Final Fantasy 7 Remake: Como completar todos os desafios de habilidade com armas | Guia do relatório do Intel Battle 17

    Final Fantasy 7 Remake: Como completar todos os desafios de habilidade com armas | Guia do relatório do Intel Battle 17

    Matéria é simples - quanto mais você a usa e quanto mais a equipa, mais pontos você ganha. As habilidades das armas só aumentam quando você conclui um desafio especial, por isso são muito mais complicadas. Na verdade, as habilidades com armas são muito mais fáceis e rápidas de alcançar se você souber exatamente como esses desafios funcionam.


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    relatório 17 - Habilidades de armas

    • Adquira todas as 16 habilidades de armas.
    • New Materia: Skill Master Materia

    Armas da nuvem:

    Habilidade de Espada Buster: Use a habilidade Focused Thrust! É simples assim.

    Habilidade da lâmina de ferro: Use Triple Slash para acertar três (ou mais) inimigos. Muito simples. Você obterá habilidades em qualquer batalha contra mais de 3 inimigos usando a habilidade Triple Slash.


    Habilidade de morcegos: Use Desordem em combate no modo Operador. Você mudará automaticamente para o modo Punisher usando a habilidade de bagunça - acerte um inimigo em seu novo modo antes de mudar manualmente.


    Habilidade Hard Edge: Aumente o seu ATB ao máximo e, em seguida, libere a habilidade Infinity's End em um oponente cambaleante. Você terá que usá-lo em inimigos difíceis, que encontrará muito no Capítulo 14.

    Habilidade de sabre de mithril: Use a habilidade Blade Burst para derrotar um inimigo. Pegue um inimigo com pouca saúde e libere Blade Burst para acabar com ele.

    Habilidade do ferrão duplo: A habilidade Counter Position coloca Cloud em uma posição de guarda. Qualquer ataque lançará um contra-ataque automático muito poderoso - sim, isso inclui ataques mágicos e habilidades elementais. Para ganhar habilidade, use Counterstance e lance contra-ataques.

    Armas barradas:

    Habilidade de metralhadora: Use a habilidade de fogo concentrado para encalhar um inimigo. O fogo concentrado aumenta muito o atraso e se torna mais poderoso se você usar o fogo concentrado com o medidor ATB cheio.

    Habilidade de metralhadora leve: A habilidade Lifesaver força Barret a absorver todo o dano recebido por seus aliados. Use o salva-vidas e deixe um aliado receber dano para ganhar habilidade. Você só ganhará uma habilidade uma vez por ativação do Lifesaver. Em uma luta longa, você pode usá-lo várias vezes para ganhar habilidade.

    Competência de alicates de aço: A habilidade Charge Uppercut usa 1 ATB, mas também irá recarregar seu ATB se você conseguir um bom golpe. Para ganhar proficiência com esta arma, você precisará preencher seu medidor ATB (2 ATB), usar 1 ATB para ativar a carga de Uppercut e, em seguida, pousar para recuperar 1 ATB. Você ganhará habilidade ao preencher completamente seu medidor ATB.


    Habilidades de demolição: Muito simples. A Wrecking Ball é um poderoso golpe de solo que causa uma grande explosão que afeta os inimigos próximos. Use-o no centro de um grupo de 3 ou mais inimigos para ganhar habilidade.


    Habilidade da arma de ECG: Use a habilidade à queima-roupa para matar um inimigo. Você deve marcar o golpe mortal com a habilidade - Point Blank, como Focused Shot, pode usar 1 ATB ou 2 ATB dependendo do seu medidor. Use um ponto branco totalmente carregado para causar ainda mais danos!

    Armas Tifa:

    Domínio de luvas de couro: Outro simples. Use Divekick para matar um inimigo. Reduza sua saúde e use Divekick para acabar com eles. Funciona com inimigos fracos, já que Divekick é um movimento bastante rápido.

    Habilidade em Metal Knuckles: Depois de usar a habilidade Overkill, entre em um combo de ataque padrão (quadrado). Não use os ataques exclusivos de Tifa (Triângulo)!

    Sonic Strikers Compétence: Este golpe de carga danifica o Stagger. Use-o para desferir o golpe final que atordoa um inimigo. Muito fácil para inimigos fracos.

    Domínio de luvas com penas: A habilidade Starshower lança uma série de socos furiosos. Encha seu ATB ao máximo, use Starshower, então use qualquer feitiço ou habilidade ofensiva. Qualquer coisa que danifique é alimentada por Starshower.


    Mithril Claw Mastery: Incrivelmente simples. Basta usar Chi Trap para acertar um inimigo. Você ganhará habilidade para cada armadilha de chi que danifique um inimigo.

    Proficiência em dor roxa: Use True Strike em um inimigo cambaleante. Você nem mesmo precisa escaloná-los. Simplesmente use a habilidade desta arma em um inimigo cambaleante.

    Armas Aerith:

    Habilidade do pessoal da guarda: Basta usar a habilidade Arcane Ward e, em seguida, fazer com que um aliado use um feitiço mágico. Você só pode adquirir a habilidade uma vez por invocação da Proteção Arcana.


    Competência da equipe Prata: Use a habilidade Witch Storm para atingir três inimigos ao mesmo tempo. Corra para o centro da batalha e desencadeie seu ataque.

    Habilidade Arcane Scepter: Evoca um familiar instantâneo e, em seguida, usa um feitiço ou habilidade. O animal de estimação lançará um ataque de acompanhamento após usar magia ofensiva. Contanto que você não seja interrompido, você pode adquirir habilidades para cada animal.

    Habilidade de Mithril Rod: Use a habilidade Raio de Julgamento em um inimigo cambaleante. Muito simples.

    Vara de lâmina Compétence: Use o Escudo Brilhante para atacar um inimigo. "Hit" conta como um inimigo atingindo o escudo. Você só pode adquirir habilidades uma vez por ativação do escudo.

    Cajado reforçado Compétence: Assim como a Proteção Arcana, você deve convocar uma Proteção ATB e, em seguida, fazer com que um aliado use uma habilidade / feitiço enquanto estiver na Proteção.



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