Emblema de Fogo Três Casas: Guia de Classes Secretas

Da GamersLance, queremos explicar-lhe o Guia Completo das Classes das Três Casas com Emblema de Fogo. Certamente que no jogo já viu alguns itens que precisa de combater, tais como Machado, Espada, Arco, Lança... E depois, há outros conceitos que deve conhecer como Magia, Cavaleiro ou Cavaleiro. Por outro lado, a coisa mais importante neste jogo é a Classe Social, para que possa progredir com o seu personagem. Se quiser saber mais, fique atento!



Emblema de Fogo Três Casas: Guia de Classes Secretas

ESTE GUIA CONTÉM ELEMENTOS DE TRAMAS DE EMBLEMAS DE FOGO TRÊS CASAS

O Emblema do Fogo Três Casas tem um número limitado de classes em comparação com o passado, mas a capacidade de alterá-las na mosca antes de uma luta sem perder experiência ou habilidade é particularmente agradável tanto para os recém-chegados como para os antigos fãs.


Para além das classes clássicas divididas em iniciante, intermédio, avançado e mestre, existem algumas classes únicas para certas personagens que não aparecem no esquema normal de certificação e que só podem ser desbloqueadas progredindo através da história do Fire Emblem.


Algumas destas classes serão desbloqueadas automaticamente, enquanto outras terão de executar certas tarefas ou tomar certas decisões para as obter. Vamos agora dar-lhes uma vista de olhos.

Aula secreta: Bailarino

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Um clássico de qualquer Emblema de Fogo, o Bailarino é uma classe de apoio capaz de executar uma dança para restaurar a vez de um colega de equipa e permitir-lhes executar uma acção adicional. Dá-nos versatilidade para sermos capazes de mudar as nossas estratégias e também de mudar os erros sem ter de usar o Pulso Divino.

Para conseguir a aula de Bailarino terá de esperar um pouco até chegar ao capítulo 9 e participar na esperada Dança da Garça Branca, que se realiza todos os anos na Academia durante a Lua Etérea (o décimo segundo mês, o jogo começa no quarto mês). Cada casa terá de escolher um representante que irá dançar perante um júri de professores, que irá coroar o bailarino mais gracioso com um troféu e um certificado da classe de bailarinos. Terá de ir ao mosteiro no primeiro domingo do mês e onde há uma coisa vermelha, isto é, onde será notificado do concurso de dança.


Esta classe é uma classe perdida, pelo que terá de planear bem o processo. Se perder o concurso, não poderá voltar a desbloquear esta classe nunca mais.


Para vencer o desafio, o Bailarino deve ter um Carisma de pelo menos 13. Uma boa maneira de elevar o Carisma das personagens é convidá-las para um chá e responder com sucesso às várias perguntas e tópicos de conversa. Em alternativa, existem artigos consumíveis para melhorar as características que podem ser cultivados na estufa. A professora, Manuela, pode ajudá-lo a melhorar o carisma da bailarina com uma aula de dança para a modesta quantidade de um ponto de actividade durante uma exploração dominical.

Uma vez obtida a aula de Bailarino, pode alterá-la a qualquer momento, mas só estará disponível para o vencedor da Garça Branca.

Uma coisa a notar sobre este jogo é que é o primeiro da série em que a sua escolha não é limitada pelo género da sua personagem.

Aula secreta: Senhor Blindado (apenas Edelgard)

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Após o salto de cinco anos que ocorre na Lua Solitária, notamos como alguns dos nossos alunos inexperientes mudaram de classe e tornaram-se mais experientes na arte da guerra. Um deles é Edelgard, que se tornou um Senhor Blindado.


Esta classe, única para o líder das Águias Negras, é uma evolução do Senhor disponível apenas para os líderes da Casa e consiste num tanque/DPS com elevado Axe, Comando e Armaduras. Além disso, a Edelgard será equipada com Aymr, uma relíquia dos Dez Heróis.


Como habilidade, possui charme (aliados vizinhos recebem +3 danos) e resistência ao solo (imunidade a danos ao solo). Uma vez obtido o domínio da classe, será desbloqueada uma habilidade que dá +4 ao Carisma e à Fortuna.

Aula secreta: Imperador (apenas Edelgard)

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A classe Imperador é a evolução do Senhor Blindado e só pode ser obtida no Terceiro Mês da Rota da Flor Carmesim se durante a Rota das Nuvens Brancas acompanhar Edelgard até à Capital Imperial para herdar o trono. Tal como a Classe anterior, tem parâmetros defensivos incríveis e excelentes capacidades de Machado, Comando e Armadura.

O Imperador ganha as mesmas habilidades que o Senhor da Armadura, mas uma vez obtido o Domínio da Classe, ele irá desbloquear a Flor que Pisca, uma Arte de Combate que impede o inimigo de se mover.

Aula secreta: Senhor Alto (apenas Dimitri)

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Classe que Dimitri pode obter automaticamente após o salto de cinco anos.


Esta classe, única para o líder Leão Azul, é o equivalente do Senhor da Armadura, mas concentra-se nas habilidades de Lança, Espada e Comando. Partilha a Habilidade Encantadora e o desbloqueio de +4 para Carisma e Fortuna, mas como segunda habilidade ganha Lancefaire, que concede um +5 para Atacar com uma Lança.

Além disso, Dimitri receberá também Areadbhar, uma lança lendária e uma das relíquias dos dez heróis.

Aula secreta: Grande Senhor (apenas Dimitri)

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Aparentemente é muito difícil encontrar uma imagem desse Dimitri sanguinário...

A classe é automaticamente obtida por Dimitri durante a rota da Lua Azul e a evolução do Grande Senhor.

Tem as mesmas capacidades que a sua contraparte inferior, mas com um aumento significativo das estatísticas de ataque e uma nova Arte de Combate que pode ser desbloqueada com o Domínio da Classe chamado Paraselene, o que permite a Dimitri lançar um poderoso ataque próximo e depois recuar um quadrado.

Aula secreta: Wywern Master

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Classe obtida automaticamente por Claude após um salto de cinco anos.

A certificação é única para o líder do veado dourado e é o equivalente dos outros dois, excepto que fornece ao Cloud um Viverna voador que lhe permite mover-se após determinadas acções e está mais concentrado nos parâmetros de Velocidade e Destreza e nas Habilidades de Arco, Comando e Voo.

Ela tem a capacidade de Charme e Bowfire, o que aumenta o parâmetro de Ataque em 5 enquanto utiliza o Arco. Claude herdará também o Infalível, um arco lendário e uma das Relíquias dos Dez Heróis.

Aula secreta: Barba Vermelha

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Classe obtida automaticamente por Claude durante a rota do Vento Verde.

A certificação final para Claude é que ele melhora o Mestre Wywern, com o aumento da destreza e dos parâmetros de velocidade. A conclusão do domínio da classe irá desbloquear a Arte Divina de Combate ao Vento, um poderoso ataque a distâncias siderais.

Aula secreta: Sábio

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A certificação da Classe Secreta para o Protagonista, que irá desbloquear automaticamente esta classe híbrida muito poderosa depois de se juntar a Sothis na Lua de Pégaso (Segundo Mês).

O Skilled permite-lhe fazer o melhor uso tanto de feitiços como de espadas ou lanças de armas, com um bónus às suas respectivas habilidades de +3 além do Comando. Se ainda não treinou o seu protagonista em Razão e agora é o momento perfeito, uma vez que se tornará rapidamente numa máquina de guerra multiusos capaz de curar os feridos num instante e destruir todos os adversários com armas mágicas e de lâmina.

A Classe de Conhecimento dá acesso a Habilidades de Espada, que dá +5 para Atacar se usar uma espada, e Resistência do Terreno, que cancela qualquer malus ou dano devido ao Terreno. Com o Domínio da Classe irá desbloquear a capacidade do Poder Sagrado, o que dará aos aliados adjacentes +3 danos adicionais e levará 3 menos danos de forma passiva.

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