Little Nightmares II - Tutti i cappelli e gli scarti glitch

Little Nightmares II - Tutti i cappelli e gli scarti glitch

Incluso il sacchetto di carta con cui inizia Mono, ci sono dodici cappelli, otto dei quali possono essere trovati nel gioco base e diciotto frammenti di glitch. Alcuni di loro sono così ben nascosti che probabilmente ti mancheranno alcuni anche se li cerchi attivamente. Fortunatamente, abbiamo fatto il lavoro di gamba e di seguito troverai una rapida guida capitolo per capitolo su dove trovare ogni oggetto da collezione. Per una posizione più precisa, puoi consultare le nostre guide di Little Nightmares II.



Tutti gli oggetti da collezione per capitolo

Capitolo primo

Glitch 1:

Dopo essere scesi al ponte rotto, prima di scavalcare le assi di legno, strisciare attraverso un piccolo tunnel e troverai il primo problema nella grotta a cui conduce.

Glitch 2:

Dopo aver strisciato attraverso un tronco cavo bloccato da una trappola per orsi, striscia sotto e arriverai in un'altra piccola grotta che ospita il glitch 2.

Cappello 1:

Il primo cappello è dentro la casa. Una volta fuori dalla cucina, attraversa la porta opposta a quella chiusa e la troverai sul tappeto.

Glitch 3:

Dopo aver lasciato la casa vedrai un bagno esterno: il terzo problema è all'interno.

Cappello 2:

Dopo aver attraversato il ponte rotto con l'aiuto di Six, arriverete a una gabbia sospesa in aria. Il secondo cappello è dentro.

Glitch 4:

L'ultimo problema può essere trovato alla fine del capitolo dopo aver attraversato il mare con la tua nave da carico improvvisata. È sulla riva accanto a una TV.


Capitolo due

Glitch 1:


Verso l'inizio del capitolo, dovrai spingere una TV su una sporgenza per spingere in alto Six. Ti aiuterà quindi ad attraversare lo spazio in cui è crollata una scala. Torna al punto in cui è iniziato e troverai il primo problema nel capitolo.

Glitch 2:

Troverai il secondo problema nel cortile fuori dalla scuola. È verso il retro del parco giochi accanto a una bicicletta.

Cappello 1:

C'è anche un cappello nel parco giochi. Puoi trovarlo nel cassonetto accanto all'ingresso principale.

Glitch 3:

Dopo esserti separato da Six, dovrai battere alcuni bruti. Se attraversi la porta rotta della stanza con il secondo tiranno, raggiungerai un corridoio. Il problema tecnico sarà all'interno del terzo armadietto.

Cappello 2:

Il cappello numero 2 è nella libreria ed è raggiungibile tramite la scala scorrevole.

Glitch 4:

Poco dopo essere scappato dalla biblioteca arriverete a un ricevimento con una grande scalinata. Il problema è sul lato sinistro delle scale accanto a un corrimano rotto.

Glitch 5:

Dopo aver sbloccato la porta in fondo alle scale, arriverete a un corridoio piastrellato. Scendi le scale e sposta il carrello da parte in modo da poter entrare nella dispensa. Il problema è sopra un congelatore.

Glitch 6:

L'ultimo problema del capitolo si può trovare dopo aver lasciato la scuola. È di fronte a un vicolo crollato accanto a una barchetta di carta.

Capitolo tre

Glitch 1:

Il primo problema può essere trovato in fondo al ripostiglio dove trovi la torcia all'inizio del capitolo tre.



Cappello 1:

Il primo cappello del capitolo si trova nella stanza dei giochi che conduce dalla stanza dei raggi x. Questa è la stessa stanza che contiene il coniglio con la chiave dentro. Il cappello è in cima agli scaffali.

Glitch 2:

Dopo aver sbloccato la porta usando la chiave che hai trovato all'interno del coniglio e dirigendoti nella stanza successiva, arriverai in un corridoio fiancheggiato da gabbie piene di protesi. Gira a sinistra dalla porta che conduce al corridoio e cammina fino alla fine e troverai il secondo problema.

Glitch 3:

Poco dopo essere fuggito da un gruppo di pazienti, entrerai in una piccola stanza con un letto e un bagno. Esci dalla stanza e scivola nel buco nelle sbarre alla tua destra. Arriverai a una porta aperta e dentro c'è il tuo terzo problema.

Glitch 4:

Poco dopo essere scappato dal corridoio pieno di mani che stringono, arriverete in un bagno con doccia. Dall'altra parte della stanza c'è una cassa. Spostalo da parte e striscia attraverso la ventola e troverai il tuo ultimo problema nel capitolo.


Cappello 2:

Dopo essere sfuggito al medico e sceso dal soffitto nell'obitorio chiuso a chiave, dovrai strisciare attraverso uno dei cassetti nell'area successiva. Il cappello è nell'ultimo cassetto accanto al tavolo.

Capitolo quattro

Glitch 1:

Dopo aver lasciato l'ospedale e raggiunto le strade sottostanti, il primo problema tecnico nel capitolo quattro è nelle fogne a cui si può accedere attraverso un tombino nelle strade.


Glitch 2:

Alla fine del puzzle dell'ascensore, una volta raggiunta la cima dell'ascensore, c'è una scatola dall'altra parte della stanza. Spostalo da parte e striscia nella piccola stanza che contiene il secondo problema del capitolo.

Glitch 3:

Poco dopo aver trovato il secondo problema, esci su un tetto. Esci dalla finestra sotto il portico di legno e troverai il terzo problema in una piccola tettoia con le gabbie all'interno.

Cappello 1:

Poco dopo aver trovato il telecomando, verrai in una stanza con una pila di lettere che conduce a uno sfiato che ha il primo cappello del capitolo.

Glitch 4:

Poco dopo aver preso il primo cappello, scendi con la zipline fino a un edificio dall'altra parte della strada. Salta fuori dalla finestra, attraversa il tetto e sali attraverso la finestra successiva per trovare l'ultimo problema.

Cappello 2:

Il cappello finale è all'interno del negozio elettrificato sopra gli scaffali vicino alla finestra in cui inizialmente entri. Dovrai utilizzare il carrello per accedervi.

Cappelli aggiuntivi:

Ci sono anche alcuni cappelli che raccogli che non riesci a trovare nel gioco base. Questi sono i seguenti:

  • Cappello di Nome - DLC Attic di Nome ambientato nel Capitolo 1
  • Cappello Mokujin - Bonus pre-ordine
  • Cappello finale: ricompensa per aver completato il gioco




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