Little Nightmares II - todos os locais de chapéus e Glitch Scraps

Little Nightmares II - todos os locais de chapéus e Glitch Scraps

Incluindo o saco de papel com o qual o Mono começa, há doze chapéus - oito dos quais podem ser encontrados no jogo básico e dezoito restos de falhas. Alguns deles estão tão bem escondidos que você provavelmente perderá alguns, mesmo se os procurar ativamente. Felizmente, fizemos o trabalho braçal e abaixo você encontrará um guia rápido capítulo por capítulo sobre onde encontrar cada colecionável. Para uma localização mais precisa, você pode verificar nossos guias de Little Nightmares II.



Todos os colecionáveis ​​por capítulo

Capítulo um

Glitch 1:

Depois de descer para a ponte quebrada, antes de escalar as pranchas de madeira, rasteje por um pequeno túnel e você encontrará o primeiro problema na caverna a que leva.

Glitch 2:

Depois de rastejar por um tronco oco bloqueado por uma armadilha para ursos, rasteje por baixo e você chegará a outra pequena caverna que abriga o Glitch 2.

Chapéu 1:

O primeiro chapéu está dentro de casa. Uma vez fora da cozinha, passe pela porta oposta à trancada e você a encontrará no tapete.

Glitch 3:

Depois de sair de casa, você verá um banheiro externo - o terceiro problema está dentro.

Chapéu 2:

Depois de cruzar a ponte quebrada com a ajuda de Six, você chegará a uma gaiola suspensa no ar. O segundo chapéu está dentro.

Glitch 4:

O último problema pode ser encontrado no final do capítulo, após cruzar o mar em seu porta-barcos improvisado. Está na praia ao lado de uma TV.


Capítulo dois

Glitch 1:


Perto do início do capítulo, você precisará empurrar uma TV sobre uma saliência para impulsionar Seis para cima. Ela então o ajudará a cruzar o espaço onde uma escada desabou. Volte para onde tudo começou e você encontrará o primeiro problema no capítulo.

Glitch 2:

Você encontrará o segundo problema no parquinho, fora da escola. É na parte de trás do playground ao lado de uma bicicleta.

Chapéu 1:

Também há um chapéu no parquinho. Você pode encontrá-lo na lixeira ao lado da entrada principal.

Glitch 3:

Depois de se separar de Seis, você precisará vencer alguns brutos. Se você passar pela porta quebrada para a sala com o segundo tirano, você chegará a um corredor. A falha estará dentro do terceiro armário.

Chapéu 2:

O chapéu número 2 está na estante e pode ser alcançado usando a escada deslizante.

Glitch 4:

Pouco depois de escapar da biblioteca, você chegará a uma recepção com uma grande escadaria. O problema está no lado esquerdo da escada, próximo a um corrimão quebrado.

Glitch 5:

Depois de destrancar a porta na parte inferior das escadas, você chegará a um corredor de azulejos. Desça as escadas e mova o carrinho para o lado para que você possa entrar na despensa. O problema está em cima de um freezer.

Glitch 6:

O último problema do capítulo pode ser encontrado após o término da escola. Está na frente de um beco destruído ao lado de um barco de papel.


Capítulo três

Glitch 1:

O primeiro problema pode ser encontrado na parte de trás da despensa, onde você encontra a tocha perto do início do capítulo três.


Chapéu 1:

O primeiro chapéu do capítulo está na sala de jogos que sai da sala de raios-x. Esta é a mesma sala que contém o coelho com a chave dentro. O chapéu está no topo das prateleiras.

Glitch 2:

Depois de destrancar a porta usando a chave que você encontrou dentro do coelho e ir para a próxima sala, você chegará a um corredor forrado com gaiolas cheias de próteses. Vire à esquerda da porta que leva ao corredor e caminhe até o final dela e você encontrará o segundo problema.

Glitch 3:

Pouco depois de escapar de um grupo de pacientes, você cairá em um pequeno quarto com uma cama e um banheiro. Saia da sala e deslize para o buraco nas barras à sua direita. Você chegará a uma porta aberta e lá dentro está o seu terceiro problema.

Glitch 4:

Pouco depois de escapar do corredor cheio de mãos apertadas, você chegará a um banheiro. Do outro lado da sala está uma caixa. Mova-o de lado e rasteje pelo respiradouro e você encontrará seu último problema no capítulo.


Chapéu 2:

Depois de escapar do médico e descer do teto para o necrotério trancado, você precisará rastejar por uma das gavetas na próxima área. O chapéu está na gaveta de baixo ao lado da mesa.

Capítulo quatro

Glitch 1:

Depois de deixar o hospital e chegar às ruas abaixo, a primeira falha no Capítulo Quatro está nos esgotos, que podem ser acessados ​​por um bueiro nas ruas.


Glitch 2:

No final do quebra-cabeça do elevador, uma vez que você alcançou o topo do elevador, há uma caixa do outro lado da sala. Mova-o de lado e rasteje para a pequena sala que contém o segundo problema do capítulo.

Glitch 3:

Logo após encontrar o segundo problema, você pisa em um telhado. Suba pela janela sob a varanda de madeira e você encontrará o terceiro problema em um pequeno galpão com gaiolas dentro.

Chapéu 1:

Pouco depois de encontrar o controle remoto, você chegará a uma sala com uma pilha de letras que levam a uma abertura que contém o chapéu do primeiro capítulo.

Glitch 4:

Pouco depois de pegar o primeiro chapéu, desça a tirolesa até um prédio do outro lado da rua. Salte pela janela, atravesse o telhado e escale a próxima janela para encontrar o último problema.

Chapéu 2:

O chapéu final pode ser encontrado dentro da loja eletrificada acima das prateleiras perto da janela em que você entra inicialmente. Você precisará usar o carrinho para acessá-lo.

Chapéus adicionais:

Existem também alguns chapéus que você coleciona e que não consegue encontrar no jogo base. Estes são os seguintes:

  • Chapéu de Nome - DLC do sótão de Nome definido no Capítulo 1
  • Chapéu Mokujin - Bônus de Pré-Encomenda
  • Chapéu final - recompensa por completar o jogo




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