Melhores Pokémon Attackers na Pokémon Go Great League

Melhores Pokémon Attackers na Pokémon Go Great League

A competição em Pokémon Go está prestes a ficar muito mais acirrada com a introdução da Battle League. Os jogadores têm a chance de competir contra outros treinadores Pokémon Go para testar suas equipes entre si, lutando em batalhas semelhantes que já lutaram contra o Team Go Rocket, batalhas de ginástica e confrontos amigáveis ​​com amigos. Um aspecto essencial do desenvolvimento de suas habilidades para a Liga de Batalha é aprender os requisitos para entrar na Grande Liga, mas você também precisa descobrir quem você quer para um atacante. Aqui estão algumas opções ideais que você pode escolher para cumprir essa função.



É importante notar que o máximo de CP Pokémon permitido na liga Big Cap é de 1. A Liga Ultra vai até 500. A Liga Master permite qualquer Pokémon de qualquer valor de CP.

Medicham

Medicham é um Pokémon do tipo Psychic Fighting que pode causar danos substanciais a este conjunto de liga. Ele tem um CP máximo de 1431, o que o torna um candidato ideal para ajudá-lo na Grande Liga. Ele tem um fraco por movimentos do tipo Fairy, Flying e Ghost, então você precisará usá-los estrategicamente durante o combate.

Para ajudar a diversificar o uso de Medicham em combate, você pode querer ter um com o ataque rápido Psycho Cut e, em seguida, o ataque de carga Dynamic Punch, ou ter um com Counter e Psychic. Você tem a opção de dar a Medicham dois movimentos psíquicos ou dois movimentos de combate, mas para ajudá-lo a enfrentar qualquer oponente que seu inimigo lance em você, é melhor você ter dois tipos de ataque diferentes.



Swampert ou Marshtomp

Para um invasor, Swampert é uma ótima opção. A desvantagem imediata de potencialmente ter um com muito poder. O CP máximo de um Swampert é definido em 2, o que significa que você pode facilmente ter um em sua coleção, mas pode ser muito alto. Ajudaria se você tentasse escolher o Marshtomp, a segunda evolução deste Pokémon. De qualquer forma, é uma ótima opção. Esses são Pokémon do tipo Água e Terra que o tornam fraco em nada, exceto nos tipos Grama, e é extremamente fraco contra esses ataques, outra desvantagem.

Se você tiver Swampert, você precisa usar um que possa enviar Hydro Cannon para seu ataque de carga e, em seguida, escolher entre golpeá-lo ou esguichá-lo com uma pistola d'água. Você provavelmente vai querer fornecer a ele Mud Shot para dispersar os tipos de ataques que ele usa. Para Marshtomp, você quer ter um que possa usar Mud Shot e Surf ou Water Gun e Mud Bomb. Esses dois não têm tanta defesa quanto Medicham, então certifique-se de estar preparado para enfrentar seu oponente usando a força total de combate dos dois em um encontro.

Skarmory

Agora, para quem quer trazer um atacante sólido com uma defesa dura, o Skarmory é uma ótima opção. É do tipo Steel e Flying, o que o torna fraco a ataques do tipo Fighting e Electric, mas resistente a muitos outros. Seu oponente terá muita dificuldade em tentar acertar essa escolha, mas o ataque geral de Skarmory, com 148, significa que ele está faltando um pouco neste departamento.


No entanto, as fortes defesas de um 226 sólido compensam, e você quer trazê-lo para a batalha com Steel Wing e Sky Attack ou Steel Wing e Brave Bird. Das duas opções, a última não causa tantos danos. Você pode ir com Steel Wing e Flash Cannon, mas ter dois movimentos do mesmo tipo pode limitar o alcance de dano efetivo de Skarmory. O CP máximo geral de um Skarmory chega a 2108, então você não deve ter dificuldade em trazer um para a Grande Liga abaixo de 1500.


Gengar ou Haunter

Para aqueles que procuram um tipo único para trazer para a batalha, Gengar ou Haunter são as escolhas ideais para danos diretos. Esses Pokémon do tipo Phantom e Poison são canhões de vidro, fracos para ataques do tipo Dark, Phantom, Ground e Psychic. Se você usar qualquer um deles, certifique-se de reservar um ou dois escudos para eles, pois suas defesas inferiores exigirão que você sacrifique um deles para causar muito dano ao seu oponente.

O CP máximo do Gengar está em 2, então você precisa ter um extremamente baixo para chegar lá. Haunter, por outro lado, tem um CP máximo de 878, o que o torna uma escolha muito mais natural para entrar na Big League. Nenhuma vergonha em contar um Gengar, já que ele tem defesas mais altas do que seu metamorfose inferior. Se você estiver usando Gengar, tente conseguir um com a Bomba Lick and Sludge, ou se você estiver tentando causar o máximo de dano, certifique-se de trazer Shadow Ball. Para Haunter, você quer usar um com Lick e Sludge Bomb, mas ele também pode conhecer Shadow Claw e Shadow Ball.


Bastiodon

Quando você precisa de um lutador forte na Big League, não procure mais, Bastiodon. Você pode ter cuidado ao colocá-lo contra qualquer Pokémon do tipo Fighting, Ground ou Water, mas este Pokémon Fossil do tipo Rock-and-Steel é ótimo onde importa. Ele é um defensor fantástico e, embora só consiga limitar seu CP a 1, ele é perfeito para uso na Liga Principal.

Para ataques, você tem um punhado de opções. Você pode escolher dar a ele Smack Down ou Iron Tail para seu ataque rápido, mas para seu ataque carregado, você deve escolher entre Stone Edge, Flash Cannon e Flamethrower. A escolha é sua, mas recomendamos que você não faça o mesmo tipo de movimento devido à variedade de opções de Bastiodan. Stone Edge e Flash Cannon custam uma quantidade considerável de energia, mas as resistentes defesas de Bastiodan devem manter o curso e repelir ataques.




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