade depois de ter passado para a campanha principal. Se você já tiver passado pelo PERIGOSO DE MOSTAS ou missões subsequentes, você completará esta missão e a próxima missão começará imediatamente. OPCIONAL: Você pode falar com os outros membros da Irmandade presentes, como SCRIBA HAYLEN ou Knight RHYS, para obter novas missões. Se você tem um nível de carisma médio-alto, você também pode falar com Danse sobre a relação dele com Rhys. MISSÃOPRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DO AÇO - SHADOWOF STEEL HOW TO UNBLOCK IT: Terminar a INVICTA SEMPRE.
O QUE
FAZER: Siga a Danse para o telhado da CAMBRIDGE POLICE STATION assim que ele chegar e pule a bordo do VERTIBIRD. Atinja os vários acampamentos Marauder abaixo de você e prepare-se para chegar ao coração da Irmandade de Aço, a gigantesca nave-bandeira chamada Prywden. Assim que desembarcar, vai encontrar-se com o Chefe Lancer Kells, que lhe ordenará que assista ao discurso do Chefe Ancião Maxson. No final do discurso você só terá que falar com Maxson para receber o posto de Cavaleiro e também receberá um CDA II T-60B Atomic Armor CDA II, especialmente encomendado para você. Você também pode adicionar um novo companheiro às suas fileiras. Preenchimento Importante: Desbloqueie Paladino Danse como companheiro. Desbloqueando mais de 5 deles, você ganhará o troféu/objetivo NUNCA por conta própria. MISSÃO PRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DE AÇO - PERÍODO DE SERVIÇO COMO DESLOCAR: Acabar a COBERTURA DE AÇO.
O QUE
A FAZER: Você precisará visitar a Prywden, a enorme aeronave da Irmandade do Aço e conhecer todos os Censores: Ingram, Teagan, Quinlan. Quando falares com Teagan, desbloquearás a missão da Irmandade NUTRIRE LE TRUPPE. Finalmente, fale com o Capitão Cade para completar a missão. Lembre-se também de levar a sua ARMATURA ATÓMICA ADUANEIRA da Estação 03. MISSÃO PRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DE AÇO - COMO DESBLOQUEAR: PERÍODO DO SERVIÇO FINAL. É hora de matar os Supermutantes. Fale com o velho Maxson e vá para Fort Strong para eliminar todos os Super Mutantes. Se você quiser você pode completar a missão muito mais rápido, atirando nos Super Mutantes do Vertibird. Quando o massacre terminar, volte para Danse e depois para Maxson para receber o GRANDE SINAL VERTIBILIZADO. Graças a este item, podes chamar as tropas da irmandade onde atiras a granada. MISSÃO PRINCIPAL DA IRMANDADE DO AÇO - DE DENTRO COMO DESBLOQUEÁ-LA: NÃO ACABE COM NENHUMA PEDRA.
O QUE
DO: Você deve ir ao INSTITUTO se não souber como terminar as principais missões de campanha descritas na primeira seção deste guia. Maxson irá enviá-lo para encontrar o Dr. Li que trabalha no Instituto. Se você tem um nível máximo de CHARISMA, você pode convencê-la a trabalhar para a Irmandade, completando imediatamente a missão. Se, por outro lado, o Dr. Li não acredita em você, mesmo em um dos muitos sucessos e respostas com Carisma, você terá que procurar o REGISTO BRIAN VIRGIL no VEF LABORATÓRIO dentro da Divisão de Biociências. Tenha cuidado porque esta área, que pode ser alcançada através da invasão de alguns terminais, é protegida por várias torres e por um Assaultron. Uma vez dentro, pegue o tronco e leve-o para Li e depois volte para Maxson para relatar e terminar a missão. PRINCIPAL MISSÃO DA IRMANDADE DO AÇO - RISCOS NOTÁVEIS COMO DESBLOQUEÁ-LA: NÃO ACABE COM NENHUMA PEDRA.
O QUE
DO: Você deve ir ao INSTITUTO e salvar no OLONASTER fornecido pelo Sensor Ingram os dados contidos nos terminais de entrada. Depois é só voltar ao Ingram para terminar a missão. Lembre-se de que você também pode completar esta missão durante a missão anterior da Irmandade, DESDE O INTERIOR. MISSÃO PRINCIPAL DA IRMANDADE DO AÇO - DESBLOQUEAR A LIBERDADE: TERMINAR RISCOS NOTÁVEIS.
O QUE
DO: Censor Ingram está pronto para construir uma máquina de guerra ultra-poderosa, mas ele vai precisar da sua ajuda e da de um cientista. Se você completou a MISSÃO PRINCIPAL DE CONFRATERNIDADE - DO INTERIOR sem matar Doc Lá, siga o procedimento 1, se você a matou siga o procedimento 2.

PROCEDIMENTO 1
Fale com o Dr. Li no convés principal do Prywden.

PROCEDIMENTO 2
O Dr. Li está morto e você deve encontrar um substituto: a Dra. SCARA. Vá a Diamond City, ao mercado, e fale com o Dr. Duff. Ele vai dizer-te que não vê o Scara há algum tempo e vai pedir-te para a encontrares. Vá para a GALERIA GERAL ATÔMICA, ao norte de COMMONWEALTH. Agora entre no edifício BACK ALLEY BOWLING para encontrar a SCARA. Use o Carisma para convencê-la ou dar-lhe o ADAPTADOR DE FUSÃO DO CRÉDITO fornecido pela CONFRATERNIDADE no início da missão.

Quando encontrar o cientista pronto para ajudá-lo, volte ao aeroporto de Boston e informe à INGRAM que lhe será pedido para construir alguns ACTUADORES ELECTROMAGNÉTICOS. Uma vez feito, fale com o escriba HAYLEN que o enviará para a borda do mapa para encontrar algumas ogivas nucleares. Quando chegar à área, abra a porta corta-fogo e cancele o procedimento de lançamento. Desça a cabeça, prestando atenção aos vários Ghouls ferozes que vai encontrar, e prepare-se para lutar contra o Irmão HENRI e o ASSAULTRON IRA DELL'ATOMO. Se você tem um alto nível de CARISMA, você pode convencer Henri a ser fiel ao estranho culto que o segue e obter a PASSWORD sem qualquer tipo de incidente. Quando chegar às ogivas, volte ao Ingram e informe-o do progresso para terminar a missão e obter a BOMB T-60 MEDICAL. MISSÃOPRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DO AÇO - COMO DESBLOQUEAR: FIM DA LIBERDADE DO ARMY.
O QUE
DO: Aparentemente Paladino Danse não é tão paladino quanto pensávamos. Depois de obter informações de Maxson, fale com Quinlan e vá até o PONTO DE OBSERVAÇÃO BRAVO para encontrar o Paladino.

A PARTIR DESTE PONTO, SE OPTAR POR MATAR O DANSE, JÁ NÃO PODE TÊ-LO COMO COMPANHEIRO.

Se você tem um alto nível de CHARISMA você pode convencer Danse a se redimir. Optar sempre por não matá-lo e convencer os outros a aceitar as suas ideias e deixá-lo viver. No final, diga-lhe que o siga e Danse continuará a ser o seu fiel companheiro. Se você optar por matar o Paladin em vez disso, recupere suas placas de identificação e retorne ao Prywden para completar a missão entregando o OLOMEDAGLIETTE DE DANSE. Uma vez concluída a missão, visite o Censor TEAGAN para encontrar uma ARMATURA ATÔMICA PODEROSA e uma BAZOOKA devastadora! MISSÃO PRINCIPAL DA CONFRATERNIDADE DE AÇO - REFLEXÃO TÁTICA COMO DESLOCÁ-LO: Termine o TRATAMENTO PRETO e fale com Lancer KELLS.
O QUE FAZER
: ATENÇÃO! Ao escolher realizar esta missão você será expulso da Estrada de Ferro para sempre. Agora você terá que ir até a sede da Ferrovia, a velha igreja no norte, descer nas catacumbas, ativar o detonador e atravessar a parede para dar uma festa para todos os membros da Ferrovia: Carrington, Glory, Desdemona, Deacon (você não o terá mais como parceiro) e Tom Handyman. Existe também um Automatron chamado PAM, não o destrua, mas encontre o terminal principal e reprograme-o. Um PAM mais avançado será muito útil a bordo do Prywden. MISSÃO PRINCIPAL DE CONFRATERNIDADE DO AÇO - SOBREA GUERRA BARATILHA COMO DESBLOQUEAR: Termine a missão de REFLEXÃO TÁTICA e fale com o CENSOR INGRAM.
O QUE
FAZER: O censor vai pedir-lhe que o ajude a encontrar o Agitador de Berílio. Se você concordar em pilotar o Vertibird para o Mass Fusion e lançá-lo quando solicitado, você permanecerá leal à CONFRATERNIDADE e falhará várias missões de outras facções. Se você decidir informar o INSTITUTO, você vai desbloquear a missão MASS FUSION. Use o Vertibird para atirar em qualquer coisa que se mova. A pedido dos seus superiores, lance-se na MASS FUSION e continue até o laboratório executivo de pesquisa onde encontrará a LAB PASSWORD e a MASS FUSION DIRECTIVE MESSAGE. Use o crachá do elevador e leve-o para continuar. Uma vez lá embaixo, encontre a chave do Mass Fusion Labs para acessar a área de descontaminação. Uma vez lá dentro, pressione o botão e vá para a sala do reactor. Abra o recipiente e, finalmente, pegue o AGITADOR. As defesas automáticas MASS FUSION serão agora activadas. Prepara-te para combater um Robô Sentinela, um Protectron e um Astron. Se desejar...



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