Lista de níveis do Grand Chase

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Bem-vindo à nossa lista de níveis do Grand Chase! Nesta lista tentaremos encontrar os melhores heróis da Grand Chase divididos em classes. Em cada classe, descreveremos os heróis de classificação mais alta em detalhes, mas não os categorizaremos, pois cada herói nesta lista tem um conjunto de habilidades único que os torna melhores e mais fortes do que os outros. Nosso objetivo é ajudá-lo a entender quais heróis são os melhores no jogo e a quem você deve recorrer quando chegar a hora. Em resumo, aqui está uma lista dos heróis de alto nível de Grand Chase. Esperamos que nossa lista de conquistas do Grand Chase seja útil, especialmente se você for novo no jogo.



TANQUE DE ASSALTO DE MAGE RANGER HEALER

HERÓIS DO TANQUE

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Ronan é o primogênito da família Erudon, uma das famílias mais prestigiosas de Kanavan que serviu como generais na Guarda Real por gerações.

Ronan é um tanque RS que pode proteger com sucesso seus aliados em quase todas as situações. Sua primeira habilidade desencadeia um ataque de salto em todos os inimigos, enquanto oferece um escudo para todos os aliados ao mesmo tempo. Sua segunda habilidade remove todos os efeitos negativos de toda a equipe e torna os aliados invencíveis por um breve período. A habilidade especial de Ronan usa o poder da tempestade para prejudicar os inimigos e aumentar o dano mágico a todos os aliados. Além disso, ele limpa todos os efeitos prejudiciais e concede invencibilidade por 5 segundos. Com cada ataque inimigo contra Ronan, seu dano diminui, permitindo que Ronan sobreviva até mesmo aos ataques mais mortais. Ronan foi escolhido para a lista do Grand Chase por um motivo!



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Jin nasceu no reino terreno de Sliver e era um encrenqueiro que adorava brincar na praça da aldeia, tornando as outras crianças seus subordinados.

Jin é um tanque RS que pode usar sua força Chi para proteger seus aliados e devastar as fileiras inimigas. Sua primeira habilidade é aplicar um escudo em toda a equipe e permitir que ataque os oponentes com força obliterante. Logo após uma carga bem-sucedida, ele pode recarregar sem gastar SP. Sua segunda habilidade consome toda a Força Chi acumulada para conceder o status de Pedra Imortal a todos os aliados. Enquanto sob o efeito de Stone Immortal, o dano recebido pelos aliados é bastante reduzido e eles disparam balas Chi a cada segundo no inimigo com o maior poder de ataque. As habilidades especiais de Jin permitem que ele voe em direção a um grupo de inimigos que causa danos massivos e cura aliados. O dano causado por suas habilidades especiais é devastador. Jin também possui uma habilidade passiva que lhe dá a chance de criar Chi após cada ataque. Ele pode acumular até 10 Chi por vez e, durante esse tempo, seu acerto em 5 é baseado em AOE. Jin merecia seu lugar na lista da Grand Chase porque sua presença no campo de batalha mudou imediatamente as chances.

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Zero é o dono de um poderoso demônio Sword Grandark que busca vingança contra o antigo demônio Duel que empunha um poderoso eclipse.

Zero é um tanque RS que se cura a cada acerto crítico infligido. Sua primeira habilidade protege os aliados com um escudo, o que lhes dá a chance de executar o controle de Grandark e atacar seus inimigos com uma quantidade média de dano, anulando assim seus ataques. O controle de Grandark aumenta as estatísticas primárias de todos os aliados e concede a eles imunidade a status anormais. Sua segunda habilidade o joga em um grupo de inimigos que são enganados para mirar em Jin por 8 segundos. Jin também recebe um escudo antes de executar esta habilidade. A habilidade especial de Jin puxa todos os inimigos para o Abismo Dimensional, que causa altos danos e aumenta todo o dano recebido em 30% por 15 segundos. A habilidade passiva permite que ele aumente seu nível máximo de saúde e cure um pouco de sua saúde perdida após cada acerto crítico. Se ele acertar um acerto crítico com seu Ataque Básico, o cooldown de todas as habilidades é reduzido e o dano recebido por todos os aliados é reduzido em 30% por 5 segundos. Zero não pode proteger seus aliados como outros tanques superiores, mas seu dano é enorme e ele é extremamente difícil de matar, e é por isso que ele foi colocado na lista de Caçadores de Grand Chase.



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Como em que também é conhecido como Raposa Azul, é um menino que conheceu o famoso Cavaleiro de Prata Asin Siskin quando ele foi gravemente ferido. Ele usou Asin Tarin para aprender tudo o que sabia e o deixou morrer, esperando que ele se tornasse o Cavaleiro de Prata mais poderoso depois que Tarin morresse.

Asin é um tanque RS que pode proteger seus aliados com Shield e assediar seus inimigos com demônios malignos com cicatrizes. Sua primeira habilidade aplica Escudo a todos os aliados e permite que ela ataque inimigos causando dano médio e aplique Cicatriz de Demônio a todos os inimigos por 7 segundos. Inimigos com Demônios com Cicatrizes recebem 10% de dano Físico por Carrapato de Demônio (no máximo 3 Cicatrizes). Sua segunda habilidade também permite que ele ataque inimigos que causam altos danos e reduzem o dano causado em 50% por 20 segundos. A habilidade especial de Asin cria um escudo poderoso para todos os membros do grupo e cria pilares de água no local selecionado que causam danos massivos. Inimigos com cicatrizes de demônio recebem 30% a mais de dano e sua contagem de danos é reduzida em 70%. Sua habilidade passiva o preenche até 4 vezes com o poder da água e concede a aura de raposa azul aos aliados próximos. Na aura da raposa azul, todos os aliados lançam uma orbe azul a cada 2 segundos contra seus inimigos mais próximos. Blue Orb é um pouco mais poderoso do que um ataque básico. Asin diminui drasticamente os danos e, como resultado, ele e seus aliados vivem muito mais tempo. Ele é um ótimo complemento para qualquer equipe, então ele deve ser mencionado na lista de conquistas do Grand Chase.


Heróis do assalto

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menina nasceu metade demônio e metade humano de um pai de origem desconhecida e uma mãe humana. Ele viveu em um circo como uma atração até que ele dominou as habilidades do assassino e criou Assassin's Guild.


Lass é um SR Assault que assassina oponentes e aumenta as chances de eles desempenharem um papel crítico. Sua primeira habilidade permite que ele voe rapidamente para um destino designado, devastando tudo em seu caminho e deixando Assassin Mark em todos os alvos que ele acertar. Sua segunda habilidade permite que ele salte sobre o grupo de inimigos, causando danos massivos e ainda mais com um alvo com a Marca do Assassino. Se essa habilidade for essencial, ela pode ser executada novamente livremente. A habilidade especial de Lass usa seus movimentos rápidos e excelente manuseio de espada para esmagar tudo ao seu redor com força devastadora, deixando todos os inimigos alvo pulverizados e indefesos por 15 segundos. Após acertar um acerto crítico, aumenta a chance de acerto crítico de todos os aliados por 10 segundos. Além disso, depois de acertar o inimigo 4 vezes, ele acerta automaticamente 3 acertos consecutivos e deixa a Marca do Assassino. Lass é uma máquina de matar cujo dano é um dos maiores de todos os heróis mencionados na lista de níveis do Grand Chase.

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Elesis nasceu como a filha mais velha da família Sieghart. Ela treinou o mais duro possível, sendo velha o suficiente para empunhar uma espada e servindo como capitã dos Cavaleiros Vermelhos por vários anos, seu único foco era destruir Cazeaje.

Elesis é um SR Assault que aumenta continuamente as estatísticas de todos os aliados e pode enganar a morte em certas ocasiões. Sua primeira habilidade arremessa uma espada contra os inimigos, causando dano médio a qualquer um em seu caminho e dano massivo quando atinge o alvo final cujo ataque é posteriormente negado. Sua segunda habilidade concede a ela um escudo pessoal que dura 8 segundos, após o qual ela pula para o combate e derrota todos os inimigos consecutivamente com uma quantidade média de dano, reunindo-os todos em um só lugar no processo. A habilidade especial de Elisa permite que ele salte em direção à área designada, destruindo tudo em seu caminho e atordoando qualquer um que sobreviveu ao ataque inicial. Sua habilidade passiva aumenta as estatísticas de todos os aliados até um certo ponto (máx. 30%) e quando ocorre o aumento da habilidade, sua velocidade de ataque é aumentada em 100% por 10 segundos.. Além disso, quando ela está prestes a morrer, ela se torna invencível por 3 segundos e regenera 20% de sua saúde enquanto todos os seus cooldowns são reiniciados. Elesis é um assalto incrível que torna todo o time mais mortal e tem um dos maiores danos de todos os heróis mencionados na lista de níveis de Grand Chase.

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Deus é um demônio que se juntou a Grand Chase na tentativa de abrir um portal dimensional que o trará para casa.

Dio é um SR Assault que aumenta o dano mágico recebido por qualquer um contra ele. Sua primeira habilidade invoca uma lança gigantesca que derruba todos os inimigos e causa dano médio a eles. Uma vez que os inimigos são empurrados para trás, ocorre uma grande explosão, causando dano médio e aplicando medo latente a todos os inimigos. Qualquer pessoa afetada pelo Medo Latente é silenciada se Dio os atingir com seu Ataque Básico. Sua segunda habilidade evoca uma enorme mão demoníaca que causa dano médio a todos e os atordoa por 3 segundos. A habilidade especial de Dio faz com que todos os inimigos próximos se ajoelhem, causando dano médio e atordoando-os por 8 segundos. Ao realizar esta habilidade especial, Dio aumenta o dano mágico de todos os aliados em 20% por 10 segundos. Sua habilidade passiva aumenta o dano mágico recebido de todos os inimigos, e depois de cada 7 golpes, ela arrasta a Estrela da Morte, causando dano adicional e bloqueando o uso de habilidades do inimigo mais poderoso em HP. O dano que Dio causa não é o maior, mas ele pode controlar o campo de batalha como nenhum outro, e é por isso que Dio está na lista de níveis do Grand Chase.

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Canal é um dos líderes que sobreviveram à explosão de Kounat junto com Serdin. Kanavan e Serdin conduziram os refugiados a Bermesiah e se tornaram a primeira rainha do reino de Kanavan.

Kanavan é um SR Assault que usa suas cargas de energia de espada para ferir oponentes. Sua primeira habilidade a torna responsável perante os inimigos, deixando 1 espada de energia para trás. Ataques de carga podem ser usados ​​até 2 vezes. Sua segunda habilidade é balançar sua espada, causando uma grande quantidade de dano a todos os inimigos e deixando para trás 2 Espadas. A habilidade peculiar de Kanavan concede a ele seu lugar na área designada, eliminando tudo em seu caminho e deixando 3 Espadas de Energia. Sua habilidade passiva cria Sword Seal perto de Kanavan garantindo que todos os inimigos próximos a Sword Seal recebam 1 Sword Energy por segundo, aumentando o dano em 30% e causando 250% de ataques físicos a eles se ele acumular. A produção de danos de Kanavan é incrível, e ela provavelmente é a melhor negociante de danos na lista de níveis de Grand Chase.

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nobremente é um membro da Família Frost que sai para encontrar seu irmão gêmeo perdido, Adel, e tratamento para uma estranha dor em seu olho direito. Durante a viagem, ela recebeu ajuda da Violet Mage Guild e se juntou a Grand Chase.

Edel é um assalto SR que estilhaça a armadura de seus oponentes com sua lâmina e pistola. Sua primeira habilidade lhe permite atacar e derrubar inimigos, causando grande dano a eles. Inimigos atacados terão sua taxa de recuperação reduzida em 60% por 8 segundos. Se mais de 4 inimigos forem afetados por esta carga, a carga pode ser realizada novamente sem custo de SP. Sua segunda habilidade é lançar uma lâmina de vento para derrubar os inimigos e causar muitos danos. Todos os inimigos atacados recebem o status de quebra de armadura, que aumenta o dano recebido e diminui a velocidade de movimento. A habilidade especial de Edel usa a energia do luar e morde os inimigos, causando dano massivo e aplicando Quebra de Armadura. Sua habilidade passiva lhe permite usar sua Arma de Suporte Flintlock após cada 7º Ataque Básico que causa dano médio e aplica Quebra de Armadura por 3 segundos. Embora o dano causado a Edel não seja o maior, ela enfraquece e retarda os inimigos, fazendo com que cada ataque seja importante. Sem dúvida, ela terá um papel importante em qualquer equipe, razão pela qual ela é mencionada na lista de conquistas do Grand Chase.

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Yulia é o comandante da equipe do Demon Force Guilty Seven. Antes disso, ela era um soldado comum, mas quando a oportunidade de liderar foi oferecida, ela fez o possível para usá-la adequadamente.

Yulia é uma S Assault que usa clones para lutar contra seus inimigos. Sua primeira habilidade permite que ela vá para a área designada e derrote todos os inimigos em seu caminho, causando dano médio a ela. Se houver um clone chamado, o clone atacará simultaneamente. Sua segunda habilidade invoca um clone e o lança em uma área designada, causando danos menores. O clone lutará ao lado de Yulia por 20 segundos. A habilidade especial de Yulia convoca 4 clones e permite que ela ataque seus oponentes junto com os clones que causam danos incríveis. Se houver menos de 4 inimigos em seu caminho, o dano é multiplicado por 2. A habilidade passiva o transforma e o convoca em uma Arma do Mundo Demoníaco quando ocorre a maximização. Durante a transformação, Yulia é imune aos efeitos de status e aumenta a chance de crítico em 30%, enquanto reduz o dano inimigo em 30%. Yulia é uma S Hero, mas suas habilidades a tornam mais poderosa do que a maioria dos SR Heroes, e é por isso que a colocamos na lista de Great Hunts.

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Balzac é um dos avatares feitos por Deuses que também criaram Kricktria. Ele é o mais agressivo e violento dos avatares criados e usa as chamas para atormentar o mundo humano.

Balzac é um S Assault que causa dano bônus a oponentes feridos. Sua primeira habilidade lhe permite atacar inimigos causando danos instantâneos menores. Durante a investida, ele cria o fogo do inferno em torno de si mesmo que inflige danos massivos com o tempo a qualquer pessoa que esteja perto dele. Sua segunda habilidade gira em torno de um único alvo, que causa uma grande quantidade de dano. A habilidade especial de Balzac libera o poder do Inferno contra um único alvo que o destrói completamente e cria Fogo do Inferno ao redor dele, causando dano massivo ao longo do tempo aos inimigos próximos. Sua habilidade passiva concede a ele o multiplicador de dano de 1,5 contra qualquer pessoa com menos de 40% dos pontos de vida. Balzac é indiscutivelmente o melhor reparador de danos ao alvo, tornando-o um membro insubstituível da lista de níveis do Grand Chase.

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Olivia é o Guardião dos Mares Beroiah que derrotou a infame tripulação do Pirata Garra. Em suas aventuras, ela foi auxiliada por Hakar, o vice-capitão dos Piratas Garra.

Olivia é uma S Assault que usa Chilling Dust para lidar com os inimigos. Sua primeira habilidade permite que ele vá em direção a uma área designada, causando danos menores e ativando o efeito de resfriamento em todos os alvos afetados pela poeira resfriada. Sua segunda habilidade usa sua habilidade de esgrima para derrubar todos os inimigos no campo de batalha, causando danos menores a ela e aplicando poeira congelante nela. A habilidade especial de Olivia mata o único alvo e reduz seu dano em 50%. Ao executar uma habilidade especial, o dano de Olivia é aumentado em 50%, enquanto todos os outros aliados têm seu dano aumentado em 40%. A habilidade passiva permite que ele deixe uma pilha de poeira gelada ao atacar. Quando um inimigo tem 5 pilhas de Pó Gelado, ele recebe dano moderado e o efeito Gelado é ativado. O efeito de resfriamento reduz o dano inimigo em 3% por pilha enquanto aumenta o dano aliado na mesma quantidade. Olivia é outra heroína S que merecia ser colocada na parada de Grand Chase. Você pode pensar que ela não é tão forte quanto o resto das pessoas nesta lista, mas sua capacidade de mitigar os danos dos aliados a torna muito importante.

MAGE HERO

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Lei était nascido fraco com uma doença incurável. Seu pai pediu ao famoso mago Oz para curá-la. Graças ao transplante de núcleo inferior do Ancient Demon Dual, Ley milagrosamente sobreviveu, mas agora ela tem uma alma Demon Edna dentro dela.

Ley é um mago SR que invoca demônios e compartilha sua força contra os inimigos. Sua primeira habilidade convoca Jeeves ao local alvo e causa dano médio a ele. Ao invocar, Jeeves irá atacar os inimigos que causam dano médio e empurrá-los para trás. Sua segunda habilidade evoca Haunt para o local alvo e causa danos menores a ele. Haunt seguirá o inimigo mais próximo, causando pequenos danos ao longo do tempo e reduzindo seu nível de saúde. Ley pode convocar até 3 Haunt. A habilidade especial de Ley cria um buraco negro que suga os inimigos próximos e causa uma explosão devastadora. A habilidade passiva permite que ela compartilhe estatísticas primárias com suas invocações e atualize seus ataques básicos, que agora podem causar dano ao AOE. Durante a batalha, ela também melhora sua convocação a cada segundo, recuperando a saúde, reduzindo o tempo de espera e aumentando o dano. Pode parecer que o dano feito a Ley não é tão grande, mas combinado com suas invocações, ela faz a diferença no campo de batalha, e é por isso que ela é mencionada na lista de níveis de Grand Chase.

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Vegas é um membro da família da Terra que vagueia por diferentes mundos em busca de poder. Ele agora retorna com uma missão: encontrar e destruir Aernas e Dio, líderes dos moderados.

Veigas é um mago SR cujo dano aumenta com o uso de cada habilidade. Sua primeira habilidade cria até 12 buracos negros que explodem e causam danos mágicos menores. A habilidade de dobra pode ser usada para explodir todos os buracos escuros ao mesmo tempo para dano adicional. Sua segunda habilidade tem como alvo um inimigo que ficará atordoado por 3 segundos e puxará todos os inimigos próximos em sua direção explodindo e causando dano médio após o disparo. Todos os Dark Holes também serão direcionados para alvos selecionados que causam dano bônus quando detonados. A habilidade especial de Veigas invoca várias lanças negras que caem do céu e causam estragos em todos os alvos. O dano causado por essa habilidade é incrível. A habilidade passiva aumenta o dano causado por Veigas em 2% após cada habilidade usada, até 20%. Os estragos de Veigas são extraordinários e sua presença no campo de batalha aumenta muito as chances de vitória da equipe aliada. Veigas é um dos melhores heróis da lista de níveis do Grand Chase.

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Agios é um demônio que foi objeto de teste no laboratório de pesquisa secreto de Fermat. Ele destruiu o laboratório e escapou do centro, após o que foi considerado desaparecido.

Agios é um mago S que combina o poder sagrado e o poder demoníaco contra os inimigos. Sua primeira habilidade usa o poder sagrado para disparar balas sagradas que explodem e causam danos decentes. Após a explosão, as balas se dividem em 6 balas de azevinho menores que voam em direções diferentes e causam danos mágicos menores. Os inimigos atingidos pela bala recebem uma marca sagrada. Sua segunda habilidade usa poder demoníaco para explodir uma esfera escura que causa dano mágico médio. Os inimigos atingidos pela explosão carregam a marca Demon Mark. A habilidade especial de Agios combina poder sagrado e poder demoníaco para maximizar suas habilidades. Uma vez que o Fusion é imune aos efeitos anômalos, seu cooldown é reduzido em 50%, e ao atacar, ele ativa automaticamente Power Explosion com suas habilidades que são usadas gratuitamente durante a Fusion. Sua habilidade passiva permite que ele cause uma explosão de poder em inimigos afetados da marca oposta ao poder atual de Agios. Por exemplo, se ele usar um ataque de poder demoníaco em um inimigo afetado por Marca Sagrada, uma explosão de energia será acionada. Power Blast em inimigos com Marca Sagrada reduzirá sua recuperação em 40%, e Power Blast em inimigos com Marca Demoníaca aumentará o dano causado em 100%. Agios é muito interessante para o jogo, porque você nunca sabe que poder ele vai usar, mas depois de um tempo, você pode controlar suas ações para se tornar extremamente poderoso. Agios pode ser difícil de jogar, mas seu lugar na lista do Grand Chase é bem merecido.

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Rasel é uma filha nobre de uma chama negra. Sua alma foi levada pelo feiticeiro Marvoram, que assinou um contrato para liderar um grupo de soldados de elite, mas foi enganado e agora permanece com um grupo bagunçado.

Rasel é um mago S que manipula Black Fire para convidar demônios para lutar por sua causa. Sua primeira habilidade queima um alvo e causa dano médio a ele por 5 segundos. Sua segunda habilidade convoca um demônio do fogo negro para lutar com ela por 30 segundos. O demônio causa danos mágicos menores. A habilidade especial de Rasel convoca 3 Demônios de Fogo Negro para lutar por ela por 30 segundos. A habilidade passiva concede a ele 20% de chance de causar uma explosão de mancha preta a cada acerto. Uma explosão de ponto preto causa danos menores e aumenta o dano mágico em 30% por 5 segundos. A convocação de Rasel pode ser muito útil e pode causar muitos danos ao absorver ataques que atacam a si mesmo. Por causa disso, Rasel entrou em uma lista de gráficos do Grand Chase.

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Néphilim é um dos avatares criados por Deus que criou Kricktria. Lentamente na natureza, ela está sempre procurando por alguém que a ajude a resistir à escuridão que vem de dentro.

Nephilim é um mago S que usa Traços das Trevas para suavizar seus inimigos. Sua primeira habilidade lança matéria escura em inimigos próximos e causa muito dano. A matéria escura irá saltar entre os inimigos afetados por traços de escuridão, causando uma quantidade média de dano. Sua segunda habilidade cria fragmentos escuros que caem do céu no local designado, causando danos menores e deixando rastros escuros em todos os inimigos. A habilidade especial do Nephilim evoca um espaço de medo no local designado, que dura 10 segundos, causa dano médio e diminui a defesa de todas as pessoas presas lá dentro. Sua habilidade passiva permite que ela reduza o tempo de espera de suas habilidades em um segundo cada vez que ela é atacada. Além disso, quando ela usa uma habilidade, ela reduz o tempo de espera da próxima habilidade em 2 segundos. A produção de dano do Nephilim é muito alta se suas habilidades forem executadas na ordem correta. Quando você dominar o jogo dela, entenderá por que ela está incluída na lista de níveis do Grand Chase.

RANGER HEROES

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Rufus é um caçador de recompensas excepcionalmente talentoso que queria seguir os passos de seu pai. Um dia, enquanto procurava por uma alma má no mundo material, ele sentiu uma chama azul que se parecia muito com a de seu pai e decidiu procurá-la.

Rufus é um SR Ranger que marca sua presa e usa duas pistolas para tirá-la. Sua primeira habilidade concentra todo o seu poder em disparar uma grande bala na direção do alvo, danificando tudo em seu caminho. Todos os inimigos atingidos por esta bala são marcados com o selo do lobo. Sua segunda habilidade evoca uma chuva de balas que caem do céu na área designada por 5 segundos, causando dano médio e reduzindo a velocidade de movimento do inimigo. A habilidade especial de Rufus lhe permite disparar suas pistolas de uma ampla gama de fogo que atinge todos os inimigos na área designada e causa danos massivos a ele. A habilidade passiva dá a ele 10% de chance de marcar os inimigos com o Selo do Lobo após cada ataque. Wolf's Seal aumenta o dano causado em 1,5 vezes e diminui a recuperação de saúde em 35%. Além disso, depois de usar um ataque básico no inimigo marcado, as balas de Rufus se dividirão e causarão dano bônus a até 7 inimigos. Rufus trata seus inimigos de longe, evitando o contato com eles. Sua produção de danos é incrível, que é a principal razão pela qual o escolhemos para estar nas paradas de Grand Chase.

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Lira nasceu na ilha de Eryuell e cresceu de acordo com as onze tradições e costumes de evitar lutar a todo custo e viver em harmonia. Depois de ser selecionada pela Rainha de Serdin, Lire deixou Eryuell e se juntou ao mundo exterior para fazer parte da Grand Chase.

Reading é um SR Ranger que usa seu arco para marcar presas e aplicar os Espíritos Vingativos de Inadrel a elas. Sua primeira habilidade atira consecutivamente com flechas penetrantes que causam dano médio a todos no caminho e têm 50% de chance de marcar inimigos na Alma de Inadrel. Sua segunda habilidade invoca uma chuva de flechas que caem na área designada com 50% de chance de acertar qualquer um dentro com a Alma de Inadrel. Inimigos bloqueados por esta habilidade recebem dano médio e seu movimento é reduzido em 100%. As habilidades especiais de Read acionam uma flecha gigante penetrante que causa dano físico obliterante a um único alvo e dano massivo a todos os outros inimigos penetrados. A habilidade passiva permite que ele aplique Inadrel Mark e Vengeful Spirit com cada ataque elemental. Cada marca de Inadrel no inimigo aumenta o dano causado por Read em 2% (máximo de 20%) e quando um inimigo recebe 5 Inadrel's Spirit of Vengeance em si mesmo, os Espíritos explodem ferindo o alvo em 12% de seus pontos máximos de saúde. O dano que Lire causa é catastrófico, tornando-o um dos maiores causadores de danos na lista de níveis do Grand Chase.

HERO HEALER

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Amy nasceu em Silver Land e rapidamente se tornou um dos mais jovens candidatos à Oracle. Após a destruição da sede dos Cavaleiros de Prata, ela decidiu seguir para o norte e se juntar à Grand Chase.

Amy é uma curandeira SR que cura aliados e recupera seu SP. Sua primeira habilidade recupera uma quantidade média de saúde e aplica o buff de amor que aumenta o ganho de SP em 50%. Sua segunda habilidade recupera uma pequena quantidade de saúde para todos os aliados e cria uma área de festival onde o dano recebido é reduzido em 15%. A habilidade especial de Amy cura uma pequena quantidade de saúde a cada segundo por 15 segundos. Durante esta habilidade, 12 FP são recuperados automaticamente, enquanto o tempo de recarga das habilidades de seus aliados é reduzido em 70%. A habilidade passiva dá a ela 15% de chance de recuperar 1 SP com cada ataque básico. Amy é uma das melhores curandeiras do jogo, que permite que seus aliados usem suas habilidades quase o tempo todo. Suas virtudes são reconhecidas na lista de gráficos Grand Chase.

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Vert cidreira é o membro dos Cavaleiros Sagrados que foi perdido após a Batalha do Santo Kingdome. Logo depois, ela correu para a Grand Chase que a salvou e permitiu que ela lutasse com eles.

Lime é um curandeiro SR que cura aliados a cada ataque contra inimigos. Sua primeira habilidade recupera uma pequena quantidade de saúde para todos os aliados e permite que Lime ataque inimigos causando danos menores. A quantidade de recuperação aumenta com cada inimigo atacado. Sua segunda habilidade recupera instantaneamente uma pequena quantidade de saúde para todos os aliados e remove todos os efeitos negativos em todos os aliados por 3 segundos. A habilidade especial do Lime requer um martelo gigante que cai na área designada e causa dano médio a todos os inimigos dentro dele e cura 50% da saúde de todos os aliados. A habilidade passiva dá ao Lime uma chance de 10% de curar aliados em 30% de seu ataque mágico com cada ataque elemental. Quando seus inimigos se aproximam, seus ataques se transformam em ataques corpo a corpo que garantem melhores chances de cura. Além disso, quando um aliado está perto da morte, o Lime o torna invencível por 5 segundos e o cura por 30%. Lime não é apenas uma ótima curandeira, ela também pode causar uma quantidade razoável de danos aos inimigos, que é uma das razões pelas quais ela faz parte da lista das grandes caçadas.

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Serdin é a pessoa que reuniu os sobreviventes do Reino de Kounat destruído por uma grande explosão e criou um novo reino chamado Serdin no continente Bermesiah após uma longa jornada. Ela agora é conhecida como a primeira rainha do reino de Serdin.

Serdin é um curandeiro SR que cura e protege aliados e causa estragos nas fileiras inimigas. Sua primeira habilidade cria uma rajada de vento na área designada, causando danos menores a qualquer um dentro e causando um estado enfraquecido, aumentando o dano causado ao inimigo em 30%. Quando Serdin atinge o inimigo sob o efeito do Estado Enfraquecido, ela cura todos os seus aliados por uma parte do dano causado. Sua segunda habilidade cria um escudo médio em todos os aliados e restaura instantaneamente a saúde média de todos. As habilidades especiais de Serdin permitem que ele crie um grande escudo contra todos os aliados e restaure instantaneamente uma grande quantidade de saúde. Além disso, por 10 segundos após realizar a habilidade especial, o ataque básico de todos os aliados é aumentado em 100%. A habilidade passiva melhora o ataque de Serdin por 20 segundos após usar uma habilidade. O ataque com poder torna-se um ataque de múltiplos alvos e o dano causado é aumentado em 200%. Serdin não é apenas o melhor curandeiro, ela é um dos melhores heróis do jogo junto com Kanavan. Ela definitivamente merece um lugar especial na lista das paradas de Grand Chase.

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Sachi é a dançarina misteriosa do deserto. Ela raramente é vista e só aparece quando alguém se perde no deserto para revivê-lo com sua dança.

Sachi é uma curandeira que cura e revive seus aliados. Sua primeira habilidade cura uma pequena quantidade de saúde por segundo para todos os aliados por 5 segundos. Sua segunda habilidade restaura instantaneamente uma pequena quantidade de saúde para todos os aliados e limpa todos os efeitos negativos. As habilidades especiais de Sachi permitem que todos os aliados usem suas habilidades por 5 segundos sem tempo de espera. A habilidade passiva ressuscita 1 aliado após a morte. O tempo de espera da ressurreição é de 60 segundos. Sachi pode parecer comum, mas sua presença no campo de batalha influencia muito o resultado da luta. Ela foi colocada no gráfico Grand Chase por um motivo!

Isso completa a lista de níveis do Grand Chase. Mencionamos todos os melhores heróis do jogo e tentamos mostrar-lhe sua mecânica. Esperamos que tenha gostado, mas se você tiver alguma dúvida ou sugestão, não hesite em nos contatar. Qualquer feedback da comunidade é bem-vindo, pois queremos reunir a melhor lista possível de níveis do Grand Chase. Agradeço antecipadamente!



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