Just Cause 2: Guia Completo Missões Principais

Just Cause 2: Guia Completo Missões Principais

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Solução  válida Just Cause 2 para Playstation 3, Xbox 360 e Pc


Just Cause 2 : Guia de Missões Principais!




Duas posições de mísseis antiaéreos aparecerão no topo da base, por isso, se quisermos fugir, teremos de os desactivar. Uma vez terminado o filme subimos a estrutura para a área superior, eliminamos rapidamente os inimigos na área e vamos para a parte inferior onde dentro de uma caixa há cargas C4. Uma vez que pegamos a arma, colocamos cargas em ambas as posições, depois usamos o gancho para nos colocar em cima - esquerda ou direita é a mesma coisa, o importante é ficar em cima e protegido da área central da base. Uma vez em posição, detonamos as cargas explosivas e esperamos que Kane volte para a área para que possamos desligar o helicóptero dele e completar a missão com sucesso.

Toda a missão tem lugar na base militar de "Kem Guning Dataran Tinggi", uma base militar que podemos destruir a 100% para obter a libertação da primeira povoação de Panau. É altamente aconselhável usar esta oportunidade para destruir a base, porque o nível de atenção dos militares permanecerá sempre baixo, uma vez que estamos dentro de uma missão. Então vamos procurar na área todos os alvos a destruir - torres, antenas de rádio, silo, tanques, cúpulas, etc. - facilmente identificáveis graças à estrela Panau branca sobre um fundo vermelho - estes alvos também fornecerão especificações sobre o objeto e sua resistência a danos se forem alvos. Lembre-se também que para obter a percentagem completa, não só teremos de destruir, mas também recolher, os objectos Peças de Armas, Peças de Veículos e Armaduras contribuem de facto para a percentagem e na área existem cinco peças de armas, quatro peças de veículos e duas peças de armaduras.



2.SHOT NO CASINO (AGÊNCIA DE MISSÕES 02)

Tendo obtido os comandos no final do filme, estaremos em frente ao grande cassino da cidade. Continuamos na estrada principal de frente para os inimigos no chão - damos especial atenção àqueles que estão armados com espingardas de caça. Prestamos particular atenção, depois de passarmos a estátua do Presidente, ao inimigo, o oficial estragador, com os explosivos que o próprio Kane nos sinalizará. Eliminamos o homem - depois recolhemos do seu corpo as cargas de C4 - chegamos às torres do casino e começamos a subi-las usando o gancho de agarrar continuamente na fachada, apontamos e puxamos para cima, depois apontamos para um ponto mais alto e puxamos novamente para cima. Uma vez no topo teremos de eliminar os inimigos e desactivar as cargas C4 no topo das duas torres - para passar por uma torre e a outra usamos o telhado da ponte de vidro. Desactive as duas cargas através de um minijogo simples e rápido onde temos de premir quatro botões em sequência, na área virá um ou dois helicópteros - um se abatermos o primeiro sem entrarmos a bordo, dois se tomarmos posse do primeiro. Quando derrubamos o primeiro ou o segundo helicóptero, dependendo da acção que vamos tomar, chegamos à ponte de vidro e entramos dentro dela a partir de uma das duas escotilhas do meio para finalmente encontrarmos o Blaine.

No final da reunião, com uma fuga do casino, encontramo-nos na rua com o carro do Blaine à direita e um tractor à esquerda. Nós enganchamos os dois veículos graças ao gancho de agarrar - aponte ao primeiro e lance o gancho de agarrar enquanto segura o botão, depois aponte ao segundo e solte o botão que controla o gancho de agarrar. Quando os dois veículos estão ligados, recolhemos as armas na área, depois entramos no tractor e libertamos a energia em marcha-atrás de modo a trazer o veículo do Blaine de volta para o asfalto. Isto activará uma fase de jogo, não muito curta, na qual devemos repelir o contra-ataque inimigo, ficando no tejadilho do carro de Blaine. O trabalho é muito simples, em vez de descarregar os golpes das nossas armas nos inimigos ou no veículo, apontamos sempre para as rodas dianteiras do carro que nos persegue ou que está ao nosso lado, fazendo assim de facto o veículo inimigo derrapa e depois de umas cambalhotas de somersaultos explodem. Quando a corrida terminar só temos de ouvir o Blaine que explicará informações importantes sobre o Panau.



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Com o filme também vai concluir esta segunda missão abrindo ao jogador o verdadeiro Panau e o verdadeiro Just Cause 2 . O título é composto por várias missões, mas apenas aquelas atribuídas pela Agência - missões que Rico lançará através de Kane ou informações obtidas - que proporcionarão o progresso na trama. Para desbloquear estas missões, porém, teremos que elevar o nível do caos, o que só é possível realizando outros tipos de missões, como a conquista das colônias de Panau e principalmente a realização de tarefas em nome dos três bandos locais.

A partir deste momento o jogador é livre de seguir o seu caminho e a sua ordem, dentro deste guia a ordem que escolhemos seguir e consiste em primeiro completar todas as missões disponíveis em nome das gangues e só no caso de não haver mais empregos disponíveis, passar para missões em nome da Agência.

3,ALTA TENSÃO (MISSÃO ULAR 01) - FORTALEZA ULAR 01

A primeira missão que enfrentamos é em nome dos Ulars, o bando com uma clara idéia de Panau que quer controlar e entendeu que destruir não é a melhor maneira de estender seu controle e poder. Como primeiro trabalho ele quer Scorpio - que não é outro senão o Rico disfarçado - para ajudar o seu técnico e os seus homens a entrar na central nuclear de Awan Cendawan e protegê-los o suficiente para lhes permitir ganhar controlo.



Uma vez terminadas as filmagens e ouvidas as palavras do técnico, continuamos para a direita, eliminamos o inimigo na jaula e os quatro para proteger o portão - dois nas torres e dois nas ruas. Depois disso, subimos a parede de contenção, eliminamos os homens que chegarão após alguns segundos e só depois de limpar a área, interagimos com os controles do portão para que os Ulars e o técnico possam entrar. Uma vez feito isso, continuamos dentro da base, primeiro eliminando um inimigo armado com lança-foguetes no fundo e depois outros inimigos e atiradores colocados nos telhados e passarelas - os inimigos no chão vamos deixá-los para os Ulars, a menos que tenhamos escolhido a dificuldade máxima, nossos camaradas serão capazes de fazer frente aos militares. Uma vez que a área tenha sido limpa, continuamos à direita e eliminamos os inimigos além da ponte, mas permanecendo nos telhados, para que o inimigo não assuma o controle da metralhadora. Tirar os homens do Presidente, passar a ponte e colocar-nos no controlo da metralhadora para eliminar os inimigos a pé e aqueles que chegarão a bordo de um veículo semi-armado. Assim que o engenheiro terminar o seu trabalho, a nossa missão em nome dos Ulars terá terminado.

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4.GÁS NA REDE (MISSÃO ULAR 02)

Na segunda missão, o líder dos Ulars quer obter mais informações sobre os gases que passam pelo gasoduto do Presidente, por isso, ele nos fornecerá um sistema wi-fi que pode adquirir informações dos laptops das estações de controle do gasoduto.

Uma vez terminado o filme, entramos no carro, que terá aparecido sozinho, e chegamos à primeira estação de controle onde haverá muito poucos inimigos a enfrentar antes de chegarmos ao laptop. Uma vez eliminados os inimigos, chegamos ao laptop e interagimos com ele jogando o típico jogo de quatro botões, depois do qual ficamos perto do laptop para adquirir o pacote de dados completo. Uma vez concluída a transferência, voltamos para o carro e chegamos à segunda estação de controle, que é idêntica à anterior, a única diferença é a quantidade de inimigos que agora dobrou em comparação com a primeira estação. Como antes eliminamos os inimigos primeiro e executamos todo o trabalho no laptop depois - completamos a transferência de dados enfrentamos os dois inimigos que virão da estrada e iremos para a terceira e última estação, que não é mais uma estação de controle, mas o porto militar de Kampung Bunga Mawar. Chegamos ao lugar onde podemos enfrentar o trabalho fazendo a menor confusão possível ou destruindo tudo - no segundo caso um guia de como evitar o choque não é realmente necessário, então entramos rompendo a brecha e começamos a destruir cada caso tem uma estrela branca sobre um fundo vermelho. No caso da primeira opção ser escolhida, saltamos para o porto usando a rampa, eliminamos os poucos inimigos à nossa volta e desbloqueamos rapidamente o portátil, após o que ficamos na área a defender-nos contra o contra-ataque inimigo até que a transferência esteja completa. Neste ponto, não temos outra escolha senão escapar do porto - por mar com um barco militar nas docas, por céu com o helicóptero no heliporto à esquerda ou por terra sobre o muro de fronteira.

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5.CRIAR NOVOS CONTATOS (MISSÃO ULAR 03)

Sri Irawan, chefe dos Ulars, descobriu que um dos seus homens se infiltrou na alfândega e está agora a tentar fugir para o aeroporto onde Sri arranjou um voo para ele. O nosso trabalho é ajudar o homem a fugir.

Assim que tivermos os controlos, saltamos para a mota depois de levarmos as munições, depois empurramos o acelerador ao longo da ponte até chegarmos ao posto de controlo com o agente do Sri e esperamos que ele entre a bordo connosco - ou que entre no carro dele. Assim que o Rico e o agente estiverem no mesmo carro, vamos voltar ao trabalho e chegar ao aeroporto, ficando na auto-estrada. No início da pista do aeroporto, haverá uma rampa à direita, então a usamos para entrar na área vedada e depois na pista, e depois continuamos para o avião onde estão os homens do Sri para que possamos completar a missão.

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6.FRIED IN ORBIT (MISSÃO ULAR 04)

Os Ulars não querem que o Presidente possa enviar satélites em órbita para controlar as estações de televisão em território nacional. Para evitar que o Presidente levasse a melhor, Sri decidiu enviar Escorpião para fazer o trabalho sujo, que é destruir esses satélites em mil pedaços antes que eles possam alcançar a órbita da Terra.

Quando recebemos os comandos no final do filme, recolhemos as cargas C4, depois entramos no carro e dirigimo-nos à estação espacial Panau. Uma vez lá veremos três foguetes, um quase no meio da estrutura e dois nos lados muito longe da estrutura principal. Atacamos primeiro os foguetes externos, depois dirigimo-nos para um dos dois e subimos usando o gancho de agarrar e mantendo sempre o míssil entre nós e a estrutura de suporte junto a ele, para não nos encontrarmos sob fogo inimigo. Uma vez no topo colocamos a carga C4 no satélite, depois lançamos do foguete e detonamos a carga. Quando o primeiro satélite é destruído passamos para o segundo usando exactamente a mesma técnica - estamos apenas a tentar ser rápidos em movimento porque cerca de metade da contagem decrescente irá activar-se e dar-nos-á dez minutos para destruir os restantes foguetes. Também colocamos a carga no segundo foguetão - temos o cuidado de evitar o fogo do helicóptero que chegará à área - vamos lançar-nos do foguetão e explodi-lo e repetir a mesma operação com o terceiro, mas não com o último foguetão. Enquanto ouvimos Sri nos parabenizando, vamos em direção ao centro da estrutura, tentando pousar na longa ponte meio aberta e meio fechada, depois de um tempo Sri nos informará que há um quarto foguete prestes a partir. Depois de completarmos as nossas comunicações e chegarmos à ponte, vamos caminhar até ao avião militar e usar este último para destruir o quarto foguetão que já partiu - ou partirá após alguns segundos. Quando o quarto foguete também for destruído, a missão estará definitivamente concluída.

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7.BRAINS (MISSÃO CEIFEIRA 01) - REFÚGIO CEIFEIRO 01

Com Bolo Santosi, a mulher encarregada dos Reapers - a gangue de vermelho - irá exatamente como foi com Sri Irawan, o líder dos Ulars. A mulher está disposta a dar-nos os seus homens e uma mão para encontrar o nosso homem, mas com a condição de que, entretanto, Rico como o Escorpião mercenário os ajude a reconquistar o Panau.

Tendo completado os vários filmes, vamos nos deparar com um tipo de missão já enfrentada, ou seja, a conquista de um Forte para permitir aos Reapers um maior controle sobre o território. Quando recebemos os comandos vamos para a direita e continuamos dentro do complexo Gunung Gila Pangkat, onde os cientistas do presidente estão estudando e aperfeiçoando os motores a jato. Uma vez liberada a primeira área, como já aconteceu, vamos nos encontrar com um portão para destravar, depois subimos a parede de contenção, eliminamos os inimigos do outro lado do mesmo e interagimos com os controles do portão de forma a permitir que os homens e o técnico de Bolo superem a passagem onde vão parar para evitar o ataque de um helicóptero. Uma vez destrancado o portão, saímos imediatamente da casa da guarda e nos colocamos no canhão antiaéreo com o qual disparamos o helicóptero. Uma vez feito isso, descemos do canhão e seguimos os homens ao longo do complexo à esquerda, enfrentando os inimigos no fundo da descida por cima. Depois de passar a primeira estação fixa chegaremos a uma segunda e será aqui que teremos de preparar o campo de defesa. Tendo alcançado a segunda estação fixa e eliminado os inimigos, nós nos colocamos no controle da minigun, liberando-a imediatamente de sua posição, após o que atiramos nos inimigos que virão do caminho que seguimos. Depois de eliminar os inimigos a pé teremos que enfrentar dois veículos armados, o primeiro será um Jeep, enquanto o segundo - razão pela qual você tem que desenganchar a minigun - é um helicóptero. Assim que o último tiver sido abatido, vamos ter o reduto dos Reapers.

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8.ALTOS E BAIXOS (MISSÃO CEIFEIRA 02)

Bolo quer reforçar o controle dos Reapers no distrito e para isso decidiu atacar uma estrutura militar do Presidente com relâmpagos e trovões - que não são nada além de explosões úteis e bonitas.

Uma vez obtidos os comandos, interagimos com a caixa de modo a aumentar o fornecimento de munições, depois saltamos na moto e seguimos a estrada sem parar no primeiro posto de controlo, continuamos sempre em frente e enviamos para dentro da base militar de Lembah Genting Tinggi. Depois de passarmos as duas torres de guarda continuamos por mais alguns metros, depois mergulhamos até ao fundo do poço onde eliminamos primeiro meia dúzia de inimigos e enfrentamos alguns dos que vão descer. Assim que tivermos alguns segundos livres após eliminarmos o segundo grupo de inimigos, interagimos com a consola de comando e uma vez que a combinação esteja completa, subimos rapidamente o poço seguindo as escadas para a esquerda - se não tivermos enfrentado o segundo grupo de inimigos após descermos o poço, as escadas estarão cheias de inimigos para enfrentar ou vencer, o importante é avançar rapidamente para evitar sermos apanhados na explosão do poço. Uma vez no topo, vamos nos afastar da área e ouvir as doces palavras de Bolo que vão concluir a missão.

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9.DEBATE POLÍTICO (CEIFEIRO DA MISSÃO 03)

A maioria dos políticos pode ser comprada de acordo com o Bolo, os que não podem ser comprados é porque já foram comprados por outros ou porque o seu preço é algo que não se parece com dinheiro. No grupo político de Panau há um homem que parece não ter um preço, mas Bolo sabe como trazê-lo para o seu lado.

Assim que recebemos os comandos, interagimos como de costume com a caixa, depois saltamos nas nossas bicicletas e saltamos da montanha - não atravessamos a ponte, a limusina com o político Theng dentro está na estrada, no fundo do desfiladeiro. No final da estrada vamos nos colocar atrás do carro e usar o gancho para pular no teto do carro e daqui eliminamos o inimigo que sairá pela porta da frente à direita. Eliminamos o homem que entramos no carro, jogamos o motorista fora e pressionamos o acelerador para trazer a limusine para a vila de Kumpung Sri Puteri onde teremos que estacionar para concluir a missão - obviamente ao longo do caminho o exército fará de tudo para libertar Theng, só precisamos manter o acelerador a todo vapor para não ter grandes problemas, também tentamos pular na limusine só depois de ter completado a viagem nas curvas do grampo de cabelo, daqui esperamos uma longa reta e algumas curvas para o nosso destino.

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10.TAME THE BEAST (MISSION REAPER 04)

Missão introdutória e muito curta, Bolo quer um veículo blindado nas mãos dos militares para a sua batalha e nós teremos que consegui-lo para ele.

Uma vez terminado o filme, recolhemos as munições e subimos a bordo da motocicleta com a qual chegaremos à base do Bukit DengKang, a cerca de um quilómetro do ponto de activação. Uma vez perto da base em que não entramos, localizamos a posição do hangar onde está o veículo, depois viramos atrás da base e usamos o gancho de garra de cima para nos puxarmos para baixo dentro da base e aterrarmos por cima do hangar de modo a correr em direcção à abertura e descer rapidamente e entrar no veículo blindado. Uma vez feito isso, estamos dentro de uma espécie de tanque, então não vamos nos importar com os inimigos e sair primeiro do hangar e depois da base até chegarmos à auto-estrada à esquerda. Tudo o que temos de fazer aqui é manter o acelerador a todo o vapor até chegarmos ao nosso destino. Uma vez chegado ao local de entrega, eliminamos os militares em demasia, após o que paramos o veículo no posto de controlo e saímos dele, completando assim a missão.

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11.PIRATE BROADCAST (MISSÃO CEIFEIRA 05)

Cansado de gastar dinheiro com políticos para explodir o governo de Panau, Bolo escolheu atirar-se de corpo e alma aos homens e mulheres do arquipélago mostrando-lhes o que foi feito aos dissidentes pelo governo e este programa Bolo pretende enviá-lo na única televisão de Panau, obviamente graças à nossa ajuda.

Assim que tivermos os controles, alcançamos o enorme arranha-céus à direita e o escalamos quase completamente, antes de alcançarmos a antena grande no topo temos que alinhar as quatro antenas menores colocadas nas quatro plataformas. Chegados a uma destas áreas eliminamos os inimigos, depois chegamos à consola de controlo da antena e executamos o jogo habitual com os quatro botões para desbloquear e mover a antena. Repetimos a operação quatro vezes no total, prestando muita atenção à antena com as quatro metralhadoras automáticas - usamos os explosivos para atirá-los ao chão e evitar atingi-los. Uma vez abordadas as quatro antenas menores, a mensagem de Bolo começará a ir para o ar, entretanto teremos de chegar à antena grande no topo do edifício onde teremos de colocar duas cargas. Chegando ao topo obviamente derrubamos os inimigos primeiro, depois alcançamos os dois pontos fracos da antena e colocamos as duas cargas lançando logo em seguida para baixo num mergulho para evitar ser envolvido na explosão.

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12.LIVRE COMÉRCIO (MISSÃO BARATA 01) - FORTALEZA BARATA 01

Missão de acesso habitual ao grupo, desta vez a Barata - de azul - liderada por Razak Razman, um velho gordo com um casaco com formas muito invulgares de fazer as coisas. Como sempre Rico, como Escorpião oferecerá suas habilidades para o grupo, desde que a barata o mantenha informado sobre o homem que Rico está procurando.

A primeira missão habitual é a conquista de uma fortaleza, no caso específico do porto de Pelabuhan Saudagar. Uma vez obtidos os comandos, enfrentamos os inimigos no portão e depois, como sempre, atravessamos as paredes e abrimos o portão para os homens e o técnico. Uma vez feito isso, será uma longa viagem até a posição final, o porto, na verdade, dos três redutos iniciais, é o que tem menos obstáculos, mas não para este menos homens. Passamos os dois hangares e chegamos à posição em que teremos que defender o técnico, liberamos a minigun virada primeiro para os homens a pé e depois dois jipes. É muito importante destravar a metralhadora porque eliminamos os dois jipes na área, um helicóptero guiado pelo Comandante do Forte surgirá - e aqui está a diferença entre este forte e os outros, o comandante é de fato um piloto habilidoso e o helicóptero que ele dirige está definitivamente bem armado, então vamos tentar seguir a linha sempre mantendo a minigun sempre com o gatilho apertado. Destruído o helicóptero que o Forte passará sob o controle da Barata, vamos aproveitar para conquistá-lo totalmente destruindo os guindastes e as chaminés e recolhendo partes da armadura, armas, veículos e dinheiro espalhados pela área.

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13.FIO VERMELHO OU FIO AZUL? (MISSÃO BARATA 02)

Razak tem refinarias de drogas na cidade que foram descobertas pelos militares. Os homens do presidente colocaram cargas para explodir as refinarias e tirar a Razak o ganho e controle da área. Para evitar que isto aconteça, Rico como Escorpião terá de chegar a estas quatro refinarias, eliminar os militares e desactivar as bombas.

Uma vez terminado o filme, recarregamos a arma de duas mãos com a arma fornecida por Razak, depois dirigimo-nos à esquerda para a primeira das quatro refinarias - estas estão nos terraços no topo dos edifícios, as três primeiras nos edifícios baixos, a última no topo de um arranha-céus. Usamos o gancho de garra para passar de edifício em edifício e quando chegamos ao primeiro cultivo eliminamos rapidamente os inimigos, depois aproximamo-nos da bomba e interagimos com ela para realizar o típico jogo cronometrado com as chaves - jogo que neste momento deve ser aumentado em dificuldade para cinco chaves na sequência. Quando chegarmos ao primeiro cultivo, porém, acrescentaremos um segundo problema - o tempo - então teremos pouco mais de quatro minutos para chegar às quatro refinarias e desativar as bombas. Depois de termos feito o trabalho na primeira refinaria, vamos enganchar os edifícios à direita e continuar directamente sobre estes para chegar à segunda refinaria e daqui - depois de desactivar a bomba - sempre directamente para a terceira refinaria. Desabilitou as bombas nas três primeiras, os militares vão chamar o apoio aéreo e a última refinaria, como mencionado, está em cima de um arranha-céus - não a que está à frente da terceira refinaria, mas a próxima. No entanto, vamos usar o gancho de agarrar para chegar à quarta refinaria no meio entre as duas últimas refinarias, vamos usar o gancho de agarrar para chegar à base intermediária do edifício, o ponto onde ele se estreita. Uma vez nesta base, usamos novamente o gancho para chegar ao edifício onde se encontra a última refinaria e, quando chegamos ao topo, usamos a arma de duas mãos para eliminar rapidamente o oficial de despojo. Uma vez que o oficial e seus amigos tenham sido abatidos, chegamos à bomba e a desarmamos com o jogo do costume para completar a missão.

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14.PAPARAZZO HUNT (MISSÃO BARATA 03)

Missão simples e pessoal, Razak foi pego com sua amante e quer que as fotos incriminatórias desapareçam e com elas o autor das mesmas.

Uma vez terminado o filme recolhemos as munições, depois saltamos para a nossa mota e dirigimo-nos ao paparazzo disparando a arma com uma só mão para o eliminar - ou, se estivermos suficientemente perto, saltamos para a sua mota para o libertar e poder levá-lo a pé sem ter de correr. Uma vez eliminado o paparazzo recolhemos as fotos no chão e depois vamos para uma gaveta do lixo na cidade onde Razak quer que as fotos sejam deixadas. Para complicar tudo haverá obviamente a polícia que não aceitará os nossos tiros no meio da cidade, por isso prestamos atenção aos danos, especialmente aqueles sofridos pelos veículos e após recuperarmos as fotos usamos o voo para chegar ao contentor do lixo.

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15.NADA A DECLARAR (MISSÃO BARATA 04)

Mais uma missão simples em conceitos e implementação. Um traidor da Roach está tentando escapar do grupo criminoso depois de fornecer informações sensíveis ao governo e Razak não quer que o homem fuja, então nossa tarefa será tirá-lo de lá.

Assim que tivermos os controlos recolhemos as munições deixadas pela Roach, depois saltamos para o carro e vamos para a esquerda e imediatamente para a direita para termos a área arborizada à direita e o terminal do aeroporto à esquerda. Daqui continuamos sempre em frente até chegarmos ao heliporto do qual o nosso alvo irá descolar. Não perdemos tempo e subimos no segundo helicóptero armados com miniguns, tomamos altitude e depois de atingir o nosso objectivo, disparamos com a minigun até o helicóptero inimigo explodir. Depois disso, a missão estará terminada.

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16.PROBLEMAS NO AEROPORTO (ROACH MISSION 05)

Outra missão definitivamente não impossível de ser cumprida. Little Guy era o hacker de referência da Roach, mas o homem foi encontrado e preso pelo exército que, em troca da sua vida, propôs ao hacker dar ao presidente todas as informações que ele tinha ao longo dos anos sobre a Roach. Obviamente Razak não quer que isso aconteça e graças a um golpe de sorte ele encontrou a maneira certa de encontrar e atingir o Pequeno Gajo.

Uma vez terminado o filme recolhemos as munições, depois entramos no carro no stand e continuamos ao longo da rua à esquerda usando a rampa para entrar na área do hangar. Uma vez aqui vamos para o fundo à esquerda, para ser mais preciso no último hangar onde se encontra o piloto, do qual teremos de obter a informação. Quando chegarmos ao hangar eliminamos todos os soldados, incluindo o piloto, e recolhemos o PDA junto ao seu corpo, graças ao qual saberemos que o Pequeno Guy já está a bordo de um avião na pista principal do aeroporto. Assim que tivermos a informação, voltamos para o carro e chegamos ao avião, prestando atenção aos pontos de controlo militar para nos impedir de usar lançadores de foguetes - em particular dois soldados armados desta forma estão ao lado do avião do Little Guy, por isso, antes de entrarmos é importante eliminar estes dois homens. Retire os militares e entre no avião a todo o vapor, segurando o botão para ganhar altitude e evitando os jipes militares que nos farão derrapar e perder velocidade e direção. Uma vez no ar vamos para o ponto de entrega, mas antes de chegarmos lá o Pequeno Gajo nos dará todos os dados que o Roach queria, então cabe a nós escolher o que fazer com o hacker e ele será tratado fora da missão - podemos manter o hacker vivo pousando ou não nos importando, nos jogando para fora do avião e deixando o homem morrer, o que de qualquer forma, qualquer que seja a escolha, não nos trará nada.

Esta não é a última missão fornecida pelos grupos criminosos de Panau, na verdade, apenas completamos a primeira série ligada aos primeiros redutos dos três grupos criminosos. Antes de continuar com a segunda série de Strongholds, porém, optamos por realizar algumas missões em nome da agência, de modo a nos levar um pouco mais longe com a história de JC2.

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17.THE WHITE TIGER - (AGÊNCIA MISSÃO 03)

Graças às informações obtidas dos três grupos criminosos em Panau, descobrimos que Tom pode estar escondido atrás do nome de O Tigre Branco, que lidera um grupo de rebeldes e mercenários que trabalham para o empregador que oferece o melhor. Para nos aproximarmos deste Tigre Branco, teremos de explorar um dos seus homens chamado Pang, um tipo com um hábito de jogo tomado pelos seus credores. Se conseguirmos manter o Pang vivo, talvez consigamos obter a posição do Tigre dele.

Alcançamos o ponto de activação e descobrimos graças ao tipo que o Pang está no Gambler's Den, uma toca de jogo a menos de 500m entre a selva e o deserto, movemo-nos, chegamos ao local e eliminamos os franco-atiradores nas torres e os inimigos no chão no meio do pátio. Depois disso, tomamos posse de uma espingarda de atirador e interagimos com o walkie talkie para acalmar o carrasco e trazê-lo para a rua com o Pang. Assim que o carrasco estiver ao alcance, nós o retiramos e mergulhamos no pátio usando o gancho de garra - assim evitamos abrir o pára-quedas e perder tempo. Uma vez no centro, eliminamos imediatamente os dois guardas, depois ficamos ao lado de Pang e o seguimos em sua rota de fuga, cuidando dos inimigos que encontramos passo a passo.

Uma vez fora do Gambler's Den, Pang não só nos vai agradecer como também nos vai dizer para o seguirmos se quisermos encontrar o Tigre, por isso subimos na mota e seguimos o homem pelo deserto parando apenas duas vezes. A primeira vez será devido a uma emboscada dos homens do jogador - vamos tirá-lo rapidamente mas evite desperdiçar demasiadas munições. A segunda paragem será quando sairmos de Pang. O esconderijo do Tigre foi encontrado pelo exército e a única maneira de obter alguma informação é roubá-la desses homens - o coronel em particular tem algo que precisamos recuperar. Depois do filme recolhemos as munições à direita e tratamos delas com kits de primeiros socorros à esquerda, depois infiltramo-nos na área eliminando primeiro os inimigos base e depois dedicamo-nos ao coronel disparando-lhe na cabeça, o único local onde este tipo de inimigo pode ser danificado. Assim que o Coronel for eliminado, recolhemos o seu PDA e vemos o filme.

No final do filme teremos que chegar ao farol a pouco mais de um quilômetro de distância. Saltamos no helicóptero que vai chegar, eliminamos o piloto e o co-piloto e chegamos ao ponto indicado pelo farol.

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18.RESCUE IN THE MOUNTAINS - (AGÊNCIA MISSÃO 04)

Definitivamente, o estilo está de volta ao passado, o helicóptero, a caravana e a grelha estão de volta. Passando ao trabalho que nos espera, teremos que salvar Jade Tan, a agente que nos levou ao Casino onde salvamos Blaine. A mulher é mantida prisioneira na base militar de Kastelo Singa e teremos que encontrar uma maneira de recuperar a mulher e obter informações sobre o que está acontecendo em Panau.

Quando tivermos os controles, saltamos a bordo do helicóptero e vamos para a base militar. Uma vez lá, nos será dito que para levar Jade para fora teremos que fazer o máximo de barulho possível na base, mas principalmente teremos que destruir as quatro estações de ventilação localizadas em lugares e altitudes diferentes. A melhor tática neste ponto é sair do helicóptero e enfrentar a destruição das estações a pé, para explodir essas estações teremos que atingir os geradores dentro da estrutura que não é de forma alguma penetrável por fora. Uma vez alcançada uma das quatro estações - é aconselhável começar pela mais alta e depois terminar com a mais baixa no centro da maior estrutura da base - entramos por dentro através da abertura que estará presente num único lado e depois de eliminar os inimigos fora e dentro dela, colocamos duas cargas de C4, depois saímos da estação e rebentamos com elas. Para cada estação o tipo e quantidade de inimigos será diferente, na estação mais alta por exemplo teremos que lidar com um inimigo armado com lança-foguetes, enquanto na estação no centro da base teremos que prestar atenção a duas posições fixas em ambos os lados da estrutura.

Uma vez que as quatro estações de ventilação tenham sido destruídas, teremos que chegar a uma área chamada entrada. Esta é uma plataforma na falésia, logo atrás do grande edifício com as grandes parábolas - também alvos que temos de destruir se quisermos conquistar a base a 100%, o que de qualquer forma não é necessário. Aqui depois de um pequeno filme teremos que enfrentar três ninjas, usamos uma arma extremamente poderosa ou extremamente rápida na descarga de tiros, pois os ninjas, após receberem alguns tiros, desaparecerão numa nuvem de fumaça para reaparecerem atrás de nós. Eliminados os ninjas entramos na estrutura através do portão que se abrirá para descobrir que Jade está em outro lugar e que Baby Panay, entre muitas coisas, também está equipado com um submarino nuclear.

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Uma vez terminado o filme, saltamos em direcção ao glaciar, abrimos o pára-quedas e usamos o gancho para aumentar a velocidade de voo e assim que estiver ao alcance, saltamos sobre o carro em que Jade é mantida prisioneira. Quando chegarmos ao telhado do jipe, tudo o que temos de fazer é eliminar os dois inimigos à esquerda e à direita e eliminar o condutor para completar a missão e descobrir que cada grupo criminoso tem um homem dentro de si que está a tentar minar a estabilidade do Panau para se instalar no trono.

Tendo completado a quarta missão da Agência - há ainda três para completar o enredo - é aconselhável, se ainda não foi feito antes, proceder à segunda série de conquistas de Forte e missões relativas para os três grupos criminosos de Panau, nomeadamente o Ular, o Reapers e o Roach.

Just Cause 2 : guia completo das principais missões - parte 2!



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