Lareira; Descent of Dragons Meta Report # 1

    Lareira; Descent of Dragons Meta Report # 1

    A meta atual de Hearthstone é interessante. Enquanto a primeira semana de lançamento foi dominada quase inteiramente por Galakrond Shaman, e a segunda semana (pós-nerf) viu os decks que subiram para destruí-lo (Face Hunter e Deathrattle Rogue) lutando com ele pela supremacia, o meta dos últimos semanas se acomodaram muito bem.

    Embora não seja o mais diverso que já vi, é um deles, com uma grande variedade de decks viáveis. Cada classe tem pelo menos um deck de nível 2 ou superior, exceto Mago, que você não vê com frequência.



    Mas vamos definir rapidamente alguns termos e condições antes de prosseguirmos para este meta-relatório.

    Para maior clareza, este artigo assume que cada deck pertence a um dos quatro tipos de deck principais: Control, Aggro, Midrange e Combo.

    Os decks de controle visam ganhar o final do jogo, concentrando-se em gerar e remover valor de longo prazo, geralmente com táticas de cura ou outros métodos de bloqueio disponíveis. Os decks de controle esperam vencer bem após a curva 10.

    Os decks Aggro são agressivos e visam pegar o tabuleiro ou causar dano ao oponente no início, geralmente com o objetivo de vencer no turno 7, no máximo.

    Os decks de gama média ficam no meio destes dois, com geração de valor suficiente para passar no final do jogo, enquanto ainda têm uma presença decente no início do jogo. Os decks de médio alcance se destacam o suficiente no meio do jogo, atingindo seu passo na Curva 4 e gradualmente ficando mais fortes até perto da Curva 8. Eles pretendem vencer por volta da décima rodada ou um pouco depois, mas podem ir mais longe.


    Os baralhos de combinação são qualquer baralho que visa ganhar em uma única explosão usando uma combinação de cartas. Normalmente, isso é algum tipo de efeito de destruição de um turno (como Holy Wrath Paladin, ou o Miracle Rogue de antigamente), mas às vezes cria estados de forma bastante opressiva que o oponente não pode lidar com isso (como Nomi Priest ou o velho Taunt Druid).


    Além disso, vou me referir aos níveis de ponte neste artigo. Normalmente, esses níveis são de 1 a 4. Os decks de nível 1 são os melhores, e o nível 4 é o pior dos decks populares. Todos os decks únicos e estranhos que poucas pessoas realmente jogam (ou não conseguem uma taxa de vitória de cerca de 40%), teoricamente, caem em um fantasma “Tier 5”.

    Falarei exclusivamente sobre decks de nível 1 e nível 2 aqui.

    Um deck de nível 1 é o melhor; esta está na faixa de taxa de ganho mais alta do meta atual. Às vezes, este é um "nível um" se um jogo for particularmente desigual (por exemplo, apenas um jogo tem uma taxa de vitória de 60% e nenhum outro).

    Os decks de nível 2 são um degrau abaixo disso. Resumindo, decks de nível 1 são os melhores, mas decks de nível 2 são muito bons.

    O que nos traz perfeitamente ao tópico de hoje. Quando digo que o meta é diverso, quero dizer que o número de decks de nível 1 e nível 2 é muito grande para a meta média, o que é ótimo para o jogo. E não só o número de decks é grande, mas sua taxa de vitória é bastante fechar. A diferença entre a porcentagem de vitórias do melhor deck atual (Pirate Warrior) e o deck de nível 2 mais baixo (Embiggen Druid) é de apenas 4%.


    Por classe individual, Warrior é atualmente a classe de melhor desempenho, com um par de decks Tier 1 poderosos: Pirate Warrior e Galakrond Warrior (que tendem a ser trocados pelo primeiro lugar). O primeiro é um deck Aggro hardcore, enquanto o último se aproxima de um estilo de jogo Midrange.


    Warlock vem em segundo lugar, com um poderoso deck Tier 1 (Galakrond Zoolock, a segunda maior taxa de vitória atualmente) e uma oferta Tier 2 respeitável (Handlock). O primeiro é Aggro difícil e o segundo é um controle forte.

    Hunter fica um pouco parado, carregado por duas pontes que pairam na fronteira entre os níveis 1 e 2: Secret Highlander Hunter (a ponte de nível 1 com a menor taxa de pagamento) e Face Hunter (uma das pontes de nível 2. Maior pagamento), além de Highlander Dragon Hunter, um deck de baixo nível 2. O primeiro é claramente Midrange, o segundo é o deck Aggro mais agressivo que o jogo já viu em anos e o terceiro é outro deck de Midrange.

    O Shaman ainda cavalga com a força de Galakrond Shaman sozinho, um deck sólido de nível 2 e, infelizmente, o único deck viável que o Shaman possui atualmente. Outros decks populares são o nível 3 e o nível 4 (Aggro Overload e a variante Quest de Galakrond Shaman). Isso deixa Galakrond Shaman como seu único deck, e um tipo difícil de definir; ele está mais próximo de um Midrange, mas fica no controle.

    Os ladrões têm a maior diversidade de decks no papel, com três decks de nível 2 bastante poderosos ... mas se você apertar os olhos, há realmente apenas dois distintos: Deathrattle Rogue (em variantes Galakrond e não Galakrond)) e Highlander Galakrond Rogue. Todos os três são decks Midrange baseados em valor, com as variantes Deathrattle tendo uma mordida Combo.


    Priest é o curinga interessante aqui. Priest tem alguns dos piores decks neste jogo agora. Pure Galakrond Priest mal chega ao nível 4 (com uma taxa de vitória de 40,01%), e Combo Priest é um nível baixo 3. Isso reduz artificialmente a taxa de vitória geral do Priest abaixo do respeito que eles merecem. Receba: A Quest Tier 1 Resurrect Priest é um poder deck (o terceiro jogo mais poderoso no jogo agora com menos de 0,5% atrás de Zoolock) que oferece combinações favoráveis ​​com os decks mais populares de cada classe, com exceção de Warrior e Rogue. Este é o mais difícil de todos os decks de controle hardcore, e o único verdadeiro no meta agora.


    Druid está atualmente em uma situação difícil, com dois decks de nível 2: Token Druid e Embiggen Druid. Ambos são baralhos Aggro baseados em cartas, embora a Embiggen respeite a linha entre Aggro e Midrange.

    Paladin (minha classe favorita, para referência) era muito melhor antes da meta-mudança, e teve problemas, com um par de decentes de nível 2 decentes: Mech Paladin e Pure Paladin. Isso lhe dá um deck Aggro sólido baseado em um tabuleiro e um deck Midrange sólido para jogar.

    Finalmente, temos um pobre Mago. Seu melhor deck é o Tier 3 (Highlander Mage), um estranho deck de controle high-roll, por falta de uma designação melhor.

    Isso nos dá uma distribuição de decks viáveis ​​que se parecem com isto:

    Decks Aggro: 5

    Placas de controle: 2

    Plataformas giratórias de médio alcance: 9

    Decks combinados: 0

    Como é evidente, o meta é atualmente dominado por decks de médio porte. Isso faz sentido se você pensar sobre isso; Face Hunter, Galazoolock e Pirate Warrior são agressivos o suficiente para destruir a maioria dos outros decks aggro, e na verdade são poderosos o suficiente para eliminar todos, exceto os decks de controle mais fortes (como pode ser visto com Handlock; ele facilmente perde para Hunter e tem um leve vantagem sobre as demais mencionadas).

    Isso deixa o único recurso de uma estratégia híbrida que pode derrubar decks aggro muito eficazes ... sem ser interrompida pela parede de tijolos que é Priest Quest Resurrect (que esmaga Face Hunter e é sólida contra todos os outros decks Aggro, exceto Zoolock e Token Druid , que são ligeiramente favorecidos).

    Isso nos diz algo além da designação de deck: decks que são capazes de produzir onda após onda de lacaios com rapidez e eficiência são bastante eficazes no meta atual, que é bastante enfeitado. Não há decks de combinação OTK acima do nível 3 neste momento, e Face Hunter é a única classe que causa dano de forma confiável diretamente da mão para o seu rosto.

    Quem controla o tabuleiro, controla o jogo, fazendo decks de médio porte com boas oscilações de tempo (jogando na curva, gastando todo o seu mana e produzindo valor máximo para o res

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