Los mejores atacantes Pokémon de la Gran Liga Pokémon Go

Los mejores atacantes Pokémon de la Gran Liga Pokémon Go

La competencia en Pokémon Go está a punto de volverse mucho más feroz con la introducción de la Liga de Batalla. Los jugadores tienen la oportunidad de competir contra otros entrenadores de Pokémon Go para poner a prueba a sus equipos entre sí, luchando en batallas similares que ya han luchado contra el Team Go Rocket, batallas de gimnasia y escaramuzas amistosas con amigos. Un aspecto esencial del desarrollo de sus habilidades para la Liga de Batalla es aprender los requisitos para ingresar a la Gran Liga, pero también debe averiguar a quién quiere que sea un atacante. Aquí hay un puñado de opciones óptimas entre las que puede elegir para cumplir con este rol.



Es importante tener en cuenta que el máximo de CP de Pokémon permitido en la liga Big Cap es de 1. La Liga Ultra sube a 500. La Liga Master permite cualquier Pokémon de cualquier valor de CP.

Medicham

Medicham es un Pokémon de tipo Psíquico de tipo Lucha que puede hacer un daño sustancial en esta liga. Tiene un CP máximo de 1431, lo que lo convierte en un candidato ideal para ayudarte en la Gran Liga. Tiene una debilidad por los movimientos tipo Fairy, Flying y Ghost, por lo que deberás usarlos estratégicamente durante el combate.

Para ayudar a diversificar el uso de Medicham en combate, es posible que desee tener uno con el ataque rápido Psycho Cut y luego el ataque de carga Dynamic Punch, o tener uno con Counter y Psychic. Tienes la opción de darle a Medicham dos movimientos psíquicos o dos movimientos de combate, pero para ayudarte a enfrentarte a cualquier oponente que tu enemigo te lance, es mejor que tengas dos tipos de ataque diferentes.



Swampert ou Marshtomp

Para un atacante, Swampert es una gran opción. La desventaja inmediata de tener uno con demasiado poder. El CP máximo de un Swampert se establece en 2, lo que significa que puede tener uno fácilmente en su colección, pero puede ser demasiado alto. Sería útil si intentaras elegir a Marshtomp, la segunda evolución de este Pokémon. De cualquier manera, es una gran opción. Estos son Pokémon de tipo Agua y Tierra que lo hacen débil ante nada excepto los de tipo Planta, y es extremadamente débil contra estos ataques, otra desventaja.

Si tiene Swampert, debe usar uno que pueda enviar spam a Hydro Cannon para su ataque de carga, luego elija golpearlo o rociarlo con una pistola de agua. Probablemente querrás proporcionarle Mud Shot para dispersar los tipos de ataques que usa. Para Marshtomp, querrás tener uno que pueda usar Mud Shot y Surf o Water Gun y Mud Bomb. Estos dos no tienen tanta defensa como Medicham, así que asegúrate de estar preparado para enfrentarte a tu enemigo usando toda la fuerza de combate de estos dos en un solo encuentro.

Skarmory

Ahora, para aquellos que quieran sacar un delantero sólido con una defensa dura, Skarmory es una gran opción. Es de tipo Steel y Flying, lo que lo hace débil a los ataques de tipo Fighting y Electric, pero resistente a muchos otros. Su oponente tendrá dificultades para intentar conseguir un golpe contra esa selección, pero la ofensiva general de Skarmory, en 148, significa que le falta un poco en este departamento.


Sin embargo, las sólidas defensas de un sólido 226 lo compensan, y quieres llevarlo a la batalla con Steel Wing y Sky Attack, o Steel Wing y Brave Bird. De las dos opciones, la última no causa tanto daño. Puedes usar Steel Wing y Flash Cannon, pero tener dos movimientos del mismo tipo puede limitar el rango de daño efectivo de Skarmory. El CP máximo general de un Skarmory alcanza 2108, por lo que no debería tener dificultades para llevar uno a la Gran Liga por debajo de 1500.


Gengar o Haunter

Para aquellos que buscan un tipo único para llevar a la batalla, Gengar o Haunter son opciones óptimas para el daño directo. Estos Pokémon de tipo Fantasma y Veneno son cañones de vidrio, débiles a los ataques de tipo Oscuro, Fantasma, Terreno y Psíquico. Si usa cualquiera de estos, debe asegurarse de reservar uno o dos escudos para ellos, ya que sus defensas inferiores requerirán que sacrifique uno de ellos para causar mucho daño a su oponente.


El CP máximo de Gengar es de 2, por lo que debes tener uno extremadamente bajo para llegar allí. Haunter, por otro lado, tiene un CP máximo de 878, lo que lo convierte en una opción mucho más natural para ingresar a la Gran Liga. No es una vergüenza contar un Gengar, ya que tiene defensas más altas que su morph más bajo. Si está usando Gengar, intente conseguir uno con la bomba de lodo y lamido, o si está tratando de hacer el mayor daño, asegúrese de traer Shadow Ball. Para Haunter, querrás usar uno con Lick y Sludge Bomb, pero también puede conocer Shadow Claw y Shadow Ball.

Bastiodon

Cuando necesite un luchador fuerte en las Grandes Ligas, no busque más, Bastiodon. Puedes tener cuidado al colocarlo contra cualquier Pokémon de tipo Lucha, Tierra o Agua, pero este Pokémon Fósil de tipo Roca y Acero es genial donde cuenta. Es un defensor fantástico y, si bien solo puede limitar su CP a 1, es perfecto para usarlo en las Grandes Ligas.

Para los ataques, tiene varias opciones. Puedes elegir darle Smack Down o Iron Tail por su ataque rápido, pero para su ataque cargado debes elegir entre Stone Edge, Flash Cannon y Flamethrower. La elección es suya, pero le recomendamos que no realice el mismo tipo de movimientos debido a la variedad de opciones de Bastiodan. Stone Edge y Flash Cannon cuestan una cantidad considerable de energía, pero las robustas defensas de Bastiodan deberían mantener el rumbo y seguir repeliendo ataques.




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