Guia XCOM 2 - 10 Dicas para Iniciantes

    Guia XCOM 2 - 10 Dicas para Iniciantes

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    xcom 2 dicas para iniciantes

    XCOM 2 é um jogo muito complexo e é fácil cometer erros triviais. Neste guia, recorremos a jogadores menos experientes, iniciantes que decidiram abordar esta estratégia e que, temos a certeza, não se arrependerão da sua escolha. Esperamos, no entanto, que as sugestões destas páginas possam ser úteis mesmo para os jogadores mais experientes, um pouco de revisão só pode fazer bem. Portanto, aqui estão 10 dicas que qualquer jogador XCOM 2 deve sempre levar em conta durante seus jogos.

    1. Aonde você está indo?



    Quando movemos os nossos homens, simplesmente clicamos num ponto do mapa, simples não? Errado: marcar uma caixa sem verificar a rota seguida para chegar lá pode ter efeitos desastrosos e forçar-nos a mudar completamente os nossos planos. Além disso, com a introdução da mecânica de ocultação, este aspecto tornou-se ainda mais importante, uma vez que basta partir uma janela para perder imediatamente o efeito surpresa. As caixas pelas quais o seu homem vai passar estão claramente marcadas, portanto observe, avalie e decida de acordo. Também tenha cuidado para não "activar" grupos inimigos e, acima de tudo, tente não acabar nas trajectórias de tiro do adversário: passar à frente de um inimigo de guarda pode custar-lhe caro e num jogo tão difícil é realmente uma pena estar em desvantagem por um simples descuido.



    2. Os alienígenas não vão a lado nenhum.

    Você está no campo de batalha e acabou de eliminar um grupo de alienígenas. Neste ponto aconselhamos fortemente a não continuar imediatamente com a exploração do mapa, dar uma volta (ou até mais, porque não) para recarregar, curar os feridos, localizar os inimigos com base no ruído e posicionar-se em formação (à espera de não ser descoberto nos flancos). Encontrar algumas voltas mais tarde com espingardas cheias e saúde carregada vai dar-lhe uma enorme vantagem, recarregar geralmente custa-lhe uma volta e isto, em alguns casos, pode significar a morte de um membro da equipa. Claro que isto não se aplica em missões a tempo, nestes casos você tem que ser bom em descobrir quando recarregar/curar e quando se atirar para a frente.

    3. Doce base

    A sua base é a sua casa, os seus homens dormem aqui, fazem pesquisas e constroem todas as armas. Aconselhamos a começar a trabalhar nas estruturas o mais rápido possível, concentrar-se apenas nas fases de batalha é equivalente a uma certa derrota a longo prazo. Leve algum tempo para recuperar pessoal, remover destroços e construir os edifícios mais importantes - vai custar-lhe dinheiro, mas garantimos-lhe que não se vai arrepender. A gestão da base pode ser muito complexa e é preciso muita dedicação para descobrir como explorar cada estrutura cem por cento, mas se você cuida da sua base da maneira como cuida do seu povo, ela vai pagar com juros.



    4. Cuidado com os flancos

    Qual é a maneira mais fácil e rápida de fazer muitos danos a um inimigo? Vai à volta dele. Movendo sua equipe adequadamente no campo você pode enviar um dos seus (devidamente armado, se possível) para enfrentar o inimigo à queima-roupa, pegando-os por trás ou do lado deles. As taxas de sucesso nestes casos são muito altas e, teoricamente, você deve sair vitorioso. Claro, podes ter sempre azar, mas guerra é guerra, por isso...

    5. Verifique sempre a interface

    XCOM 2 Como disse no início do guia, é um jogo muito complexo, mas a equipa de desenvolvimento incluiu explicações, indicadores e legendas em todo o lado. Leia o máximo que puder, há muitas coisas que não são ditas claramente durante o tutorial (por melhor que seja) que, se conhecidas, podem colocá-lo em grande vantagem. Por exemplo: passar o rato por cima do nome vai dizer-lhe os efeitos básicos, mas clicar nele vai dar-lhe toda uma série de detalhes adicionais. Vamos dar outro exemplo: se você está no campo e não entende o motivo de sua série de acertos falhados olhe para o painel na parte inferior da tela. Aqui você encontrará todas as percentagens que afetam seu tiro e, fazendo alguns pequenos ajustes (posição talvez, ou arma), você pode levar a melhor sobre o inimigo.


    6. Início suave


    Não exagere, comece no nível normal ou mesmo recrute. Comece imediatamente com a maior dificuldade significa estragar automaticamente a experiência do jogo, você se encontrará em situações frustrantes e difíceis de administrar. XCOM 2 é um título fortemente jogável, tenha um primeiro jogo "calmo" aproveitando a experiência e depois tente aumentar gradualmente a dificuldade.

    7. Não te apegues. Nunca.

    XCOM 2 é pior do que o Trono de Ferro, quando você se apega pontualmente a alguém, um maldito alienígena aparece e tira a foto da vida e o mata (talvez até com um crítico). Renomeie e personalize seus homens criando seu próprio time de amigos e certamente divertido, mas não se apegue muito a alguém: neste jogo soldados morrem muito facilmente e, em alguns casos, pode até ser necessário sacrificar um para o bem da operação. Se você não seguiu nosso conselho, você pode sempre lamentar sua queda na seção memorial da base, esperamos que você não tenha que visitá-la com muita freqüência.

    8. Guarda Perene

    Use muito a sua guarda. Não se deixe enganar, esta habilidade pode ser devastadora se usada corretamente e permite que você, após algum treino, abata um grande número de inimigos correndo muito pouco risco. Você tem que entrar numa sala onde acredita que o inimigo está lá? Posicione-se com sua equipe pronta para atirar em qualquer coisa que se mova e abra a porta. Use o guarda para pregar o inimigo às suas posições, forçando-o a escolher se quer arriscar o tiro, movendo-se ou fugindo enquanto está parado. Se você tiver uma taxa de acerto muito baixa (menos de 25%, por exemplo) não tente um tiro quase impossível: encontre um ponto adequado e fique de guarda para cobrir seus camaradas e ganhar posições de vantagem no mapa.

    9. As armas não são tudo.

    Um erro clássico que os principiantes cometem com o XCOM é apontar imediatamente para o armamento mais poderoso, usando dias e dias para procurar imediatamente as melhores espingardas. O nosso conselho é de adoptar uma abordagem mais equilibrada: ter uma arma muito forte não lhe serve de nada se for abatido desde a primeira descarga devido a uma armadura fraca.

    10. Poder Psionic

    XCOM 2 Há uma classe especial além dos quatro presentes básicos: o soldado Psionic. O investimento nestas unidades em termos de pesquisa e instalações não é obrigatório, mas é altamente recomendado. Os Psionics são muito divertidos de usar no campo, têm habilidades únicas que podem mudar uma batalha em poucos momentos e, além disso, usando o Amplificador Psionic, podemos causar grandes danos. Usando a habilidade "Dominion", podemos até controlar um inimigo durante a batalha, obtendo um soldado adicional para explorar, talvez, como isca para as nossas operações e emboscadas.



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