Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias

Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias

Fallout 4 - Solución completa y orientación estratégica a las Misiones. En esta sección de nuestra completa guía te guiamos Fallout 4 paso a paso a través de todas las misiones del juego para enfrentarte a los muchos peligros que se esconden en la Zona Contaminada sin sufrir daños.



Nuestra guía de misiones te mostrará cómo desbloquear y completar todas las misiones, principales y secundarias, del juego.

La guía te guiará paso a paso, mostrándote los mejores caminos a seguir y los objetos más poderosos a coleccionar.
¡Bienvenidos a la Zona Contaminada!

¡ATENCIÓN! Dada la enorme cantidad de misiones y envíos presentes y dado que el juego a menudo no distingue uno del otro, pensamos en dar una división en secciones a nuestra guía:

MISIONES DE CAMPAÑA PRINCIPALES - Estas son las misiones que llevan a cabo el arco narrativo principal y que pueden ser enfrentadas desde el principio de la aventura una tras otra.

MISIONES DE LAS 4 FACCIONES - Hacia el "final" del juego tendremos necesariamente que llevar a cabo el arco narrativo de una de las 4 facciones presentes eligiendo finalmente con cual de ellas completar la aventura. Nuestra guía está dividida en misiones de las facciones, primero encontrará listadas las principales y luego las secundarias para todas las siguientes facciones



MISIONES DE LOS MINUTEMEN

MISIONES DE LA FRATERNIDAD DEL ACERO

MISIONES FERROVIARIAS

MISIONES DEL INSTITUTO

IMPORTANTE: A medida que completes misiones para una facción específica, tus relaciones con otras facciones se romperán hasta que no puedas completar misiones para otras facciones excepto la facción de tu elección.

La única facción no afectada por este problema son los Minutemen. Así que puedes completar todas las misiones de los Minutemen sin problemas hacia los otros grupos pero ten cuidado cuando completes misiones de otras facciones!

MISIONES SECUNDARIAS - Todas aquellas otras misiones que no se encuentran en las categorías mencionadas anteriormente y que básicamente sirven para desbloquear compañeros, conseguir gorras, armas, trajes y muchos otros artículos útiles para la aventura.

Fallout 4 - SOLUCIÓN A LAS PRINCIPALES MISIONES DE LA CAMPAÑA

MISIÓN PRINCIPAL

LA GUERRA NUNCA CAMBIA CÓMO DESBLOQUEAR: Empieza el juego.

QUE HACER: Una vez que hayas creado tu personaje, usando el Editor de Espejos, elige cual de los 2 árboles del par quieres ser y continúa.



¡¡¡ADVERTENCIA!!! Puedes modificar ambos cónyuges pero tu personaje será el elegido en la final, es decir, el que esté frente al espejo cuando salgas del Editor.

Explora la casa para conocer a Codsworth, el robot mayordomo multifuncional, y a tu hijo, con el que podrás interactuar en la habitación con la cuna junto al baño.

Después de unos minutos un hombre llamará a la puerta. Responde a sus preguntas y elige qué habilidades iniciales para proporcionar puntos.

Te aconsejamos que mejores tu salud, tu sigilo y, sobre todo, tu inteligencia, que te permitirá ganar muchos más puntos de experiencia clave en las primeras fases del juego.

Si te sobran algunos puntos, apuesta también por habilidades que aumenten los objetos transportablesy el carismapara mejorar tus posibilidades de persuasión.

Firmado el contrato, prepárense para el impactante anuncio y tan pronto como sea posible sigan a la multitud hasta que entren en la Bóveda. Haz lo que los científicos de Vault-Tec te han pedido que hagas y disfruta del largo sueño. ¡Nos vemos en 200 años!

MISIÓN PRINCIPAL


FUERA DE TIEMPO
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión LA GUERRA NUNCA CAMBIA.


QUÉ HACER: Después de que despierte, encuentre la salida de la Bóveda 111.

Si quieres puedes abrir la cápsula criogénica de tu marido/mujer primero y recoger el anillo de boda.

No será difícil, ya que encontrará casi todas las puertas cerradas y sólo podrá seguir una ruta.

Una vez que llegues al comedor, toma tu porra de la mesa correcta y prepárate para enfrentarte a las cucarachas mutantes. Una vez que haya desinfectado a fondo la zona podrá acceder a la terminal de la cafetería donde hay un primer Olonastro: Minaccia Rossa (Amenaza Roja) con el que podrá jugar desbloqueando su trofeo/gol FUTURO RETRO'.
Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias

El juego recuerda mucho al primer Donkey Kong, sólo que en lugar del lindo gorila hay un alienígena verde listo para llenarte de misiles.

No hay nada valioso que recoger en la Bóveda, así que procedan a la salida para encontrar frente a la puerta principal el clásico Pip-Boy que se equipará automáticamente y en el que tendrán que cargar los códigos de desbloqueo de la puerta de la Bóveda. Una vez que la puerta esté abierta, sube al ascensor y prepárate para ir a casa. Una vez que salgas de la colina de la Bóveda encontrarás el Santuario, destruido y abandonado.

Si vas a tu casa puedes ver a Codsworth, todavía activo, deambulando por la zona. Hable con nosotros para saber qué hacer. Entra en tu casa y busca en la estantería de la cocina un cómic de Grognak el Bárbaro: La jungla de los bebés murciélago.

Este cómic aumenta el daño de los golpes críticos infligidos con las manos desnudas o armas de combate cuerpo a cuerpo en un 5%. Leyendo 20 revistas diferentes obtendrás el trofeo/objeto LA PRENSA NO ESTÁ MUERTA.

Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias

Después de explorar el vecindario con el robot, éste le informará de que hay un pequeño pueblo cercano, Concord, y será mejor que vaya allí para obtener nueva información sobre su hijo desaparecido. En el camino a Concord descubrirán un nuevo lugar: el área de servicio de los cohetes rojos. Si te sorprende una tormenta de rayos, puedes quedarte allí hasta que la radiación se detenga. En el interior de la estación encontrará varias gorras, Mentats y algunos otros consumibles útiles. Si examinan la terminal del área de servicio, encontrarán que hay una cuevaoculta en la base del Cohete Rojo. Salga y vaya detrás del área de servicio en la base de la colina para encontrar la cueva.

Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias

En el fondo de la misma, tras eliminar una serie de Rat Mole, se encuentra una caja fuerte que contiene algunos molotv, minas y algunos otros consumibles útiles. Al final de tu aventura con el Cohete Rojo, llega al Museo en el centro de Concord y elimina a los Marauders para terminar la misión.

MISIÓN PRINCIPAL - JOYA DE LA MANCOMUNIDAD
Cómo desbloquearlo
: Hable con Preston Garvey y sus hombres en el Museo de la Libertad de Concord.
QUÉ
HACER: Para encontrar información sobre Shaun, tendrás que ir a Diamond City, en el corazón de la Mancomunidad. Una vez que llegues a las afueras de la ciudad, te encontrarás con los hombres de Seguridad de Diamond City que acaban de entrar en una batalla con un grupo de Súper Mutantes atrincherados dentro de un edificio en ruinas. Ayúdalos a recoger armas y municiones de los cuerpos de los mutantes derrotados. Al final de la batalla, los hombres de Seguridad le invitarán a continuar para llegar finalmente a Ciudad Diamante.

Fuera de las puertas de Diamond City serás testigo del animado diálogo de una mujer vestida de rojo con un altavoz en la puerta de seguridad de la ciudad. De hecho, parece que un tal Danny no la quiere de vuelta por orden del alcalde. La mujer es de hecho Piper, la periodista local, que con sus artículos ha arrojado una mala luz sobre la podredumbre que hay detrás de los hombres de seguridad y la administración de Diamond City.

Al final del diálogo, habla con la mujer y complácela fingiendo ser un comerciante. En ese momento Danny se verá obligado a abrirse y finalmente podrás entrar en Diamond. Justo en la entrada, Piper será detenida por el alcalde. Sé testigo de su diálogo y luego habla con Piper para dar tu opinión a la prensa.

El alcalde comenzará un diálogo con usted y usted puede preguntarle dónde buscar información sobre Shaun. Si tienes al menos un 50% de mejora en las habilidades de Carisma, podrás hacer que el Alcalde te diga dónde encontrar esta información.

El hombre le aconsejará que vaya a la agencia de detectives de un tal Nick Valentine y luego se vaya rápidamente. Te quedarás con Piper que apreciará tu ayuda invitándote a su oficina y abriendo la MISIÓN PRINCIPAL - LA HISTORIA DEL SIGLO. Ahora puedes entrar en la ciudad y unirte a la Agencia de Detectives Valentine, situada en la parte norte de Diamond, para terminar la misión.

OPCIONAL: Como pasarás mucho tiempo en Ciudad Diamante sería bueno tener una casa donde descansar y depositar algunos objetos. Para ello, tienes que subir a los pisos superiores de Diamond e ir a la oficina del alcalde. Puedes hacer esto desde el ascensor que está justo encima de las gradas de Diamond City, o desde el pequeño ascensor que está justo antes de entrar en la ciudad. Justo al lado de donde está Danny, el guardia que no te dejó entrar. Hay dos maneras de conseguir una casa:

-Obtener un PERMISO DE CIUDADANÍA- Sube a la oficina del alcalde y habla con Geneve, su fría secretaria. Intentará venderle un permiso de 2000 tapones que le dará acceso a una casa y a todo su contenido para personalizarla. Esta solución le garantiza un hogar muy cómodo y totalmente personalizable, pero 2000 Stoppers, especialmente en las primeras etapas del juego, son una cantidad exorbitante (a menos que confíe en la GUÍA PARA TENER TOPS Y MUNICIPACIONES INFINITAS). Precisamente por esta razón recomendamos una solución más modesta pero mucho más conveniente.

-Romper el efectivo del alcalde (Recomendado)-Es la mejor solución para conseguir un primer hogar en Diamond City. Espera a que la diabólica Geneve, la secretaria del alcalde, se duerma y vaya detrás de su escritorio. A la izquierda habrá una terminal con una caja fuerte cerrada al lado. Espere a que el guardia que deambula por la zona salga al pasillo y cierre la puerta tras él. Ahora hackea el terminal del alcalde, con un nivel de infiltración BÁSICO, y desbloquea la caja fuerte. Llévate todo lo que encuentres: municiones, armas, consumibles, y sobre todo las llaves de la residencia Kellogg. ADVERTENCIA - Haga esto sin ser visto por camaradas como Preston que no toleran el robo.

Una vez que tengas las llaves de una de las 2 residencias, ve a la ciudad y llega a tu nuevo hogar. Si no encuentra la residencia Kellogg, mire a la izquierda de la ciudad, la casa está en una plataforma elevada unida a las gradas.

MISIÓN PRINCIPAL - PEQUEÑO SANTO, MUY VALENTÍN
COMO DESBLOQUEARLO: Termina la misión de JOYAS DE LA SALUD COMÚN yendo a la Agencia de Detectives de Nick Valentine.

QUE HACER: Desafortunadamente parece que el único hombre que puede ayudarte a encontrar a Shaun, Nick Valentine, ha sido secuestrado por una banda de la Mafia en el área liderada por un notorio criminal llamado The Smilzo. Habla con Ellie Perkins, la secretaria de Nick, para obtener información sobre el paradero de su jefe. Si tienes un buen nivel de carisma también puedes intentar aumentar la recompensa acordada pero recuerda que si tienes a Piper como compañera esta acción no será de su agrado. Una vez que obtengas la información tendrás que buscar a Nick en la estación de Park Street, mira el mapa completo de los lugares del juego, para saber dónde encontrar esta ubicación. Una vez que llegue a la zona entre y proceda hasta llegar a la parte baja del metro, eliminando de vez en cuando las diversas oleadas de mafiosos presentes. Al fondo del área se encuentra la entrada a la Bóveda 114. Usa el Pip Boy de la terminal derecha para abrir la puerta de la Bóveda. Al entrar, también encontrará el traje de la Bóveda 114 en un escritorio a la derecha (No sé ustedes, pero yo siempre he disfrutado coleccionando trajes de la Bóveda en cada Fallout). Continúe por la Bóveda hasta que llegue al comedor. Aquí serás atacado por otros mafiosos y por la mano derecha del Jefe, Dino. No es particularmente difícil, también porque este tipo de enemigo tiende a andar con Fedora y Fumar, no particularmente con ropa de protección. Eliminado Dino, toma la contraseña de seguridad de su cadáver y sube a la cima del área para interactuar con la terminal y conocer al investigador Nick Valentine.
En la misma habitación donde Valentine está encerrado también hay una estatuilla de Bobblehead de VAULT-TEC. Siga a Nick hacia la entrada de la Bóveda y finalmente conocerá a la persona que ordenó su secuestro: Malone Lo Smilzo, que no es tan delgado después de todo. El hombre está acompañado por la mujer, Darla, a quien Nick había venido a buscar y que no parece necesitar ayuda ya que no ha sido secuestrada sino que se ha unido voluntariamente a la banda de Tiny.

OPCIONAL: Si quieres puedes hablar un poco con los enemigos y usar el Carisma para poner a Darla contra Malone o salir de esta intrincada situación sin disparar una sola bala.

Si en lugar de eso elige luchar, ya que la discusión requiere un alto nivel de carisma, use el SPAV y elimine rápidamente a El Pequeño con poderosos disparos en la cabeza, de hecho debería sorprenderlo justo al principio de la discusión para eliminarlo sin darle tiempo a disparar un solo tiro. Una vez eliminado, mata a sus hombres y a la mujer loca que aceptó seguirlo. No será una pelea difícil, especialmente si tienes un compañero que te ayudará en la lucha con Valentine. Una vez que la pelea termine, sigue a Nick y sal de la Bóveda primero y luego del Metro a través de la línea de servicio. En este punto la misión habrá terminado y puedes elegir unirte a Valentine más tarde o seguirlo directamente a Diamond City.

MISIÓN PRINCIPAL - ENCONTRAR UNA PISTA
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión POCO SAN, MOLTO VALENTINO liberando a Nick Valentine de sus captores.

QUÉ HACER: Ir a la Agencia de Detectives de San Valentín en Diamond City y hablar con Ellie para obtener la recompensa acordada por la liberación de Nick. No se lo pidas directamente o a Piper no le gustará que la traigas contigo. Ellie todavía te dará la recompensa al final de la discusión.

Ahora habla con Nick y acepta someterte a algún tipo de interrogatorio. Intenta reconstruir lo que pasó en la Bóveda 111 al principio del juego cuando Shaun desapareció. Hable de su situación y cuando pueda sobre el secuestrador, eligiendo decir que es un hombre afeitado con una cicatriz sobre su ojo.

De esta manera Valentine le dirá que su descripción corresponde a un conocido criminal mercenario de la zona que parece estar vinculado al Instituto, la misteriosa organización secreta que reemplaza a los seres humanos por asesinos robots llamados Sintéticos.

Si quieres puedes preguntarle a Nick algo más sobre su fisonomía "particular", pero no lo acuses de trabajar para el Instituto, acción que afectará negativamente a tu relación con Piper. Al final de la discusión Nick le informará que Kellogg ha vivido en Diamond City durante algún tiempo y tiene una casa en la parte infame de la ciudad. Valentine te invitará a seguirlo para investigar esta casa.

El más atento de ustedes, que nos leyó desde las primeras misiones, habrá comprendido que esta es la misma casa que recomendé abrir tan pronto como llegaron a Diamond en la misión JOYA DE LA SALUD COMÚN. Si aún no tienes las llaves, sigue este sencillo procedimiento:

Fallout 4 CÓMO DESBLOQUEAR LA CASA DE KELLOGG Debes subir a los pisos superiores de Diamond y entrar en la oficina del alcalde. Puedes hacer esto desde el ascensor que está justo encima de las gradas de Diamond City, o desde el pequeño ascensor que está justo antes de entrar en la ciudad. Justo al lado de donde está Danny, el guardia que no te dejó entrar. Cuando llegues a las oficinas, tendrás que entrar en la oficina del alcalde.

Espera a que la diabólica Geneve, la secretaria del alcalde, se duerma y vaya detrás de su escritorio. A la izquierda habrá una terminal con una caja fuerte cerrada al lado. Espere a que el guardia que deambula por la zona salga al pasillo y cierre la puerta tras él.

Ahora hackea el terminal del alcalde, con un nivel de infiltración BASE, y desbloquea la caja fuerte. Coge todo lo que encuentres: municiones, armas, consumibles, y sobre todo las llaves de la casa de Kellogg. ADVERTENCIA - Haga esto sin ser visto por camaradas como Preston que no toleran el robo.

Sigue a Nick y llega a la casa de Kellog. Una vez dentro, tendrás que buscar pistas para continuar la misión. Mira debajo de tu escritorio y pulsa el botón rojo para desbloquear una habitación cerca de la entrada. Aquí puedes recoger varios tipos de municiones y consumibles, un Nuka Cola Quantum y un cigarro en la pequeña mesa junto al sillón.

Tomando el cigarro Nick te informará que es mejor confiar en el olfato de un sabueso, así que llama a Dogmeat, tu perro, o puedes comprarle uno al hombre del campamento de Tenpines Bluff.

Nick Valentine también le informará de que está dispuesto a seguirle en la misión desbloqueando la posibilidad de utilizarle como compañero en el futuro. Trae a Nick contigo en esta misión y en la próxima será muy útil para hackear varios terminales, el detective es de hecho muy hábil con los terminales de ordenador. Salga de la casa para encontrar a Carne de Perro listo para ayudarle. Déjalo oler el cigarro de Kellogg para terminar la misión e inmediatamente desbloquear el siguiente.

Relleno importante: Desbloquea a Nick Valentine como compañero. Desbloquea más de 5 de ellos y obtendrás el trofeo/objetivo NUNCA MÁS.

MISIÓN PRINCIPAL - REUNIONES
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Termine la misión BUSQUE UNA DIRECCIÓN.

QUÉ HACER: Seguir a Carne de Perro en la Mancomunidad y traer a Nick Valentine con usted en esta misión. La carne de perro se detendrá varias veces y tendrás que luchar con algunas moscas mutadas y recoger nuevas pistas para continuar.

Cuando se detiene bajo un puente, recoge los trapos manchados de sangre para seguir adelante. Durante tu caminata también tendrás que luchar con un gran oso mutante. Es muy lento, así que usa los árboles para poner siempre algo entre tú y el animal y elimínalo rápidamente con la ayuda de Nick.

Después de una larga búsqueda del tesoro, llegará al Fuerte Hagen (Mapa completo de lugares de caza) donde encontrará la entrada prohibida. Ahora puedes dejar Carne de Perro y subir al tejado desde las escaleras de la parte de atrás del edificio. Presta atención a las muchas torres en las esquinas y entra a Fort Hagen por las grandes escotillas en el techo.

Tendrás que bajar al interior del edificio buscando a Kellog. La zona está completamente llena de robots sintéticos muy débiles frente a las armas láser, especialmente si se golpean en las articulaciones o en la cabeza. También preste atención a las torretas láser colocadas detrás de diferentes esquinas. Bajando al segundo piso, piratearás un terminal que activa un Automatrón capaz de ayudarte en la batalla si seleccionas la personalidad del guardián de la Ley en el ordenador de al lado. Pero ten cuidado de no golpearlo o se convertirá en tu enemigo.

Después de escuchar la voz de Kellogg puedes llegar a la sala de recreo con las mesas y la cocina a la izquierda. En esta zona encontrarás una estatuilla de cabeza de chorlito de VAULT-TEC. Frente a las cocinas hay una puerta azul. Ábrelo y baja al sótano con las tuberías para encontrar una contraseña de seguridad junto a un cadáver. Vuelve al pasillo que separa la cocina de la puerta azul y continúa. Sube las escaleras a una terminal. Usa la contraseña que acabas de elegir para abrir la puerta de la izquierda. En esta zona puedes encontrar un montón de Stimpak, Rad-Away, Med-X y sobre todo un Fat-Man, la poderosa bazuca histórica de la serie con una bala de Mini-Nuke. Continúa en el pasillo para averiguar de Kellogg que dejará sus sintéticosy que quiere hablar contigo, trata de averiguar lo más posible sobre el Instituto y dónde puede estar escondido Shaun. Entonces la confrontación inevitablemente comenzará, rápidamente eliminará los sintéticos y se centrará en Kellogg con el SPAV. El hombre usa un Stealth-Boy para hacerse invisible, el área es aún pequeña y no tendrás problemas para encontrarlo gracias a la pequeña distorsión gráfica generada por el Stealth-Boy cuando Kellog se mueve.

Una vez eliminado, recoge el KELLOGG FULL, una de las mejores armaduras del juego, también lo suficientemente bella como para ver, el KELLOGG GUN, un revólver muy potente, ya modificado con un cómodo agarre y visión. También es MUY IMPORTANTE recoger del cadáver de Kellogg todo el resto, es decir, el que forma parte de sus circuitos mnemotécnicos como el Aumentador Cibernético Cerebral que necesitará para la próxima misión. Una vez terminada la recolección, usa la contraseña de seguridad, siempre sacada del cuerpo del enemigo, para entrar en su terminal cercano. Lee la información e informa de todo a Nick que te enviará a Piper, el único capaz de llevar a cabo tal investigación. Salir del Fuerte Hagen para ver un acorazado de acero navegar por el cielo, y luego ir a Diamond City para hablar con Piper. Encontrarás a la mujer en la redacción de su periódico, le informarás de la muerte de Kellogg, y Nick te dirá que puede haber una forma de recuperar los recuerdos de Kellogg. Aquí es donde el Aumentador Cibernético del Cerebro, previamente recuperado del cadáver del enemigo, entra en juego. De estos componentes particulares, los recuerdos sobre el pasado de una persona pueden ser extraídos de una mujer, la Dra. Amari, que vive en Goodneighboor, cerca de Diamond City. Una vez que la discusión termine, también terminará la misión.

MISIÓN PRINCIPAL - PENSAMIENTOS PELIGROSOS
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Termine la misión REUNIONES.

QUE HACER: Ahora debes ir a Goodneighboor para encontrar a la Dra. Amari y mostrarle el Aumentador Cibernético del Cerebro. Si no lo tomaste, vuelve a Fort Hagen y examina el cuerpo de Kellogg de nuevo. La primera vez que entres en Goodneighboor un hombre tratará de aprovecharse de ti pidiendo dinero. Si tienes un buen nivel de carisma, al menos 5-6 puntos, puedes intimidar al hombre y hacer que baje su cresta. Pero el chico será asesinado por el alcalde de la ciudad, el demonio John Hancock. Continúa encontrando la Guarida de la Memoria, la ubicación del laboratorio de la Dra. Amari.

OPCIONAL 1: Si quieres, antes de ir al Doctor, puedes hacer un pequeño desvío al bar "La Tercera Vía" justo debajo de la ventana del alcalde. Espera a que la cantante termine su actuación y habla con ella en el bar. Si tienes al menos 8 puntos de carisma deberías poder coquetear con Magnolia. Tendrás que elegir la opción de diálogo amarillo para desbloquear la siguiente. Si puedes coquetear con ella 3 veces podrás tener relaciones sexuales con la mujer que terminará tu historia a la mañana siguiente. ¡Felicidades, aunque por poco tiempo, has tenido una pequeña aventura amorosa!

OPCIONAL 2: En el piso superior del hotel de la ciudad encontrará un demonio con un impermeable amarillo. Este es el mismo hombre de Vault-Tec que te ofreció un lugar en la Bóveda 111 al principio del juego. Habla con él y sé cordial, después de algunas cortesías puedes elegir, teniendo un nivel de carisma de al menos 5 puntos, invitar al hombre a tu comunidad del Santuario.

Entra en el Memory Den y mira el diálogo entre Nick y la dueña Irma.

OPCIONAL 3: En una habitación a la derecha, tan pronto como entres en la Guarida de la Memoria, encontrarás a Kent Connolly un gran fan del viejo héroe Sábana Santa de Plata y te ofrecerá una misión especial. Ve en busca del traje del héroe sólo cuando hayas alcanzado un buen nivel, 50-40, este es de hecho uno de los trajes, si no EL mejor traje de Fallout 4 y sus estadísticas dependen del nivel alcanzado por el jugador cuando fue encontrado.

Baja y habla con la Dra. Amari. Nick se ofrecerá a ayudarte y al final de la discusión sólo tendrás que entrar en la cápsula mnemotécnica para terminar... EN FRANTUMI.

MISIÓN PRINCIPAL - DESTROZADA
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión PENSAMIENTOS PELIGROSOS.

QUÉ HACER: En esta misión, todo lo que tienes que hacer es continuar de un recuerdo a otro, interactuando con todos los elementos disponibles. Hay que seguir el último recuerdo para descubrir algunos de los secretos del Instituto. Una vez que hayas visto todo, enciende la TV en el último recuerdo para volver a la Guarida de la Memoria y salir de la Cápsula Mnemotécnica. Habla con Nick una vez que estés fuera para tener una conversación especial. La misión ha terminado y puede salir para un viaje a un lugar "marino".

MISIÓN PRINCIPAL - EL MAR BRILLANTE
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión en FRANCIA

QUE HACER: Esta misión lo llevará a una parte particularmente radioactiva de la Mancomunidad. Tendrás que llevarte todos los Radaway y Rad-X que tengas contigo. Si quieres puedes visitar el HUGO HOLE para encontrar el traje para materiales peligrosos que te permite tener una protección contra la radiación +1000: Fallout 4 DONDE ENCUENTRAR SU HAZMAT Desafortunadamente el traje Hazmat le proporciona una gran protección contra la radiación pero es realmente pobre contra los enemigos y le aseguramos que el Mar Brillante está lleno de escorpiones radioactivos y animales mutantes así que la mejor solución para cruzarlo sigue siendo el uso de la Armadura Atómica de la cual hemos producido una guía completa. Sigue al Pip Boy hacia el Mar Brillante y hazte camino entre Ghoul Ferali y los animales radiactivos. Una vez que llegues al cráter del átomo entra para ser bloqueado por el culto dirigido por la Madre Isolda. Puedes hacer una masacre y continuar, pero también puedes bajar tu arma y hablar con la mujer para obtener nueva información sobre una cueva rocosa cercana al sureste del cráter del átomo.

Necesitarás un nivel de Carisma de 5/6 puntos. Aquí encontrará finalmente al científico que escapó de las garras del Instituto, Virgilio. Háblanos para obtener nueva información e intenta ligarlo con tu carisma, siempre se requieren 5/6 puntos. El hombre le pedirá que recupere un suero dentro del Instituto por su cuenta desbloqueando una presentación que le llevará a obtener la "PISTOLA VIRGEN" un arma láser muy poderosa. Una vez que el diálogo termine, la misión habrá terminado.

OPCIONAL: Si quieres, después de pasar la misión NIVEL MOLECULAR, también puedes matar al hombre inmediatamente y recuperar el rifle sin demasiado esfuerzo.

MISIÓN PRINCIPAL - CAZADOR Y PRESA
CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la misión EL MAR HERMOSO.

QUE HACER: Bajo el consejo de Virgilio, debe viajar a Cambridge y encontrar las ruinas del CIT para tratar de interceptar la transmisión de teletransportación de un Depredador e infiltrarse en el Instituto.

Una vez que lleguen a las ruinas, abran el Pip-Boy y sintonícenlo con la señal de Predator Radio. Siga los pitidos que serán cada vez más frecuentes a medida que se acerque a su objetivo. Llegarán al edificio de Greenetech Genetics. Un gran edificio con una fachada verde carcomida por el óxido.
Al entrar te encontrarás en medio de una batalla entre los artilleros, una milicia que prefiere todo tipo de armas y torretas.

Sube a los pisos superiores del edificio para localizar al Depredador Z2-47. Si quieres puedes hablar con este "simpático" personaje pero lo que hagas te llevará a la lucha. Elimina al enemigo y extrae el CHIP DEL PREDADOR de su cuerpo para terminar la misión.

OPCIONAL: Buscando en Greenetech Genetics encontrarás 3 núcleos de fusión, algunas revistas útiles y un sintético llamado K1-98, aprisionado cerca de la posición final del Predator Z2-47. Al liberarla se desbloqueará una presentación.

MISIÓN PRINCIPAL - EL NIVEL MOLECULAR
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión de Cazar y Prevenir.

QUÉ HACER: Por fin sabes cómo llegar al Instituto, pero necesitarás mucha ayuda. Después de hablar con la Dra. Amari, tendrás que hacer que Tom Handyman examine el CHIP DEL PREDADOR en la base secreta del ferrocarril. Luego ve a la antigua iglesia del norte y habla con Desdémona y luego con Tom.

En este punto será redirigido por Virgilio, el científico fugitivo del Instituto que vive en el Mar Mar Maravilloso. Habla con él para conseguir los proyectos del INTERCEPTOR DE SEÑALES. En este punto debes construir este dispositivo de teletransportación fantasma. Los mineros sólo te apoyarán en la construcción de la máquina si has completado la LLAMADA DE LA LIBERTAD y su misión secundaria EL PRIMER PASO. En este punto sólo necesitas hablar con STURGES para obtener apoyo con la construcción del Interceptor. Puede encontrar toda la información sobre estas misiones en las siguientes páginas de esta guía. STEEL CONFRATERNITY sólo le proporcionará apoyo en la construcción de la máquina si ha completado sus misiones principales CUBRIR EL FUEGO y LLAMAR A LAS ARMAS. En este punto sólo necesitas hablar con el INGRAM CENSOR para obtener apoyo con la construcción del Interceptor. Encuentre toda la información sobre estas misiones en las siguientes páginas de esta guía. RAILROAD le proporcionará apoyo con la construcción de la máquina sólo si ha completado sus principales misiones LA CARRETERA DE LA LIBERTAD y EL ARTE DEL ESPIONAJE. En este punto sólo necesita hablar con TOM TUTTOFARE para obtener apoyo en la construcción del Interceptor. Puede encontrar toda la información sobre estas misiones en las siguientes páginas de esta guía. ACTUANDO SOLAMENTE Si quieres ignorar las 3 facciones tendrás mucho trabajo para recuperar varios materiales. Tendrás que construir:

PLATAFORMA REFLECTANTE ESTABILIZADA
-Aluminio x10
-Acero x5
-X3 circuitos

EMISOR DE RAYOS
-Cobre x1
-Acero x10
-Goma x2
-Circuitos x1
-Circuito Militar Impreso x1 (Lo puedes encontrar en las torretas y en las áreas militarizadas, marcado por un círculo con una estrella en el mapa del juego). PARÁBOLA DE TRANSMISIÓN
-Cobre x3
-Acero x3
-Tejido x6
-Oro x3
-Módulo de sensores x1 (Lo puedes encontrar desde las torretas y en áreas de comunicación como la Torre Trinity)

CONSOLA
-Cobre x3
-Acero x5
-Goma x2
-Escáner biométrico x1 (Se encuentra en las áreas de las torretas y el hospital, marcado con un círculo con una cruz en el mapa del juego). Una vez terminado, conecta todo y da energía. A través de la sección de Energía y Generadores del menú del Taller. Una vez que hayas activado todos los componentes del Interceptor sólo tienes que activarlo o hablar con el científico que te ayudó a terminar la misión y finalmente llegar al INSTITUTO.

MISIÓN PRINCIPAL - INSTITUCIONALIZADA
CÓMO
DESBLOQUEARLO: Terminar la misión NIVEL MOLECULAR. QUÉ HACER: Seguir la voz dentro de la estructura para llegar al hombre detrás del Instituto, el Padre. Acepte formar parte del Instituto ( ¡No se preocupe! Más tarde si quiere puede cortar este acuerdo! ) para que pueda explorar libremente el complejo.

Entonces conoce al Dr. Holdren y al ingeniero Filmore. Hablando con Ayo, en cambio, puedes convencerle, con un nivel medio de carisma, de que confíe en ti. Por último, habla con el Dr. Madison que instalará en el Pip-Boy un dispositivo de teletransportación rápido para llegar al Instituto. Esta instalación también concluirá la misión.

¡COMPLEMENTOS!
Ahora habrás terminado todas las principales misiones gratuitas del juego y antes de entrar en la aventura final tendrás que tomar decisiones.

Es decir, tendrá que continuar las misiones de las facciones, que puede encontrar en las siguientes páginas de esta guía, hasta llegar a la final. Ten cuidado porque no puedes ser amigo de todo el mundo, de hecho, a medida que completes las misiones de una facción específica, tus relaciones con otras facciones se romperán para evitar que completes misiones para otras facciones excepto la elegida. La única facción no afectada por este problema son los Minutemen. Podrás completar todas las misiones de los Minutemen sin problemas hacia otros grupos, pero ten cuidado cuando completes misiones de otras facciones. Cada facción tiene un punto de no retorno.

En lo que respecta al Instituto, ya se ha llegado a este punto al concluir las primeras 3/4 misiones, ya que las otras facciones comenzarán inmediatamente a odiarle. Mientras que en lo que respecta a las otras 3 Facciones, el punto de no retorno es la principal misión compartida La OPCIÓN NUCLEAR que cambia de acuerdo a la Facción con la que se enfrenta. En la práctica, el Instituto intenta destruir el ferrocarril, la Hermandad del Acero y los Minutemen. Mientras que las otras 3 facciones buscan la supremacía sobre la Mancomunidad y también quieren deshacerse del Instituto. Depende de ti elegir qué hacer, recuerda que a partir de ahora cada misión cumplida tendrá un gran peso, ¡buena suerte!

Fallout 4 - SOLUCIÓN A LAS MISIONES DE LOS MINUTEMEN

PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS - LA LLAMADA A LA LIBERTAD CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar FUERA DE TIEMPO y eliminar los PREEDONES fuera del museo de la CONCORDIA.

QUE HACER: Entrar al museo y prepararse para enfrentar a los Marauders que han tomado posesión de la estructura. Una vez que sean eliminados, sube al último piso y habla con los sobrevivientes. Les presento a Preston Garvey, el último de los Minutemen. Tú eliges ayudarlo a liberar a sus hombres del asedio. En esta área necesitarás tomar un ESTATUTO DE BÚSQUEDA-TEC (GUÍA ENTRE NUESTROS GUÍAS). Puedes cumplir la misión de Preston de dos maneras:

-Usa la armadura atómica: Habla con Sturges y hackea el terminal cercano. Esto abrirá la celda de seguridad en el fondo del museo. Baja y abre la puerta de la celda para recoger un núcleo de fusión. Vuelve a los Minutemen y sal por la puerta del tejado.

Aquí encontrará una vieja Armadura Atómica T-45, lista para ser activada gracias al Núcleo recién recogido. Gracias a la armadura puedes eliminar rápidamente a los Marauders en las calles de Concord, pero ten cuidado, los enemigos están bien armados y podrían dañar o destruir la armadura permanentemente.

-NO UTILIZAR LA ARMADA: Puedes salvar los poderosos medios proporcionados por los Minutemen y también el Núcleo de Fusión volviendo a recuperar la armadura más tarde. Sólo cuando tienes territorio libre. Para eliminar fácilmente a los Marauders puedes usar un simple truco. Saque la garra de la muerte de la alcantarilla en el centro de Concord pasando por ella y luego escape a la cima del edificio más cercano. El monstruo eliminará a los Marauders y saldrá herido. Tan pronto como puedas descargar todo lo que tengas contra el monstruo para liberar a Concordia de los elementos hostiles.

Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, vuelve y habla con Preston, que te estará esperando en el Santuario. Encuéntralo de nuevo en Santuario y habla con él para terminar la misión.

También obtendrás el trofeo/objeto "EL LLAMADO DE LA LIBERTAD". IMPORTANTE: Si hablas con Codsworth puedes pedirle que se quede contigo, el robot se convertirá en tu compañero y podrás llevarlo contigo en la misión. Al desbloquear más de 5 de ellos, obtendrás el trofeo/objetivo NUNCA por tu cuenta. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS - SANTUARIO CÓMO DESBLOQUEAR: Terminar la LLAMADA DE LA LIBERTAD. QUE HACER: Debe hacer de SANTUARIO un lugar habitable para Preston Garvey y sus compañeros. Para ello, habla con STURGES sobre las necesidades de la población. Necesitarán varias cosas en ese orden:

-Camas, siempre dentro y secas;
-Depurador, construye cualquiera de esos en el menú;
-Alimentar, plantar árboles y asignar a alguien al cultivo de plantas;
-DEFENSAS, tendrás que construir al menos 2 torretas para defender el "nuevo" SANTUARIO de cualquier escollo. También tendrá que asignar a alguien para defender estas torretas y el permiso de la ciudad; RECUERDE: Si tiene 4 colonos en total, el número de camas u otros recursos necesarios debe ser igual o superior al número de habitantes de un asentamiento. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS - VISIONES CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la misión EL LLAMADO A LA LIBERTAD. QUÉ HACER: Entre los miembros de los Minutemen también está la anciana Mama Murphy que aparentemente recibe visiones del futuro. Una vez que llegues a Santuario te pedirá que le lleves un poco de JET. Drogas muy comunes que puedes encontrar en diferentes lugares de la SALUD COMÚN, especialmente si has completado las misiones principales. Una vez que le lleves la droga a la mujer, ella te dirá sobre el futuro, pero entonces necesitará una nueva silla para descansar y tendrás que construirla para ella. La silla se desbloqueará en el menú de CONSTRUCCIÓN, en la sección ESPECIALES. Después de construir la silla, la mujer te pedirá más drogas para contarte más sobre tu futuro:

1-Mentats
2-Med-X
3-Buffout
4-Psicópata

Llevar drogas a la mujer contrasta con la voluntad de Preston Garvey y la opinión de Sturges sobre usted. De hecho, si te pasas con Psycho, para saber más y más, puedes despedirte de la querida mamá. En cualquier caso es necesario esperar 8 horas entre una administración y otra porque la anciana necesita más descanso.

Si lo desea, puede instruir a la mujer para que se desintoxique. Sin embargo, el éxito de esta empresa depende del carisma y requiere un nivel medio/alto. En este caso, Garvey y Sturges quedarán impresionados por su gesto al aumentar la estima por usted. Desafortunadamente, sin embargo, ya no podrás tener visiones del futuro. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS - LUCHA POR LA INDEPENDENCIA CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la misión SANTUARIO y algunas misiones al azar para Preston Garvey. QUE HACER: Es hora de recuperar CASTILLO, la vieja base secreta de los MINUTOS. Únete a Preston y sus hombres y elige el plan de ataque de los 3 propuestos:

-Ataque lateral- Mejor tener un buen nivel de sigilo para infiltrarse sin problemas.
-Si eres un francotirador perfecto, puedes dispararles desde lejos tratando de atraer a los enemigos hacia afuera para una carnicería masiva.
-Armas pesadas- ¡Un clásico! ¡Pasa por la puerta principal y descarga todo lo que tengas en contra de ellos!

Elimina todos los monstruos irradiados y luego cuida de la descendencia usando el Pip-Boy para localizar todos los huevos que quedan en el Castillo. Desafortunadamente la "momia" de los huevos no está muy contenta con su improvisada tortilla, ofrécele un menú alternativo a base de plomo y saciado con balas. Una vez que la batalla haya terminado, enciende el radiotransmisor Freedom para llegar a toda la Comunidad y así poder llevar la voz de los Minutemen a todos los campos y desbloquear numerosas misiones secundarias. MISIÓN PRINCIPAL DE LOS MINUTOS - LA GUERRA CIMACÓMO DESBLOQUEARLO: Termina la misión LUCHA POR LA INDEPENDENCIA QUÉ HACER: Continúa completando misiones aleatorias para Preston hasta que te diga sobre cierto RONNIE SHAW. El hombre te contará sobre una armadura escondida en las profundidades de las ruinas del Castillo. Baja al calabozo con Ronnie y prepárate para luchar con el robot guardián llamado Sargento. Una vez derrotado, podrás tomar la COOPERACIÓN GENERAL y la COOPERACIÓN GENERAL DE LOS MINUTOS. También tendrá acceso a la armería donde, entre el vaie cose, también podrá recoger el PROYECTO ARTISTRIAL y el FUMADOR GRANDE DE ARTESANÍA. Una vez fuera tendrás que construir tu propio ARTICULO. Ordena a los colonos que participen en la construcción y luego prueba la nueva máquina de guerra en la tienda de bocadillos que hay a las afueras del castillo. Simplemente saque una granada de humo de la artillería y aléjese para ver la fuerza explosiva de la máquina de guerra. Ahora vuelve a GARVEY y habla con él para completar la misión. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS- TRABAJO DIRECTO CÓMO DESBLOQUEARLO: Sólo si STURGES le ha ayudado a terminar el teletransportador en la misión principal de la campaña NIVEL MOLECULAR. QUÉ HACER: Tomar el OLONASTRO DEL ESCÁNER DE RED DE STURGES y una vez en el INSTITUTO usarlo en los ordenadores de la entrada. Devuélvelo a STURGES para completar la misión. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS- REFUERZO DE LA COLINA BUNKER: Tendrá que negarse a unirse al INSTITUTO en la colina BUNKER y discutirlo con PRESTON GARVEY. QUE HACER: Si tiene al menos 8 asentamientos Preston le informará que el Castillo está siendo atacado y la misión principal de MINUTEMEN - DEFENSA DEL CASTILLO estará disponible inmediatamente. De lo contrario, los MINUTOS no son lo suficientemente fuertes y tendrás que seguir reclutando hombres, llenando, desbloqueando y reconstruyendo asentamientos. PRINCIPAL MISIÓN DE MINUTOS - DEFENSA DEL CASTILLO CÓMO DESBLOQUEARLO: Escuche la LIBERTAD DE RADIO, visite el CASTILLO o hable con PRESTON GARVEY. QUE HACER: Los Sintéticos están atacando su Castillo, antes de comenzar, es bueno establecer tantas DEFENSAS como sea posible. Reparar constantemente los generadores de sus defensas que serán el objetivo de los robots del INSTITUTO y repeler la amenaza. Cuando la batalla termine, habla con Preston o Ronnie. MISIÓN PRINCIPAL DE LOS MINUTOS - LA OPCIÓN NUCLEAR CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la misión de DEFENSA DEL CASTILLO Q HACER: Si ha completado el TRABAJO DIRECTO, Sturges le proporcionará un dispositivo para entrar en el laboratorio del INSTITUTO para teletransportar a los otros MINUTOS. Llegar a Greenetech Genetics y sumergirse en el agua, llevando un traje HAZMAT o una armadura atómica, para evitar la radiación y abrir la trampilla para llegar a las alcantarillas. Una vez que llegues a la terminal subterránea inserta la SECUENCIA DE PUNTUACIÓN para teletransportar a los otros MINUTOS. Ahora ve al laboratorio de Biociencias prestando atención a la gran fuerza de resistencia sintética y a las torretas láser. Llega a los cuarteles centrales y consigue la CONTRASEÑA DEL PADRE. Con un CARISMA medio/alto te dirá la contraseña, de lo contrario tendrás que hackear su terminal. Para encontrar menos resistencia, activa las medidas de EVACUACIÓN siempre en la terminal del PADRE. Ahora ve a la sala del reactor y espera a ser teletransportado por Sturges. Él le informará de la presencia de un niño extraño. Elija salvarlo para una gran recompensa al final de la misión. Finalmente, habla con Preston para terminar la misión y acabar con el INSTITUTO para siempre. REPRESENTACIÓNIMPORTANTE: Hablando con el niño salvado, puedes superar 3 misiones secretas para conseguir un FUXILE LAZER, ¡un rifle muy poderoso con infinitas balas láser! MISIÓN DE LOS MINUTOS PRINCIPALES - LA UNIÓN HACE LA FUERZA CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la misión de la OPCIÓN NUCLEAR y, si aún no, hacer hostil su relación con la CONFRATERNIDAD DE ACERO.
QUE
HACER: Debe construir el ARTICULO en 5 campos diferentes y asignar un colono para manejar la máquina. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir al CASTILLO y pedirle al operador de radio que dispare. ¡Prepárate para un final con un bang! FUEGO IMPORTANTE: Podrás transportarte rápidamente con el VERTIBIRD. ¡COMPLEMENTOS! LAS PRINCIPALES MISIONES DE JUEGO DEL MINUTOMN HAN TERMINADO! SEGUNDA MISIÓN DE LOS MINUTOS - EL PRIMER PASO COMO DESBLOQUEARLO: Terminar la LLAMADA DE LA LIBERTAD y aceptar ayudar a Preston Garvey en el Santuario.
QUÉ
HACER: El hombre le informará que los Minutemen eran un grupo de personas que se habían encargado de ayudar a la gente necesitada. Precisamente por eso Preston le pedirá que hable con los colonos de Tenpines Bluff y su problema con los Marauders. Ve al lugar indicado y habla con los dos colonos presentes, pidiéndoles que se unan ya a los Minutemen. En la zona también encontrarás a un tipo que por unos 200 gorros te puede vender un perro entrenado que puedes usar igual que el perro desbloqueado con la misión secundaria "CURAR AL PERRO" descrita anteriormente.
Debes llegar a la Planta de Ensamblaje de Corvega y eliminar todos los enemigos que encuentres. En el camino a la Planta se encontrará con la Estación de Bedford, donde podrá recoger varios consumibles y tapas útiles, pero tenga cuidado porque está infestada de Demonios Hambrientos.
Justo al lado de la planta está la ciudad de Lexington, otro lugar que se añadirá al mapa pero infestado de Demonios y Marauders, usan su rivalidad para pasar desapercibidos.

Una vez que llegues a tu destino, tendrás que entrar en el interior de la planta y llegar al corazón de la misma para eliminar al líder de los Marauders. Presta atención a las numerosas torretas esparcidas dentro de la planta que con unas pocas ráfagas de ametralladoras pueden noquearte. En esta área necesitarás tomar un ESTATUTO DE BÚSQUEDA-TEC (GUÍA ENTRE NUESTROS GUÍAS). Para entrar en el interior de la planta de Corvega también se puede adoptar un método sigiloso, pasando por un túnel subterráneo que sale de Lexington pero hay que tener cuidado de no tocar las latas porque atraerá a varios Ghouls salvajes a tientas en las alcantarillas. Una vez completada la misión, vuelva a los colonos y ofrézcales unirse a los Minutemen. Aceptarán con gusto y engrosarán sus filas. Luego regresa a Santuario para hablar con Preston Garvey y terminar la misión. IMPORTANTE: Si hablas con Preston Garvey de nuevo y aceptas unirte a los Milicianos, Preston se convertirá en uno de tus compañeros y podrás llevarlo a la misión contigo. Al desbloquear más de 5 de ellos, obtendrás el trofeo/objetivo NUNCA por tu cuenta. Pero ten cuidado, porque Preston, a diferencia del Perro, tendrá en cuenta todo lo que hagas y al tomar decisiones en contra de su ideología también puede elegir no seguirte más. También obtendrá el trofeo/objetivo EL PRIMER PASO. MÁS PREGUNTAS SECUNDARIAS DE LOS MINUTEMEN...

Fallout 4 - SOLUCIÓN A LAS MISIONES DE LA MISIÓN PRINCIPAL DE CONFRATERNIDAD DE ACERO (OPCIONAL) - NIVELAR -REVELAR CÓMO DESBLOQUEARLO: Esta misión se pone automáticamente a disposición al final de la misión principal REUNIONES. SÓLO si no ha seguido la frecuencia militar AF95 o no ha visitado antes la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE. QUÉ HACER: Al final de la misión principal de MEETINGS verán un acorazado volador que pasa sobre los tejados del Fuerte HAGEN. En este punto puedes:
-Vuelva al AEROPUERTO DE BOSTON y hable con los guardias que le aconsejarán llegar a la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE.
-O ir directamente a la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE.
Una vez que lleguen al lugar en cuestión, eliminen los diversos Ferali Ghouls que encontrarán en la zona y prepárense para proporcionar fuego de apoyo a la Hermandad del Acero. PRINCIPAL MISIÓN DE LA FRATERNIDAD DEL ACERO - APOYAR EL FUEGO CÓMO DESBLOQUEARLO: Esta es la primera verdadera misión de la Hermandad del Acero. Se desbloquea yendo a la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE, o siguiendo la radiofrecuencia AF95 que se recoge en las partes de LEXINGTON o en la PLANTA DE MONTAJE DE CORVEGA. QUÉ HACER: En la práctica, sólo hay que seguir la señal de radio para llegar a la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE y eliminar a los Fantasmas de la zona. Una vez hecho esto, hable con Paladino Danse, el comandante del área y acepte ayudarlo. OPCIONAL: Con un buen nivel de carisma también puedes convencer a Danse de que te contrate, esto te conseguirá muchas más gorras al final de la misión CALL TO WEAPON. PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - LLAMADA A ARMAS CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar el fuego de apoyo.
QUE
HACER: Debe acompañar a Paladin Danse a ArcJet Systems. Un complejo de edificios abandonados en el que tomar un transmisor de largo alcance para reparar el sistema de telecomunicaciones de la cofradía. El edificio está extrañamente lleno de sintéticos, así que tendrás que ayudar a Danse en la batalla contra estos oponentes. Una vez dentro, necesitarás acceso a la terminal principal. Para hacer esto puedes HACERLO, pero requiere un nivel AVANZADO. O acceder a la terminal ANALISTA para obtener la contraseña del ordenador de CONTROL DE LABORATORIO. Después de acceder a estos ordenadores puede continuar y elegir entre destruir las torretas con Danse o ir a la oficina cercana y desactivarlas. Finalmente podrás bajar al núcleo del complejo llegando al motor de ArcJet.
En la oficina, justo antes de las torretas, recuerda recoger la revista LA SCIENZA DI TESLA y seguir la guía del cómic y la revista. Para llegar al núcleo del ArcJet, tendrás que restaurar la energía del ascensor. Puedes hacer esto desde un terminal cercano con un nivel básico de hacker. Entonces tendrás que correr a Danse y ayudarle a luchar contra los sintéticos. Si quieres puedes quemar los malditos robots activando el motor y quemándolos rápidamente. Una vez que hayas hecho esto toma la ascendencia y llega a la sala de control toma el Transmisor a gran distancia del cuerpo de uno de los Sintéticos. OPCIONAL: En este edificio también se puede encontrar el JUNK JET, un arma realmente útil que convierte objetos considerados chatarra en poderosas balas explosivas. Puedes recogerlo en la habitación con la ventana de observación donde está el botón.

Use el ascensor y salga del complejo. Si hablas con Paladin Danse y tienes un nivel medio de carisma puedes preguntarle al hombre cómo fue la batalla. Finalmente, todo lo que tienes que hacer es entregar el transmisor para terminar la misión y recibir el rifle láser de la AUTORIDAD VIRTUOSA. PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - INVESTIGAR SIEMPRE CÓMO DESBLOQUEARLO: Terminar la llamada a las armas.
QUÉ
HACER: Después de entrar en la Hermandad, volver a la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE y hablar con Paladino Danse. Ahora, si aún no ha comenzado la misión principal de la campaña de DANSE PENSIERICOLOSE, sólo recibirá el grado de INICIADO y sólo podrá continuar la historia de la Hermandad después de haber seguido adelante con la campaña principal. Si ya ha pasado los PENSAMIENTOS PELIGROSOS o las misiones subsiguientes, completará esta misión y la siguiente comenzará inmediatamente. OPCIONAL: Puedes hablar con los otros miembros de la Hermandad presentes, como SCRIBA HAYLEN o el Caballero RHYS, para conseguir nuevas misiones. Si tienes un nivel de carisma medio-alto, también puedes hablar con Danse sobre su relación con Rhys. PRINCIPAL MISIÓN DE CONFRATERNIDAD DE ACERO -SOMBRA DE ACERO CÓMO DESBLOQUEARLO: Acabar con el SEMPER INVICTA.
QUÉ
HACER: Seguir a Danse en el techo de la ESTACIÓN DE POLICÍA DE CAMBRIDGE tan pronto como llegue y saltar a bordo del VERTIBIRD. Golpea los diferentes campamentos Marauder debajo de ti y prepárate para llegar al corazón de la Hermandad del Acero, el buque insignia gigante llamado Prywden. En cuanto desembarquen, se reunirán con el Lancero en Jefe Kells, quien les ordenará asistir al discurso del Anciano Jefe Maxson. Al final del discurso sólo tendrás que hablar con Maxson para recibir el rango de Caballero y también recibirás un CDA II T-60B de Armadura Atómica, encargado especialmente para ti. También pueden agregar un nuevo compañero a sus filas. Relleno importante: Desbloquea a Paladino Danse como compañero. Al desbloquear más de 5 de ellos, obtendrás el trofeo/objetivo NUNCA por tu cuenta. MISIÓN PRINCIPAL DE CONFRATERNIDAD DE ACERO - PERÍODO DE SERVICIO CÓMO DESBLOQUEAR: Terminar la TOLDO DE ACERO.
QUÉ
HACER: Tendrá que visitar a los Prywden, el enorme dirigible de la Hermandad del Acero y conocer a todos los Censores: Ingram, Teagan, Quinlan. Cuando hables con Teagan desbloquearás la misión secundaria de la Hermandad NUTRIRE LE TRUPPE. Finalmente, habla con el Capitán Cade para completar la misión. También recuerde tomar su ARMATURA ATÓMICA PERSONALIZADA de la Estación 03. MISIÓN PRINCIPAL DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - SIN PIES CÓMO DESBLOQUEARLO: FINALIZAR PERÍODO DE SERVICIO. Es hora de matar a los Supermutantes. Habla con el anciano Maxson y ve a Fort Strong para eliminar a todos los Supermutantes. Si quieres puedes completar la misión mucho más rápido disparando a Supermutantes desde el Vertibird. Cuando la masacre termine, vuelve a Danse y luego a Maxson para recibir la GRAN SEÑAL DE VERTIBRIO. Gracias a este objeto, puedes llamar a las tropas de la hermandad donde lanzas la granada. PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - DEL INTERIOR CÓMO DESBLOQUEARLO: NO TERMINE CON NINGUNA PIEDRA.
QUE
HACER: Debe ir al INSTITUTO si no sabe cómo terminar las principales misiones de campaña descritas en la primera sección de esta guía. Maxson te enviará a buscar al Dr. Li que trabaja en el Instituto. Si tienes un nivel máximo de CARISMA, puedes convencerla de que trabaje para la Hermandad completando inmediatamente la misión. Si, por otro lado, la Dra. Li no le cree, incluso en uno de los muchos golpes y respuestas con Carisma, tendrá que buscar el REGISTRO DE BRIAN VIRGIL en el LABORATORIO VEF dentro de la División de Biociencias. Tengan cuidado porque esta zona, a la que se puede llegar hackeando algunos terminales, está protegida por varias torretas y un Assaultron. Una vez dentro, toma el tronco y llévaselo a Li y luego vuelve a Maxson para informar y terminar la misión. PRINCIPAL MISIÓN DE CONFRATERNIDAD DE ACERO - RIESGOS NOTABLES CÓMO DESBLOQUEARLO: NO TERMINE CON NINGUNA PIEDRA.
QUE
HACER: Debe ir al INSTITUTO y guardar en el OLONASTER proporcionado por el Sensor de Ingramación los datos contenidos en los terminales de entrada. Entonces sólo tienes que volver a Ingram para terminar la misión. Recuerda que también puedes completar esta misión durante la anterior misión de la Hermandad, DESDE EL INTERIOR. PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - LIBERTAD DE DESBLOQUEO: FINALIZAR RIESGOS NOTABLES.
QUÉ
HACER: Censor Ingram está listo para construir una máquina de guerra ultrapotente pero necesitará su ayuda y la de un científico. Si ha completado la MISIÓN PRINCIPAL DE CONFRATERNIDAD - DESDE EL INTERIOR sin matar a Doc. Ahí, sigue el procedimiento 1, si la mataste sigue el procedimiento 2.

PROCEDIMIENTO 1
Sólo habla con la doctora Li en la cubierta principal del Prywden.

PROCEDIMIENTO 2
La Dra. Li está muerta y debes encontrar un reemplazo: el Dr. SCARA. Ve a Diamond City, al mercado, y habla con el Dr. Duff. Te dirá que no ha visto a Scara desde hace tiempo y te pedirá que la encuentres. Ve a la GALERÍA GENERAL DE ATÓMICA, al norte de COMMONWEALTH. Ahora entra en el edificio de BACK ALLEY BOWLING para encontrar a SCARA. Usa el Carisma para convencerla o dale el ADAPTADOR DE FUSIÓN CEREBRAL proporcionado por CONFRATERNIDAD al principio de la misión.

Cuando encuentres al científico listo para ayudarte, vuelve al aeropuerto de Boston e informa al INGRAM que te pedirán que construyas unos ACTUADORES ELECTROMAGNÉTICOS. Una vez hecho, habla con el escriba HAYLEN que te enviará al borde del mapa para encontrar algunas cabezas nucleares. Cuando llegues al área, abre la puerta de fuego y cancela el procedimiento de lanzamiento. Baja, prestando atención a los diversos Ghouls salvajes que encontrarás, y prepárate para luchar con el Hermano HENRI y la ASSAULTRON IRA DELL'ATOMO. Si tienes un alto nivel de CARISMA, puedes convencer a Henri de ser fiel al extraño culto que le sigue y obtener la CONTRASEÑA sin incidentes de ningún tipo. Una vez que lleguen a las cabezas nucleares, vuelvan a Ingram e infórmenle del progreso para terminar la misión y obtener la BOMBA MÉDICA T-60. PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - CECO TRADEMENT CÓMO DESBLOQUEARLO: Acabar con la LIBERTAD DEL EJÉRCITO.
QUE
HACER: Aparentemente Paladin Danse no es tan Paladín como pensábamos que era. Después de obtener información de Maxson, habla con Quinlan y llega al PUNTO DE ESCUCHA BRAVO para encontrar al Paladín.

DESDE ESTE PUNTO, SI ELIGES MATAR A DANSE YA NO PUEDES TENERLO COMO COMPAÑERO.

Si tienes un alto nivel de CARISMA puedes convencer a Danse de que se redima. Elija siempre no matarlo y convenza a otros de que acepten sus ideas y lo dejen vivir. Al final dile que te siga y Danse seguirá siendo tu fiel compañero. Si decides matar al Paladín en su lugar, recupera tus placas de identificación y regresa al Prywden para completar la misión entregando la OLOMEDAGLIETTE de DANSE. Una vez que la misión se complete, visite al Censor TEAGAN para encontrar una POTENTE ARMATURA ATÓMICA y una devastadora BAZOOKA! PRINCIPAL MISIÓN DE LA CONFRATERNIDAD DE ACERO - REFLEXIÓN TÁCTICA CÓMO DESBLOQUEARLO: Termina el TRATAMIENTO NEGRO y habla con el Lancero KELLS.
QUÉ HACER
: ¡CUIDADO! Al elegir llevar a cabo esta misión será expulsado del ferrocarril para siempre. Ahora tendrás que ir al cuartel general del Ferrocarril, la vieja iglesia del norte, descender a las catacumbas, activar el detonador y atravesar el muro para hacer una fiesta para todos los miembros del Ferrocarril: Carrington, Glory, Desdémona, Deacon (ya no lo tendrás como compañero) y Tom Handyman. También hay un Automatrón llamado PAM, no lo destruyas pero busca el terminal principal y reprográmalo. Un PAM más avanzado será muy útil a bordo del Prywden. MISIÓN DE CONFRATERNIDAD DE ACERO PRINCIPAL -SOBRE LA BARATILLA DE GUERRA CÓMO DESBLOQUEARLA: Termine la misión de REFLEXIÓN TÁCTICA y hable con el INGRAM CENSOR.
QUÉ
HACER: El censor le pedirá que le ayude a encontrar el agitador de berilio. Si aceptas volar el Vertibird a Fusión en Masa y lanzarlo cuando se te pida, permanecerás leal a la CONFRATERNIDAD y fallarás varias misiones de otras facciones. Si decides informar al INSTITUTO, desbloquearás la misión MASS FUSION. Usa el Vértibird disparando a todo lo que se mueva. A petición de sus superiores, láncese a la Fusión Masiva y continúe al laboratorio de investigación ejecutiva donde encontrará la CONTRASEÑA DE LABORATORIO y la MALLA DIRECTIVA DE FUSIÓN MASIVA. Usa la placa del ascensor y llévala para continuar. Una vez abajo, busque la llave de los laboratorios de Mass Fusion para acceder al área de descontaminación. Una vez dentro, presiona el botón y pasa a la sala del reactor. Abre el contenedor y por último coge el AGITADOR. Ahora se activarán las defensas automáticas de la FUSIÓN MASIVA. Prepárense para luchar contra un Robot Centinela, un Protectrón y un Astrón. Si lo desea...



Añade un comentario de Fallout 4 - Solución Misiones Principales y Secundarias
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load